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Schrille Stille

Spieler
3–6
Dauer
90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
1999
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen9 Antworten

Jeder führt ein Plattenlabel, steckt geheim Einfluss-Chips in die Löcher seiner Holz-CD – dann werden alle CDs in einen hölzernen CD-Player geleert, und Loch für Loch fällt heraus, welche Band in den Charts steigt oder abstürzt.

Schrille Stille (Zoch Verlag) ist ein Familienspiel für 3–6 Personen ab 10 Jahren und ist 1999 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Schrille Stille

Grundlage: Spielregel Schrille Stille, Zoch Verlag © 1999 (Regelseite des Verlags, 14 S. Ausdruck) · Stand 13.11.2026

Für welche Band gilt ein Loch im CD-Player?

Für die Band mit dem gleichen Platzmarker – nicht für die Band, die gerade auf diesem Chartplatz steht.

Regelheft: S. 6

Darf ich Chips auf Bands anderer Labels setzen?

Ja, Einflusschips und Tippsteine dürfen in beliebige Löcher der eigenen CD, also auch auf fremde Bands. Höchstens ein Chip oder Stein je Loch.

Regelheft: S. 4

Wie viele Chips setze ich?

Du ziehst blind 7, behältst 5 geheim und legst 2 ab; dazu kommen deine 2 Tippsteine.

Regelheft: S. 4

Wie zählen die Chips?

Schwarze Chips plus, rote minus, jeder Tippstein +1.

Regelheft: S. 6

Bekommen bei einer Karte mit zwei Labels beide die Top-Six-Punkte?

Ja, jedes beteiligte Label bekommt die Punkte in voller Höhe.

Regelheft: S. 7

Kostet ein falscher Nr.-1-Tipp Punkte?

Nein. Nur ein Aufsteiger-Tipp auf eine Band, die sich verschlechtert, kostet 1 Punkt je Platz.

Regelheft: S. 7

Wann steigt eine Band ab?

Wenn sie aus den Charts fällt oder auf Platz 11–14 steht und sich verschlechtert hat. Jedes beteiligte Label verliert 2 Punkte.

Regelheft: S. 7–8

Was ist die 30/50-Regel?

Überschreitet der Führende erstmals 30 und später 50 Punkte, scheiden die Bands auf Platz 1–3 aus – ohne Minuspunkte.

Regelheft: S. 8

Kann ich das Label wechseln?

Ja, vor einer neuen Runde auf ein freies Label, für 5 Siegpunkte. Zu sechst nicht.

Regelheft: S. 8

Auf einen Blick

  • Für wen: gesellige Runden mit 4–6 Personen, Freunde von Bluff- und Mehrheitenspielen
  • Darum lohnt es sich: Für Gruppen, die Schadenfreude und Spekulation mögen: Niemand weiß, wer auf welche Band gesetzt hat, bis der CD-Player sich dreht.
  • Ähnlich wie: Top Race (gemeinsam an Rennwagen beteiligt), Kuhhandel (verdecktes Bieten).
  • Wissenswert: Der hölzerne CD-Player mischt alle geheimen Einsätze – erst beim Drehen fällt heraus, was die Mitspieler gesetzt haben (S. 4–5).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Gelesen: Spielregel „Schrille Stille“ des Zoch Verlags (© 1999) als unveränderter Ausdruck der Regelseite zoch-verlag.com vom 20.08.2007 (14 Seiten, Kopie bei einem Gebrauchthändler), vollständig am 13.11.2026. Die Verlagsseite ist nicht mehr erreichbar; die Kopie wird nicht verlinkt.

Das Ziel in einem Satz

Als Erster über 70 Siegpunkte kommen – durch Bands des eigenen Labels in den Top Six und durch richtige Tipps auf Aufsteiger und neue Nummer 1 (S. 2, 9).

Aufbau

  • Material: Spielplan, CD-Player aus Holz (Sockel, 2 Stifte, Drehscheibe), 6 CD-Sets (Hülle + CD je Label), 42 Bandkarten, 48 Einflusschips, 2 × 6 Tippsteine, 6 Wertungswürfelchen, 14 Platzmarker (1–14), Abdeck-CD, Stoffsäckchen (S. 1).
  • Einflusschips in den Beutel, CD-Player in Startposition, Bandkarten mischen. Ein geschickter Spieler wird Moderator und spielt normal mit (S. 2–3).
  • Labels verteilen: Der Moderator deckt Bandkarten auf und legt sie von Chartplatz 14 aufwärts bis Platz 1. Währenddessen ruft jeder eine Labelfarbe – wer zuerst ruft, bekommt sie (CD-Set, 2 Tippsteine, Würfelchen auf 0). Spätestens wenn alle 14 Plätze liegen, muss jeder gewählt haben. Bands ohne Labelchef spielen trotzdem mit. Dann Platzmarker 1–14 auf die Karten ihrer Plätze (S. 3).

