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DE RegelEN RulesSpieler
1–4
Dauer
90–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2021
Komplexität
Leicht
Ein kooperatives Story-Detektivspiel in der Welt von Dune: Ihr schließt euch dem Widerstand gegen Haus Harkonnen an, erlebt in vier Kapiteln Begegnungen auf Arrakis, löst Geheimnisse und beeinflusst mit einem Statusbericht, wie die Geschichte weitergeht – es gibt keinen Gewinner und keinen Verlierer (Regeln).
Dune: Geheimnisse der Häuser (Portal Games) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 90–180 Minuten.
MechanikHinweise gebenDeduktion & Rätsel
AnspruchLeichtSehr textlastig
Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Dune-Fans und Detektiv-/Story-Spieler, die ein Kampagnenspiel über mehrere Abende suchen
- Ähnlich wie: Das Spiel beruht auf dem Prinzip von „Detective – Ein Krimi-Brettspiel“ (Portal Games, laut Händlerseite; nicht im Bestand geprüft).
- Wissenswert: Begegnungskarten dürft ihr erst ansehen, wenn das Spiel es erlaubt – und jede ausgeführte Begegnung verringert die Zeit, die euch im Kapitel bleibt.
So wird gespielt
- Ziel: Kein Gewinnen oder Verlieren: Ihr versucht, die Missionsziele jedes Kapitels (Hauptziel und Zusatzziele) zu erreichen und füllt am Ende einen Statusbericht aus, der die weitere Handlung beeinflusst. Das Spiel besteht aus dem Prolog „P“ (Einführung) und den Kapiteln I, II und III, die zusammen eine Geschichte erzählen (über mehrere Abende).
- Material (laut Anleitung): Begegnungsdeck (4 Abdeckkarten, 68 Begegnungskarten), Hinweisdeck (1 Abdeckkarte, 23 Hinweiskarten), Prolog- und Kapiteleinführungen, 1 Konsequenzenplättchen, 1 Zeitplättchen, 1 Spielbrett (Rückseite: Siegpunktleiste), 5 Konsequenzenmarker, 27 Ressourcenmarker (je 6 Waffe, Spice, Wasser, Täuschung, 3 Joker; unbegrenzt), Fähigkeitenklebebogen, 4 Charakter-/Unterstützertableaus, Karten von Dune und Tel Gezer, Anleitung. Zugang zur Online-Hilfe „dune.playdetective.online“ für Videos, Geschichtstexte und den Statusbericht.
- Aufbau: Spielbrett in die Mitte, Konsequenzenplättchen auf das erste Feld links; Ressourcenvorrat bilden (bei Fortsetzung entsprechend dem Fortschrittsblatt); alle nehmen ein Charaktertableau (im Prolog wählt jeder einen Charakter für die ganze Kampagne, der 1 Ressource bringt); nicht gewählte Charaktere werden auf die Unterstützerseite gedreht und bringen 2 Ressourcen; Begegnungs- und Hinweisdeck mit Abdeckkarte neben das Brett; Konsequenzenmarker verdeckt mischen; Stift und Papier; Karte von Dune; online das Kapitel wählen und das Einführungsvideo ansehen; Kapiteleinführung lesen und deren Anweisungen befolgen.
- Begegnung ausführen: Die Begegnungskarte mit der gewünschten Nummer ziehen (ohne die anderen anzusehen), das Zeitplättchen auf der Zeitleiste ein Feld bewegen, die Begegnung laut vorlesen (Rückseite verdeckt) und den Anweisungen folgen, dann die Karte neben das Spielbrett legen (voller Zugang rechts, begrenzter Zugang links). Notizen sind wichtig; ausgeführte Begegnungen dürfen später beliebig oft wieder angesehen werden.
- Anweisungen: Umdrehen – Zugang zur Rückseite (manchmal gegen eine Ressource oder einen Konsequenzenmarker; die Entscheidung muss vor der nächsten Begegnung fallen, später nie mehr); Konsequenz ziehen – einen zufälligen Marker aus dem Vorrat ziehen: Nichts passiert (Marker in die Schachtel) oder Konsequenzenplättchen ein Feld nach rechts und alle Marker neu mischen; Hinweiskarte nehmen (mit Buchstaben, wie Begegnungen erst auf Zugang einsehbar); Begegnungen mit Nummer freischalten (teils gegen Ressourcen); Ressourcen ausgeben oder erhalten; Geschichte oder Film online abrufen.
- Ressourcen: Spice, Wasser, Waffen, Täuschung, Joker (beliebig). Sie sind selten; jeder Charakter darf jederzeit 2 beliebige Ressourcen gegen die eigene Spezialressource tauschen.
- Zeit und Beratung: Die Zeit entspricht der Zahl der Begegnungen, die ihr in einem Kapitel ausführen könnt. Das Beratungsfeld erinnert zum gemeinsamen Besprechen der Entdeckungen; erreicht das Zeitplättchen das Statusbericht-Feld, wird die laufende Begegnung noch ausgeführt, dann endet das Kapitel.
- Kapitelende und Erfahrung: Statusbericht online ausfüllen: ihr empfehlt dem Hauptquartier Aktionen, was den Fortgang beeinflusst. Die Konsequenzenleiste zeigt die Erfahrungspunkte des Kapitels; sie werden geteilt und ausgegeben für Fähigkeitsaufkleber auf den Tableaus (3 Stufen, Stufe I nach Prolog, II nach Kapitel I, III nach Kapitel II; frühere Stufen müssen zuerst aufgeklebt sein; nicht ausgegebene Punkte verfallen). Jede Fähigkeit hat einen einmaligen Effekt (Kästchen abhaken). In Kapitel III dient die Rückseite des Spielbretts als Siegpunktleiste für den positiven Einfluss der Aktionen.
- Speichern und Wiederholen: Gelöste Karten in den rechten Teil der Einlage, unvollständige in den linken; Fortschrittsseite am Heftende ausfüllen. Ein Kapitel lässt sich wiederholen, indem alle Begegnungen mit der Kapitelziffer wieder einsortiert und das Kapitel online zurückgesetzt wird (löscht allen Fortschritt).
Ausgaben & Erweiterungen
- Weitere Ausgaben: GaGa Games, IELLO, Maldito Games u. a.; deutsche Ausgabe Pegasus Spiele. Erweiterungen: nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autoren: Ignacy Trzewiczek, Weronika Spyra, Jakub Poczęty (Spieldesign), Story: Przemysław Rymer · Grafik: Mateusz Bielski, Maciej Janik, Mateusz Kopacz u. a.
- Verlag (Original): Portal Games (2021, in Lizenz von Gale Force Nine); deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele (Art.-Nr. 57516G laut Händlerseite; Übersetzung Board Game Circus laut Anleitung; Jahr nicht geprüft)
Videos auf YouTube
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