Catan: Das schnelle Kartenspiel

Struggle for Catan
Spieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2011
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Catan ohne Spielplan: Ihr tauscht Rohstoffkarten mit Markt, Stapel oder Mitspielern und baut Siedlungen, Städte, Stadtausbauten, Straßen und Ritter als Karten vor euch aus – wobei Straßen und Ritter den Besitzer wechseln können (Spielregel S. 1–2).

Catan: Das schnelle Kartenspiel (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien, Catan-Fans für zwischendurch
  • Darum lohnt es sich: Für alle, die das Bauen und Tauschen von Catan in einer halben Stunde mit nur einem Kartenstapel spielen wollen (Spielregel).
  • Ähnlich wie: Catan (das Brettspiel, gleiche Baukosten), CATAN – Das Kartenspiel (der neuere Kartenableger von Benjamin Teuber, 2026), Catan – Das Duell (für genau zwei).
  • Wissenswert: Ist keine Straße mehr im Vorrat, nimmt man sie einem Mitspieler weg – wen es trifft, entscheidet eine Schicksalskarte, die bei jeder neuen Siedlung die Richtung wechselt (S. 2).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Spielregel von KOSMOS (© 2011, Art.-Nr. 740221), beide Seiten (Händler-Spiegel bei Spielezar, ohne öffentlichen Link). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Als Erster zu Beginn des eigenen Zuges 10 Siegpunkte in der eigenen Kartenauslage haben (S. 1–2).

Material und Aufbau

  • 67 Rohstoffkarten (11 Lehm, 11 Holz, 16 Erz, 15 Wolle, 14 Getreide), 42 Baukarten (9 Straßen, 14 Siedlungen mit Stadt-Rückseite, 5 Ritter, 9 Stadtausbauten, 4 Übersichten „Baukosten“), 1 Schicksalskarte (S. 1).
  • Baukarten in 4 Stapeln auslegen; zu zweit und dritt die markierten Karten aussortieren. Straßen und Ritter mit der A-Seite (Vorteil) oben, Siedlungsstapel gemischt. Rohstoffe mischen, 5 offen als Markt, jeder zieht 3. Jeder beginnt mit einer Siedlung, einer Straße (A-Seite) und einer Übersicht – also 1 Siegpunkt. Schicksalskarte nur zu dritt und viert. Der Älteste beginnt (S. 1).

Ablauf eines Zuges

  1. Tauschen: Ohne Straße mit A-Seite darf man 1 Karte mit dem Nachziehstapel tauschen; sonst je Straße mit A-Seite eine Karte – mit Stapel, Markt oder aus der verdeckten Hand eines Mitspielers, für jede Karte nach Wahl (S. 1–2).
  2. Bauen: Kosten zahlen, Karte auslegen. Siedlung (Holz, Lehm, Getreide, Wolle; 1 SP, dreht die Schicksalskarte), Stadt (2 Getreide, 3 Erz; 2 SP, Siedlung wenden und das Ereignis der Rückseite vorlesen), Stadtausbau (3 Wolle, 1 Erz; 3 oder 4 SP mit dauerhaftem Vorteil, ersetzt die Punkte der Stadt), Straße (Holz, Lehm), Ritter (Getreide, Wolle, Erz). Jedes Bauobjekt höchstens einmal pro Zug; 3 gleiche Rohstoffe ersetzen jederzeit einen beliebigen (S. 2).
  3. Nachziehen: 2 Karten plus 1 je Ritter mit A-Seite (S. 2).

Straßen und Ritter

Sie werden überlappend ausgelegt und wechseln A-Seite (Vorteil: Tausch bzw. Nachziehen) und B-Seite (1 Siegpunkt) ab. Ist der Vorrat leer, nimmt man die oberste Straße bzw. den obersten Ritter des Mitspielers, der in Pfeilrichtung der Schicksalskarte am nächsten sitzt; Kirche bzw. Stadtburg schützen den ersten Ritter bzw. die ersten drei Straßen (S. 2).

Spielende und Wertung

Wer am Zug ist und 10 Siegpunkte hat, gewinnt (S. 2).

Beispiel

Eine Siegauslage: 2 Siedlungen (2), eine Stadt (2), eine Stadt mit Kirche (3 statt 2) sowie 2 Ritter und 4 Straßen, deren B-Seiten zusammen 3 Punkte bringen – 10 Punkte (S. 2).

Häufige Irrtümer

  • Gezählt werden nur Straßen mit A-Seite für die Zahl der Tauschvorgänge (S. 1).
  • Die Schicksalskarte bestimmt nicht die Spielreihenfolge – es geht immer im Uhrzeigersinn (S. 1).
  • Die Stadt-Rückseite einer Siedlung darf man erst ansehen, wenn man sie ausbaut (S. 2).
  • Jeden Stadtausbau darf ein Spieler nur einmal bauen (S. 2).

Zu fünft oder sechst

Mit einem zweiten Spiel: Rohstoffe zusammenmischen, zu fünft die Ausbaukarten mit 3 Spielersymbolen, zu sechst mit 3 und 4 Symbolen aus dem zweiten Spiel dazunehmen (S. 2).

Auszeichnungen

  • 2011 Fairplay À la carte: 2. Platz; 2011 Origins Awards (Best Traditional Card Game) nominiert.

Ausgaben & Erweiterungen

Autoren & Verlag

  • Autor: Klaus Teuber · Illustration: Michael Menzel · Grafik: Michaela Kienle (Spielregel S. 2)
  • Verlag: KOSMOS (2011), Art.-Nr. 740221, Lizenz Catan GmbH · deutsche Ausgabe: KOSMOS, 2011 (Spielregel: „© 2011 KOSMOS“); englisch als „Struggle for Catan“

Kartenhüllen (Sleeves) für Catan: Das schnelle Kartenspiel

110 Karten. Gilt für: KOSMOS 740221 (2011).

Maß noch unbekannt 67 Rohstoffkarten · 42 Baukarten (inkl. Übersichten) · 1 Schicksalskarte – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Rohstoffkarten: Anzahl: Spielregel KOSMOS, Spielmaterial; Maß nicht gefunden
  • Baukarten (inkl. Übersichten): Anzahl: Spielregel KOSMOS
  • Schicksalskarte: Anzahl: Spielregel KOSMOS
  • Spielregel KOSMOS 740221

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