Katamino
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DE RegelEN RulesSpieler
1–2
Dauer
10 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
1992
Komplexität
Leicht
Ein Legepuzzle mit zwölf farbigen Pentaminos: Ihr schiebt einen Holzschieber auf einem Brett und füllt den abgegrenzten Bereich lückenlos mit der vorgegebenen Zahl an Steinen – zu zweit gewinnt, wer als Letzter noch einen Stein legen kann (Regeln).
Katamino (Erscheinungsjahr 1992 Gigamic) ist ein Familienspiel für 1–2 Personen ab 8 Jahren und ist 1992 erschienen. Eine Partie dauert 10 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
ThemaAbstrakt
MechanikPlättchen legen
AnspruchLeichtSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder, Familien und Knobelfreunde
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Mit dem Schieber wird das Brett Stück für Stück größer – und die Aufgabe schwerer.
So wird gespielt
- Ziel (Solo): Aufgaben („PENTAS“) lösen: Der Schieber begrenzt eine Fläche, die die vorgegebenen Pentaminos lückenlos füllen müssen. Ein PENTA 4 heißt: Schieber zwischen 4 und 5, vier Pentaminos füllen vier Reihen des Bretts.
- Material: 1 Holzbrett mit Schieber (nummeriert 3 bis 12), 12 Holz-Pentaminos in verschiedenen Farben und Formen (darunter ein gerader Streifen, ein Kreuz und ein U), das Regelheft mit einem Raster auf der Rückseite für die Zweier-Variante.
- Aufgaben: Kleiner Slam (leicht, 42 PENTAS), Slam (schwer, 118 PENTAS), Grand Slam (96), Super Slam (96) und Herausforderung (160 PENTAS); es gibt 500 PENTAS insgesamt. Man beginnt mit PENTA 3 (Schieber zwischen 3 und 4), nimmt die drei in der Tabelle angegebenen Steine, löst das PENTA, schiebt den Schieber eine Kerbe weiter und fügt den nächsten Stein der Tabelle hinzu usw. Die Tabellen stehen als Bildraster im Regelheft; die einzelnen Folgen sind im gelesenen Text nicht wiedergegeben.
- Freies Spiel: Schieber auf 4/5 und möglichst viele verschiedene PENTAS 4 lösen, dann PENTAS 5 usw.; es gibt über 36.000 Kombinationen.
- Zu zweit: Auf dem Raster im Regelheft liegen die zwölf Pentaminos daneben. Abwechselnd legt jeder einen Stein an eine beliebige Stelle auf das Gitter; wer als Letzter noch einen Stein legen kann, gewinnt.
- Aufbewahrung: Im Brett hat jeder der 12 Steine einen nummerierten Platz; der Schieber hält sie fest.
Auszeichnungen
- 2011 Oppenheim Toy Portfolio Gold Seal Award: Gewinner · 2019 Gra Roku Kinderspiel des Jahres: Nominierung
Autoren & Verlag
- Autor: André Perriolat · Grafik: Marjorie Noël
- Verlag: Erscheinungsjahr 1992 Gigamic, Fundex, FoxMind (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1008507 („Katamino – Deutsche Monoausgabe“, Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Katamino, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
