Dungeon Drop
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 10–20 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2020
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Familie▶ 19 Videos
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Die Würfel des Dungeons werden auf den Tisch geworfen; wer dran ist, zieht aus den grauen Säulenwürfeln einen Raum auf und sackt alles ein, was darin oder am Rand liegt – Schätze bringen Punkte, Monster kosten Lebenspunkte (Regelheft EN v3.1).
Dungeon Drop (Phase Shift Games) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 10–20 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchEinsteigerWenig Text
Titelbild: Verlag (b-rex-entertainment.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie · Einsteiger
- Ähnlich wie: Push-your-luck-Sammelspiel mit Geschicklichkeitseinlage; ein direkter Vergleichstitel wurde nicht geprüft.
- Wissenswert: Der Dungeon entsteht, indem man Würfel aus 6 bis 12 Zoll Höhe auf den Tisch wirft (Regelheft EN); der „Teamwork?“-Modus ist laut FAQ ausdrücklich ironisch gemeint, nicht kooperativ.
So wird gespielt
- Quelle: Phase Shift Games, Regelheft v3.1 (englisch; deutsches Heft nicht auffindbar, 2026-10-28). Die Fähigkeiten stehen auf den Karten, nicht im Heft; die Solo-Regeln („Solo Spelunker“) sind im Heft nur erwähnt, nicht abgedruckt.
- Material (S. 2): 4 Reihenfolge-Marker, 90 normale und 3 Solo-Würfel, 4 „Meeples“, 15 Rassenkarten, 10 Klassenkarten, 10 Questkarten, 4 Solo- und 4 Teamwork-Marker, 4 Spielhilfen, 1 Punktetafel.
- Ziel: Als Held in drei Runden mit den meisten Schätzen aus dem Dungeon zurückkehren.
- Aufbau: Jeder bekommt offen eine zufällige Rassen- und Klassenkarte; die Initiative (Zahl oben links auf der Rassenkarte) bestimmt die Reihenfolge, niedrigste Zahl zuerst. Dazu eine verdeckte Questkarte, die festlegt, wie Edelsteine zählen und ob es einen Bonus gibt. Alle kleinen Würfel plus der rote Drache werden aus 6–12 Zoll Höhe in die Tischmitte geworfen (nicht mehr als ein oder zwei dürfen sich berühren); die großen Würfel bleiben in der Schachtel.
- Zug in drei Schritten: (1) Erkunden: zufällig Würfel aus der Schachtel ziehen und in den Dungeon werfen – 6 bei 2 Spielern, 4 bei 3, 3 bei 4. (2) Handeln: entweder Rassen- oder Klassenfähigkeit nutzen (viele davon schnippen Würfel). (3) Plündern: drei graue Säulenwürfel wählen, den Raum bilden und alle Würfel darin oder am Rand nehmen. Keine Säule darf mitgenommen werden, und der letzte Lebenspunkt darf nie abgedeckt werden. Danach Marker umdrehen.
- Schnippen: Kein Wiederholen; fallen Würfel vom Tisch, wirft der nächste Spieler sie beim Erkunden mit ein.
- Würfelarten (S. 7): Gold 1 Punkt; Schlüssel öffnet eine Truhe, die gewürfelt wird; Edelsteine (klar, rosa, blau) zählen laut Questkarte; Heiltrank heilt 3 Schaden; Magischer Schild ignoriert einen Monster-Schaden (beide müssen vor dem Plündern im Vorrat liegen); Goblin 1 Schaden, Troll 2 Schaden und 2 Punkte, Drache 8 Schaden und 8 Punkte (nur mit Schild einzusammeln).
- Rundenende: Gewicht = Zahl der Schatzwürfel (ohne Monster); neue Reihenfolge vom Leichtesten zum Schwersten, bei Gleichstand nach Start-Initiative.
- Spielende: Nach Runde 3 Quests aufdecken, Truhen mit passendem Schlüssel würfeln, Punkte zählen. Gleichstand: höhere Start-Initiative gewinnt.
- Modus „Heroic Teamwork?“: Nach den ersten Partien empfohlen. Jeder setzt in fremden Zügen seinen Meeple in den Dungeon; wird er mit eingesammelt, gibt es einen Teamwork-Punkt (1 Punkt am Ende), der aktive Spieler geht leer aus. Der Meeple darf nach dem Setzen nicht bewegt werden.
- FAQ (S. 10–11): Würfel auf der Raumlinie zählen als im Raum; Größe der Würfel ist nur Aufbauhilfe; ein Raum mit zu vielen Monstern kostet den Zug, die Würfel werden zurückgeworfen.
Stimmen aus Rezensionen
- Engaged Family Gaming: gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, „definitely worth a look“; Kritik: Wirft ein Kind den ersten Dungeon, kann dieser zu groß und unordentlich werden, daher sollte der älteste Spieler werfen.
- Tom's Hardware Italia (laut Suchauszug): schnelles Spiel, gutes Material, charmante Optik.
- Hinweis: Zwei weitere Rezensionen (Tabletop Gaming UK, The Board Game Family) waren nur als Suchauszug erreichbar, Fazit nicht gelesen.
Auszeichnungen
- American Tabletop Awards 2021 Early Gamers (nominiert).
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Ausgabe: Mirakulus 2022 (EAN 4255682703831, Händlerseite B-Rex Entertainment: b-rex-entertainment.com).
- Weitere Ausgaben: englisch (Phase Shift, auch Deluxe), französisch, italienisch, portugiesisch, spanisch.
- Erweiterungen: Dropped Too Deep, Wizards and Spells, Cultist's Curse, Flame Demon, Phase Shifter, Prince's Prize, mehrere Mini-Erweiterungen und Promo-Karten. Deutsche Händler führen Dropped Too Deep, Wizards & Spells und „4 Mini-Erweiterungen“ (Amazon.de, 2026-10-28).
Autoren & Verlag
- Scott R. Smith · Illustration: Marília Nascimento
- Phase Shift Games (Original, 2020) · deutsche Ausgabe: Mirakulus, Vertrieb B-Rex Entertainment, 2022
Videos auf YouTube
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