First Empires
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DE RegelEN RulesSpieler
2–5
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht
Ein Würfel-Zivilisationsspiel auf einer Weltkarte: Ihr würfelt, bewegt Entdecker, erobert Regionen und steigert fünf Fortschrittsleisten (Würfel, Neuwurf, Bewegung, Leistungskarten, Entdecker), die zugleich Punkte bringen – dazu Städte und Leistungskarten (Regeln).
First Empires (Sand Castle Games; weitere Verlage: ADC Blackfire Entertainment) ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
SpielartGegeneinander
MechanikWürfelnGebietskontrolle
AnspruchLeichtWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Strategie-Einsteiger und Würfelfreunde
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Jeder Würfel und jede Region mit dem passenden Symbol bringt einen Marker auf einer Leiste voran.
So wird gespielt
- Ziel: Nach 7 Runden (5 Spieler) bzw. 8 Runden (2–4 Spieler) die meisten Siegpunkte haben (Fortschrittsleisten, Städte, Leistungskarten).
- Material: 1 doppelseitiges Spielbrett (2 Spieler / 3–5 Spieler), 30 Stadtplättchen (5 Farben), 1 doppelseitige Rundenleiste mit Marker, 50 Entdecker (10 je Farbe), 25 Zivilisationsmarker (Würfel), 5 Spezialwürfel (Ankh blau, Pferd violett, Dreieck grün, Zahnrad orange, Schwert schwarz), 5 Aufbewahrungsschachteln, 45 Leistungskarten, 5 Zivilisationstableaus.
- Aufbau: Spielbrett nach Spielerzahl (bei 3 Spielern ohne die Regionen mit gestrichelter Grenze 5 und 4; bei 4 Spielern ohne Regionen 5). Jeder erhält ein Tableau (zu zweit nur Karthadst und Etrurien; bei 3–4 Spielern ohne Wallmapu), Entdecker und Stadtplättchen seiner Farbe, 5 Zivilisationsmarker auf das unterste Feld jeder Fortschrittsleiste. Startspieler erhält die Rundenleiste. Entdecker in die Startregion laut unterstem Feld der gelben Leiste. Jeder mischt seinen Kartensatz und zieht Karten wie auf der grünen Leiste. Die 6 Stadtplättchen verdeckt mischen: eines verdeckt in die Startregion, die übrigen 5 auf die oberen Felder der Leisten.
- Fortschrittsleisten: Würfel (orange), Neuwurf (blau), Bewegung (violett), Leistungskarten (grün), Entdecker (gelb). Regionssymbole: Zahnrad (orange), Ankh (blau), Pferd (violett), Dreieck (grün), Weizen (gelb). Schwert (schwarz) gibt einen Eroberungsbonus und wird nicht zum Aufstieg benutzt.
- Zug (drei Phasen): 1. Würfeln: So viele Würfel wie auf der orangen Leiste; nach Wunsch beliebig oft neu würfeln (so oft, wie die blaue Leiste erlaubt; beliebige Würfel jedes Mal). Man darf Leistungskarten ablegen, um einen Würfel in ein Schwert zu verwandeln. 2. Bewegung und Eroberung: Pro Bewegungspunkt (violette Leiste) 1 Entdecker über eine Land- oder Meergrenze bewegen; Entdecker dürfen nicht im Ozean enden, nicht durch Regionen mit fremden Entdeckern ziehen; man darf aus mehreren Regionen gemeinsam ziehen. Wer mit mehr Entdeckern als der Gegner einzieht, erobert die Region; jedes Schwert zählt als ein Entdecker (aber mindestens ein Entdecker muss einziehen). Hat ein Spieler nur eine Region, kann sie nicht erobert werden. Städte verteidigen nicht; erobert man eine Region mit fremder Stadt, nimmt man das (verdeckte) Plättchen in den Vorrat. Der Besiegte zieht alle seine Entdecker in eine andere eigene Region mit Entdeckern zurück. 3. Fortschritt: Mit einem Würfel passender Farbe und einer kontrollierten Region mit demselben Symbol rückt man den Marker eine Stufe vor (pro Stufe ein Würfel und eine Region). Leistungskarten dürfen abgelegt werden, um einen Würfel in eine beliebige Farbe zu verwandeln. Rückt die grüne Leiste vor, zieht man eine Karte; rückt die gelbe vor, verteilt man neue Entdecker auf seine Regionen. Überschreitet ein Marker ein Stadtsymbol, legt man das Stadtplättchen vom oberen Feld verdeckt in eine eigene Region (möglichst ohne Stadt).
- Leistungskarten: Wer die Bedingung erfüllt und es zeigen kann, legt die Karte offen vor sein Tableau (auch sofort nach dem Ziehen); sie zählt am Ende.
- Spielende: Nach der letzten Runde. Wertung: Die Siegpunkte des höchsten erreichten Feldes jeder Leiste; die Stadtplättchen auf dem Brett und die eroberten (aufgedeckt addiert); gewertete Leistungskarten. Beispiel der Regel: 38 + 9 + 9 = 56. Gleichstand: mehr Handkarten, dann mehr gewertete Städte und Karten zusammen, sonst geteilter Sieg.
Autoren & Verlag
- Autor: Eric B. Vogel · Grafik: Jérémie Fleury
- Verlag: Sand Castle Games; weitere Verlage: ADC Blackfire Entertainment, TendaysGames; Spiele-Offensive Artikel 1028677 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)
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