Victorian Masterminds

Kenner▶ 16 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2019
Komplexität
Mittel

Sherlock Holmes ist tot, und Schurken wollen London und Europa ins Chaos stürzen: Ihr schickt Agenten verdeckt in Städte, wo die Beute aufgeteilt wird, baut an eurer Steampunk-Maschine und erfüllt Missionen – während der Geheimdienst immer näher kommt (Regeltext).

Victorian Masterminds (CMON) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, verdecktes Einsetzen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Eine Stadt wird aufgelöst, sobald dort drei Agenten liegen (zu zweit nach dem zweiten).

Regeltext

  • Material: Zentralbrett, Geheimdienst-Brett, 6 Maschinenbögen, 48 Segmentteile, 20 Agentenzahnräder (5 je Spieler), 12 Wissenschaftler, 20 Gebäude, 24 Missionskarten, 48 Da-Vinci-Codex-Marken, 30 Mayhem-Marken, 85 Teile-Marken, 4 Feuerkraft-Marker, das Monokel der Vergesslichkeit.
  • Aufbau: Die 20 Gebäude auf das Zentralbrett, die Nadel des Geheimdienst-Bretts nach Spielerzahl; jede Stadt erhält eine offene Basis-Missionskarte, die Fortgeschrittenen-Missionen bilden einen verdeckten Stapel; jeder erhält einen Maschinenbogen, einen Wissenschaftler in die erste Zelle, 5 gemischte Agenten als verdeckten Stapel und einen Feuerkraft-Marker auf Stufe 1.
  • Zug: Der aktive Spieler nimmt den obersten Agenten seines Stapels und legt ihn verdeckt in eine Stadt. Erreicht eine Stadt drei Agenten (zu zweit zwei), wird sie aufgelöst: Die Agenten werden aufgedeckt, jeder Besitzer erhält die Beute der Stadt und versucht die Fähigkeit seines Agenten einzusetzen; danach wandert der Agent in den Ablagebereich. Stadtbeute: London 1 Kupferplatte, Moskau 1 Feuerkraft, Washington 1 Bolzen, Paris 1 Wissenschaftler, Rom 1 Da-Vinci-Codex-Marke. Fähigkeiten: Die Zwei verdoppelt die Beute, der Handlanger erfüllt Missionen, der Saboteur blockiert den Agenten darunter, der Schütze kann ein Gebäude erobern (Feuerkraft ≥ Geheimdienststufe), der Ingenieur aktiviert die Maschinenkraft.
  • Ende und Wertung: Die Schlussrunde beginnt, wenn ein Spieler seine Maschine vollendet oder der Geheimdienst Stufe 12 erreicht; danach spielt jeder noch einen Zug, dann werden die Stapel in der Reihenfolge London, Moskau, Paris, Rom, Washington aufgelöst. Punkte für Segmente mit Mayhem-Punkten, 2 je erobertem Gebäude, 2–4 je erfüllter Mission, 2 je Mayhem-Marke, 1–2 je Da-Vinci-Codex-Marke; Gleichstand: mehr abgeschlossene Segmente, sonst geteilter Sieg.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2019.

Autoren & Verlag

  • Autor: Antoine Bauza, Eric M. Lang · Illustration: Davide Tosello
  • Verlag: CMON (2019); weitere Ausgaben u. a. asmodee, Edge Entertainment, Delta Vision; eine deutsche Ausgabe nicht geprüft

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