Kalimambo

Spieler
3–7
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2011
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Alle spielen gleichzeitig eine Karte von 0 bis 11 aus, aber die Zahl bestimmt nur die Zugreihenfolge – wer zuletzt zieht, läuft Gefahr, in Elefantenhaufen zu treten oder vom Nashorn Mambo gerammt zu werden; wer nach 12 Runden die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt (Regelheft).

Kalimambo (Zoch) ist ein Familienspiel für 3–7 Personen ab 8 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Titelbild: Verlag (studiogiochi.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler, größere Runden
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Die ausgespielte Zahl sagt nicht, wie weit man zieht, sondern wann – und jeder hat dieselben zwölf Karten. Spiel des Jahres Empfehlung 2012.

So wird gespielt

  • Ziel: 12 Runden; wer vom Nashorn gerammt wird oder in einen Elefantenhaufen tritt, bekommt Minuspunkte. Wer am Ende die wenigsten hat, gewinnt.
  • Material: 1 Spielplan, 1 Wertungsblock, 7 Hobbyforscher, 1 Nashorn (Mambo), 1 schwarze Figur (Kali), 6 Elefantenhaufen, 8 Kartensets zu je 12 Karten mit den Werten 0 bis 11 (7 Spielerfarben plus das schwarze Set von Kali).
  • Aufbau: Jeder nimmt einen Hobbyforscher und das Kartenset seiner Farbe. Das schwarze Kali-Set wird gemischt und verdeckt neben den Plan gelegt. Wer zuletzt in einen Haufen getreten ist, setzt das Nashorn auf ein beliebiges Feld. Die Forscher stehen in beliebiger Reihenfolge ohne Lücke auf den Feldern vor dem Nashorn, Kali führt die Gruppe an. Die Elefantenhaufen kommen mit etwas Abstand auf freie Felder; die Spielernamen werden in den Block eingetragen.
  • Ablauf je Runde: Jeder legt verdeckt eine eigene Karte aus, alle decken gleichzeitig auf; ein beliebiger Spieler deckt zudem die oberste Karte von Kalis Stapel auf. Die Zahl gibt nur die Reihenfolge an: Die höchste Zahl zieht zuerst, dann die zweithöchste usw.; Kali wird wie ein Forscher behandelt. Gezogen wird immer auf das erste freie Feld an der Spitze der Gruppe; Lücken und Felder mit Elefantenhaufen innerhalb der Gruppe werden übersprungen. Wer schon an der Spitze steht, bleibt stehen. Bei gleicher Zahl zieht nur der am weitesten hinten stehende Forscher, die anderen bleiben stehen. Wer die Null spielt, bewegt sich nicht.
  • Elefantenhaufen: Endet der Zug eines Forschers auf einem Feld mit Haufen, gibt es 3 Minuspunkte (Strich im Block); der Haufen bleibt liegen. Tritt Kali hinein, bekommt der Spieler mit der kleinsten ausgespielten Zahl dieser Runde die 3 Minuspunkte (bei Gleichstand jeder von ihnen; auch wenn Kalis Zahl noch kleiner ist).
  • Das Nashorn rennt: Sooft ein Forscher oder Kali das Feld verlässt, das unmittelbar vor dem Nashorn liegt (auch mehrmals in einer Runde), rennt das Nashorn bis direkt hinter den letzten der Gruppe und rammt ihn. Der gerammte Forscher bekommt so viele Minuspunkte, wie das Nashorn Felder gerannt ist. Wird Kali gerammt, bekommt stattdessen der Spieler mit der kleinsten ausgespielten Zahl die Minuspunkte (bei Gleichstand alle).
  • Spielende: Mit der letzten ausgespielten Karte endet die 12. Runde und das Spiel; wenigste Minuspunkte gewinnen. Eine Regel für Gleichstand steht nicht im Heft.
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Brettspiele-Report (brettspiele-report.de): schnelle Spielzüge, unerwartete Züge der Mitspieler, Rammen und Hineintreten machen es lustig; passt zu Spielern, die Ärgern und Schadenfreude mögen. Kritik: hoher Glücksfaktor, kann beliebig wirken und die Langzeitmotivation dämpfen.
  • Spieletest.at (spieletest.at): Chancengleichheit, weil alle dieselben Kartenwerte haben, ein Hauch Taktik; Kritik: Gleichstände und Kalis Zufallsbewegung machen den Ausgang vom Glück abhängig, mit steigender Spielerzahl nimmt die Planbarkeit ab (Rezensent sieht vier bis fünf Spieler als optimal).

Auszeichnungen

  • 2012 Spiel der Spiele Hit für Familien (Empfehlung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Zoch 2011 (deutsch); mehrsprachige Ausgabe mit Anleitung in DE, EN, FR Keine Erweiterungen bekannt.

Autoren & Verlag

  • Autor: Antonio Scrittore · Illustration: Tobias Schweiger
  • Verlag: Zoch (2011, Original und deutsche Ausgabe); Lizenzausgabe 999 Games; Zoch-Artikelnummer 60 110 5008 (Regelheft)

Kartenhüllen (Sleeves) für Kalimambo

96 Karten. Gilt für: Zoch 2011, deutsche Anleitung 60 110 5008.

Maß noch unbekannt 84 Spielerkarten (7 Sets zu je 12, Werte 0–11) · 12 Kali-Karten (schwarzes Set) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links und Amazon sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Spielerkarten (7 Sets zu je 12, Werte 0–11): Anzahl: Regelheft DE (Zoch © 2011), „8 Kartensets (je 12 Karten in den Werten 0–11)“, davon 7 Spielerfarben; Maß nicht belegt (weder Sleeve Kings noch Mayday führen das Spiel)
  • Kali-Karten (schwarzes Set): Anzahl: Regelheft DE, „Das schwarze Kartenset von Kali“ (8. Set zu 12 Karten); Maß nicht belegt
  • studiogiochi.com/files/studiogiochi.com/giochi/231/Kalimambo%20DE.pdf