Victorian Masterminds
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2019
Komplexität
Mittel
Sherlock Holmes ist tot, und Schurken wollen London und Europa ins Chaos stürzen: Ihr schickt Agenten verdeckt in Städte, wo die Beute aufgeteilt wird, baut an eurer Steampunk-Maschine und erfüllt Missionen – während der Geheimdienst immer näher kommt (Regeltext).
Victorian Masterminds (CMON) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaScience-Fiction
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, verdecktes Einsetzen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Eine Stadt wird aufgelöst, sobald dort drei Agenten liegen (zu zweit nach dem zweiten).
Regeltext
- Material: Zentralbrett, Geheimdienst-Brett, 6 Maschinenbögen, 48 Segmentteile, 20 Agentenzahnräder (5 je Spieler), 12 Wissenschaftler, 20 Gebäude, 24 Missionskarten, 48 Da-Vinci-Codex-Marken, 30 Mayhem-Marken, 85 Teile-Marken, 4 Feuerkraft-Marker, das Monokel der Vergesslichkeit.
- Aufbau: Die 20 Gebäude auf das Zentralbrett, die Nadel des Geheimdienst-Bretts nach Spielerzahl; jede Stadt erhält eine offene Basis-Missionskarte, die Fortgeschrittenen-Missionen bilden einen verdeckten Stapel; jeder erhält einen Maschinenbogen, einen Wissenschaftler in die erste Zelle, 5 gemischte Agenten als verdeckten Stapel und einen Feuerkraft-Marker auf Stufe 1.
- Zug: Der aktive Spieler nimmt den obersten Agenten seines Stapels und legt ihn verdeckt in eine Stadt. Erreicht eine Stadt drei Agenten (zu zweit zwei), wird sie aufgelöst: Die Agenten werden aufgedeckt, jeder Besitzer erhält die Beute der Stadt und versucht die Fähigkeit seines Agenten einzusetzen; danach wandert der Agent in den Ablagebereich. Stadtbeute: London 1 Kupferplatte, Moskau 1 Feuerkraft, Washington 1 Bolzen, Paris 1 Wissenschaftler, Rom 1 Da-Vinci-Codex-Marke. Fähigkeiten: Die Zwei verdoppelt die Beute, der Handlanger erfüllt Missionen, der Saboteur blockiert den Agenten darunter, der Schütze kann ein Gebäude erobern (Feuerkraft ≥ Geheimdienststufe), der Ingenieur aktiviert die Maschinenkraft.
- Ende und Wertung: Die Schlussrunde beginnt, wenn ein Spieler seine Maschine vollendet oder der Geheimdienst Stufe 12 erreicht; danach spielt jeder noch einen Zug, dann werden die Stapel in der Reihenfolge London, Moskau, Paris, Rom, Washington aufgelöst. Punkte für Segmente mit Mayhem-Punkten, 2 je erobertem Gebäude, 2–4 je erfüllter Mission, 2 je Mayhem-Marke, 1–2 je Da-Vinci-Codex-Marke; Gleichstand: mehr abgeschlossene Segmente, sonst geteilter Sieg.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2019.
Autoren & Verlag
- Autor: Antoine Bauza, Eric M. Lang · Illustration: Davide Tosello
- Verlag: CMON (2019); weitere Ausgaben u. a. asmodee, Edge Entertainment, Delta Vision; eine deutsche Ausgabe nicht geprüft
Videos auf YouTube
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