Nemesis: Lockdown
Spieler
1–5
Dauer
90–180 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2022
Komplexität
Anspruchsvoll
Semi-kooperatives Überleben in einer befallenen Forschungsanlage auf dem Mars: Der Strom fällt nach und nach aus, im Dunkeln werden die „Nachtpirscher“ gefährlicher, und am Ende entscheidet ein geheimes Eindämmungsprotokoll des Konzerns, wer wirklich davonkommt.
Nemesis: Lockdown (Awaken Realms) ist ein Expertenspiel für 1–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 90–180 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchAnspruchsvoll
Auf einen Blick
- Kniff:
- Jede Person hat ein persönliches Ziel und ein Unternehmensziel. Bei der ersten Begegnung mit einem Xeno muss man eines davon wählen.
- Eindämmungsprotokolle: Ein verdecktes Plättchen ist aktiv. Durch Ausschluss (eigene Plättchen, Archiv, Sicherheitszentrale) kann man es erraten. Infos darüber darf man handeln und erlügen.
- Strom und Dunkelheit: 3 Sektionen plus Aufzug mit eigenen Stromplättchen. In Sektionen ohne Strom gilt die höhere Zahl auf dem Xeno-Plättchen für Überraschungsangriffe.
- Für wen: Experten.
- Ähnlich wie: Vorgänger Nemesis (Raumschiff statt Marsbasis; Charaktere und Xenos daraus sind laut Regelheft kombinierbar).
- Wissenswert:
- Ob man infiziert ist, zeigt erst ein Scanner, durch den die Kontaminationskarten gesteckt werden.
- Wer sich im Isolationsraum einschließt, ist nicht sicher: Andere dürfen danach noch die Selbstzerstörung starten.
So wird gespielt
- Sieg: Ziel erfüllen, überleben (Isolationsraum, FVS-Kapsel oder Bunker) und nicht infiziert sein. Mehrere Sieger sind möglich. Direkte Angriffe auf andere Charaktere gibt es nicht.
- Vorbereitung: Alle 10 Basisräume und 6 von 9 weiteren Räumen verdeckt. Zeitplättchen auf Feld 15. Erste Nachtpirscher-Schwäche liegt offen. Überlebende der Nemesis starten im Isolationsraum mit 3 Wissen, Mitarbeiter im Depot mit 1 Wissen. 6 Charaktere (Überlebende, Hacker, Xenobiologin, Wache, Hausmeister, Laborratte).
- Runde: Spielerphase: auf 5 Karten ziehen, reihum je 2 Aktionen bis alle passen. Ereignisphase: FVS-Kapseln starten, Zeit vorrücken (Leistungsschwellen schalten Strom ab), Lärm entfernen, Xeno-Angriffe, Feuerschaden, Ereigniskarte, Xeno-Ausbreitung aus dem Beutel.
- Kampf: Schießen mit Munition; in Sektionen mit Strom wird der Vorteilswürfel genutzt. Nahkampf kostet eine Kontaminationskarte, Fehlschläge geben eine Schwere Wunde. Xeno-Lebenspunkte bestimmt eine gezogene Angriffskarte.
- Fluchtwege: Isolationsraum (ab weißem Zeitfeld oder nach Alarm). FVS-Kapseln A–C (verdeckte FVS-Plättchen entscheiden, wer startet). Bunker nur bei offenem Haupttor, mit Rover oder Schutzanzug.
- Spielende: Zeitleiste oder Alarm abgelaufen: Alle außerhalb des Isolationsraums sterben. Rote Selbstzerstörung, 13. Feuermarker oder 11. Fehlfunktionsmarker: Die Anlage explodiert, auch der Isolationsraum. Danach Protokoll aufdecken, Kontamination prüfen (4 Karten ziehen), Ziele zeigen.
- Varianten: Solo (2 Solo-/Koop-Zielkarten, halbe Gegenstandszahl), Koop (offene Ziele, AutoDoc belebt Tote wieder), alternative Spielplanseite mit Marsoberfläche (W12, Marsoberfläche-Karten), Xenos aus Nemesis.
Stimmen aus Rezensionen
- Teilzeithelden (Mareike Rathmann, 28.02.2023): 5 von 5. Gelungene Fortsetzung, die Eigenständigkeit sei richtig. Kritik: weniger intuitive Mechaniken als Nemesis, angegebene Spielzeit nicht einzuhalten, hoher Preis.
- Spielpunkt (Sven Karsten, 01.01.2023): semi-kooperativ „frustriert auf ganzer Linie“, weil man früh zufällig ausscheiden kann. Der Koop-Modus überzeuge dagegen. Fans des semi-kooperativen Originals sollten eher beim Vorgänger bleiben.
Auszeichnungen
- Gra Roku 2023 (thematisches Spiel).
Ausgaben & Erweiterungen
- deutsche „Sundrop“-Ausgabe, englische Ausgabe 2024 (774305, Unterschiede unbekannt).
- Mit Nemesis geteilte Erweiterungen: Nachspiel (318351), Hirngespenster (313790), Karnomorphs (245845) sowie Medic (245846, siehe Warteschlange bei Nemesis).
- Kleinkram (keine eigene Datei): Stretch Goals (321742; eigenes 16-seitiges Regelheft, auch DE), Untold Stories #3 (335320), Dice Tower 2021 Promo Cards (329652), Story Dice Intruder (386776) und Space Cat (386781).
Autor:innen & Verlag
- Autor: Adam Kwapiński · Illustration: Piotr Foksowicz, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Jakub Dzikowski, Piotr Orleański, Michał Peitsch
- Verlag: Awaken Realms, 2022 (Crowdfunding; das Regelheft dankt den Kickstarter-Unterstützern).
- Deutsche Ausgabe: ja. Awaken Realms/Rebel 2022 (Version 511242). Übersetzung: Pierre Dierks, Peer Lagerpusch (Regelheft).
- Vertrieb über Asmodee: am 19.05.2022 zusammen mit drei Erweiterungen angekündigt (asmodee.de-News). EAN 4015566603684 laut Dateiname des Asmodee-Banners.
- Eigenständiges zweites Spiel der Reihe nach Nemesis, vor Nemesis: Retaliation.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Nemesis: Lockdown, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (10)
- Nemesis vs. Nemesis Lockdown - ein Vergleich
- Nemesis Lockdown - S04E01 - Playthrough - Regeln/Setup - deutsch
- Jetzt endlich spielbar? | Nemesis vs. Nemesis Lockdown - Ein Vergleich | Meeple King
- Nemesis Lockdown - Was ist neu?
- Nemesis Lockdown - S04E03 - Playthrough - Regeln - deutsch
- Nemesis Retaliation VS. Nemesis und Nemesis Lockdown - ein Vergleich
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Let's Play NEMESIS LOCKDOWN | Part 1 | Board Game Club
- Nemesis: Lockdown - Official Cinematic Launch Trailer
- Let's Play NEMESIS LOCKDOWN | Part 2 | Board Game Club
- How to Play Nemesis: Lockdown the Board Game | How to Game with Becca Scott
- Nemesis vs. Nemesis Lockdown: A Buyer's Guide
- Nemesis Lockdown - Trailer
