Alien Frontiers
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
90 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2010
Komplexität
Mittel
Eure Würfel sind eure Raumschiffe: Ihr würfelt die Flotte und dockt sie an Orbitalstationen an – Paare in der Werft, Drillinge am Kolonie-Bauer, eine Sechs am Terraformer –, um Treibstoff, Erz und Alien-Technik zu bekommen und Kolonien auf dem Planeten zu landen (Regeltext).
Alien Frontiers () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.
AnspruchMittelMittel viel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Die Gebiete heißen nach Science-Fiction-Autoren – Asimov-Krater, Bradbury-Plateau, Herbert-Tal, Heinlein-Ebene. Würfeleinsetzen statt klassischer Arbeiterfiguren: Wer eine Sechs würfelt, darf terraformen.
So wird gespielt
- Aufbau: je Spieler 3 Würfel-Schiffe (bis 6 möglich) und 6 Kolonien (3 Spieler 7, 2 Spieler 8); 3 Alien-Tech-Karten offen, jeder 1 Karte; Ausgleich für spätere Startspieler mit Treibstoff/Erz.
- Zug: Flotte würfeln, Alien-Tech-Karten nutzen (je Karte einmal, nur eine Abwurf-Fähigkeit pro Zug), alle Schiffe an Stationen andocken (sonst Wartungsbucht). Am Zugende höchstens 8 Ressourcen.
- Stationen: Solarkonverter (Treibstoff = halber Würfelwert), Mondmine (Erz, Wert ≥ höchstem dort), Orbitalmarkt (Paar, Treibstoff gegen Erz), Werft (Paar, neues Schiff), Alien-Artefakt (Summe 8 für eine Karte), Kolonie-Zentrale (Kolonie über 7 Felder voranbringen), Kolonie-Bauer (Drilling + 3 Erz), Terraforming (eine Sechs + Treibstoff + Erz, Schiff geht verloren), Piraten-Außenposten (Straße aus 3 Würfeln, 4 Ressourcen oder 1 Karte stehlen).
- Gebiete: Mehrheit = Kontrolle = Bonus und 1 Siegpunkt; Feldgeneratoren (Isolations-, Positronen-, Abstoßungsfeld) verändern Gebiete.
- Spielende: sobald jemand seine letzte Kolonie landet; Punkte für Kolonien, kontrollierte Gebiete, Alien City/Monument, Positronenfeld.
- Optionen: 5–6 Spieler, Agenden, Fraktionen, Outer Belt mit Asteroidenkarten. Solo: keine Solo-Regel im Regeltext.
Stimmen aus Rezensionen
- The Board Game Family (Trent, November 2012, theboardgamefamily.com): 4,0 von 5, taktisches Würfelspiel mit viel Strategie trotz Glück, Familienempfehlung für Jugendliche und Erwachsene; Kritik: Züge werden im Verlauf länger, Wertungsschiffe nur „ok“.
Auszeichnungen
- Familie, Innovativ), 2010 Meeples Choice Award (Nominierung)
Ausgaben & Erweiterungen
- Englische Editionen 1 bis 5 (2010–2017); die 5. Edition hat ein größeres sechsteiliges Spielbrett ohne Rückseite mit Raketen-Andockfeldern und ein überarbeitetes Regelheft. Deutsche Fassung nur als LocWorks-„Aurora“ (2014/2015).
- Box-Erweiterungen: Factions bzw. Factions: Definitive Edition, Outer Belt.
- Mini-Erweiterungen: Expansion Packs #1–#7, Faction Packs #1–#4, Data Core Expansion Pack, Mercury's Angels Faction.
- Kleinkram: Galactic Pack, Promo Pack 2017, Matter Extractor, The Mind Control Helmet.
Autoren & Verlag
- Autor: Tory Niemann · Illustration: Piotr Burzykowski, Ross Grams, Mark Maxwell
- Verlag (Original): Clever Mojo Games (2010), später Game Salute (5. Edition 2017) · deutsche Ausgabe: LocWorks – „Alien Frontiers: Aurora“, mehrsprachige Erstausgabe 2014 (u. a. Deutsch) und deutsche Ausgabe 2015; Amazon.de-Angebot „Alien Frontiers: Aurora [DE]“ (Stand 2026-10-15)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Alien Frontiers, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