So läuft eine Runde ab

  1. Setzen: Jeder zieht blind 7 Einflusschips, behält 5 geheim und legt 2 ab. Dann steckt er die 5 Chips und seine 2 Tippsteine („Neue Nr. 1“ und „Aufsteiger der Woche“) in beliebige Löcher seiner CD – auch auf fremde Bands, höchstens eins je Loch – und gibt das CD-Set geschlossen dem Moderator (S. 4).
  2. CD-Player füllen: Der Moderator setzt jedes Set auf, zieht die Hülle ab, die Chips fallen in den Player; zuletzt die Abdeck-CD (S. 4–5).
  3. Auswerten: Drehscheibe im Uhrzeigersinn bis Loch 14, dann 13 … bis 1. Was herausfällt, betrifft die Band mit diesem Platzmarker (nicht den aktuellen Chartplatz). Tippsteine kommen auf die Bandkarte. Schwarze Chips zählen plus, rote minus, jeder Tippstein +1 (S. 5–6).
    • Plus: Band steigt um so viele Plätze, Überholte rutschen je einen Platz ab. Minus: Band fällt, die anderen rücken auf. Null: nichts (S. 6).
    • Schlechter als Platz 14: Absteiger, sofort raus (an den Rand, Platzmarker bleibt drauf). Lücken unten werden durch Aufrücken geschlossen. Besser als Platz 1 geht nicht, überzählige Punkte verfallen (S. 6–7).
  4. Siegpunkte je Spieler in dieser Reihenfolge (S. 7–8):
    • Top Six: Platz 1 = 6 bis Platz 6 = 1 Punkt, voll für jedes Label auf der Karte.
    • Neue Nr. 1: Tippstein auf der neuen Nummer 1 = 5 Punkte, falscher Tipp kostet nichts.
    • Aufsteiger der Woche: +1 je gewonnenem Platz (Platzmarker minus neuer Platz); ist die Band gefallen, −1 je Platz (aus den Charts gefallen zählt wie Platz 15).
    • Absteiger: Bands auf Platz 11–14, die sich verschlechtert haben, und alle schon herausgefallenen verlassen das Spiel; jedes beteiligte Label verliert 2 Punkte.
  5. 30/50-Regel: Überschreitet der Führende erstmals 30 und später 50 Punkte, scheiden vor der nächsten Runde die Bands auf Platz 1–3 aus – ohne Minuspunkte (S. 8).
  6. Labelwechsel: Vor einer neuen Runde darf man auf ein freies Label wechseln; kostet 5 Punkte (neues Würfelchen entsprechend tiefer). Zu sechst nicht möglich (S. 8).
  7. Einsteiger: Freie Plätze von Platz 14 aufwärts mit neuen Bandkarten füllen (S. 8).
  8. Neue Runde: Platzmarker neu nach aktuellen Plätzen verteilen, Chips zurück in den Beutel (S. 9).

Spielende und Wertung

Wer zuerst die 70-Punkte-Linie überschreitet, gewinnt; haben mehrere sie überschritten, die meisten Punkte; bei Gleichstand mehrere Sieger (S. 9).

Beispiel

Die Band mit Platzmarker 14 bekommt +3: Sie steigt auf Platz 11, die Bands auf 11–13 rutschen je einen Platz ab. Wer auf sie „Aufsteiger der Woche“ getippt hat, bekommt 3 Punkte. Eine Band mit Platzmarker 9 auf Platz 10 bekommt −7 und fällt aus den Charts – ihr Label verliert 2 Punkte, wer sie als Aufsteiger getippt hat, 6 Punkte (Platzmarker 9, gewertet als Platz 15) (nach dem Beispiel S. 9–14).

Häufige Irrtümer

  • Loch = Chartplatz: Nein, das Loch gilt der Band mit dem gleichen Platzmarker, auch wenn sie inzwischen woanders steht (S. 6).
  • Nur auf eigene Bands setzen: Chips und Tipps dürfen auf jede Band (S. 4).
  • Top-Six-Punkte teilen: Jedes Label auf der Karte bekommt die vollen Punkte (S. 7).
  • 30/50-Regel kostet Punkte: Die ausscheidenden Top-3-Bands bringen keine Minuspunkte (S. 8).
  • Nr.-1-Tipp falsch = Abzug: gibt es nicht; nur der Aufsteiger-Tipp kann Punkte kosten (S. 7).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Originalausgabe Zoch 1999; keine Erweiterungen bekannt.

Autoren & Verlag

  • Autor: Peter Wichmann · Illustration: Bluguy, Victor Boden
  • Verlag: Zoch Verlag, 1999 (Spielregel © 1999) · deutsche Ausgabe: Zoch (deutsche Originalausgabe); heute nicht mehr im Verlagsprogramm, nur gebraucht (Händlersuche 2026-11-13)

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Schrille Stille nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Schrille Stille

42 Karten.

Maß noch unbekannt 42 Bandkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 13.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Bandkarten: Anzahl: Spielregel Zoch 1999 S. 1 (aus Stanztableaus); Maß unbekannt
  • Spielregel Zoch 1999

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