Villagers

FamilieKenner▶ 20 Videos🎮 Digital spielbarStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht

Im Mittelalter gründet ihr Dörfer: Ihr draftet wandernde Arbeitskräfte und baut daraus Produktionsketten – vom Holzfäller über die Radmacherin bis zum Wagner –, und wer am Ende das meiste Gold hat, gewinnt (Regelheft).

Villagers () ist ein Familienspiel für 1–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Bild: Verlag (sinisterfish.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner/Familie mit Erfahrung
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Wer zu wenig Nahrung hat, muss seine Gründungskarte auf die Nahrungsseite drehen – für immer. Und wer eine Person mit Schloss spielt, zahlt dem Mitspieler, der die freischaltende Person besitzt, 2 Gold.

So wird gespielt

  • Aufbau: 6 offene Personen, darüber 6 verdeckte Stapel (zu zweit 4, zu dritt 6, zu viert 8 Karten); 1. Markttag unter dem zweiten, 2. Markttag unter dem letzten Stapel. Jeder bekommt Gründungskarte, 8 Gold und 5 Handkarten; 30 Start-Personen (Holz, Heu, Erz) liegen offen bereit. Zu zweit und dritt ohne Wolle und Leder.
  • Draftphase: reihum je 1 Person aus offener Auslage oder von einem verdeckten Stapel, bis zum Draft-Limit (2 + 1 je Nahrung, höchstens 5); Münzen auf Karten gehören dem Nehmenden. Danach wird die Auslage aufgefrischt und mit Münzen belegt (zu zweit: Münzen können sich ansammeln).
  • Bauphase: jeder nacheinander komplett; Bau-Limit 2 + 1 je Bausymbol (höchstens 5). Produktionsketten müssen in der richtigen Reihenfolge entstehen, Start-Personen tragen bis zu 2 Ketten. Bis zu 3 Handkarten lassen sich gegen Start-Personen tauschen (zählen nicht zum Limit). Spezial-Personen mit Ablegen-Symbol zählen ebenfalls nicht.
  • Schlösser: 2 Gold je Schloss – aus der Bank, wenn ihr die freischaltende Person selbst habt, sonst an einen Mitspieler oder an die Bank. Für die erste Partie ohne Schlösser empfohlen.
  • Nahrung: Ohne Nahrung nach der Bauphase wird die Gründungskarte dauerhaft umgedreht.
  • Markttage: 1. Markttag nach Leerung der beiden linken Stapel (sichtbare Goldwerte plus Münzen), 2. Markttag am Spielende zusätzlich mit Silberbedingungen; nur oberste Karten zählen. Gleichstand: weniger Personen im Dorf.
  • Module: Unterstützung (5 Spezial-Personen), Profiteur (8 Personen mit Bronzesymbol, Gold nach jeder Bauphase), Entwicklung (12 Karten mit Mehrheitswertungen).
  • Solo: im deutschen Heft keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Tabletop Gaming (Dan Jolin, 20.08.2019, tabletopgaming.co.uk): „Must-Play“, durchdachte Ketten und Kombinationen, fröhliche Grafik, kompakt und günstig, starker Solomodus; Kritik: wenig Interaktion.
  • Space-Biff! (Dan Thurot, 07.04.2022, spacebiff.com): elegant, schlanke Regeln, Interaktion durch Wegschnappen, hoher Wiederspielwert; Kritik: braucht mehr Spieler, zu zweit oder dritt bleiben Karten ungenutzt.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englisch 1. Auflage 2019 und 2. Auflage 2020 (Sinister Fish); deutsch KOSMOS 2019 (enthält drei Module, 2–4 Spieler).
  • Box-Erweiterungen: Villagers: Shifting Seasons – eigene Datei, in der Warteschlange; keine deutsche Ausgabe.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Kickstarter Expansion Pack, Shifting Seasons Stretch Goal Pack (343229), Promo Pack 1 (292414), Promo Deck (439490), Dice Tower Promo Cards (326790), Playmat & Promo Cards (312543).

Autoren & Verlag

  • Autor und Illustration: Haakon Gaarder (Haakon Hoel Gaarder)
  • Verlag (Original): Sinister Fish Games (2019) · deutsche Ausgabe: KOSMOS 2019; auf kosmos.de nicht mehr zu finden (Stand 2026-10-15) – vermutlich vergriffen

Videos auf YouTube

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