Oh My Socks!
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 15–20 Min.
- Alter
- ab 6
- Erschienen
- 2025
- Jahrgang
- 2025/2026
- deutsch seit August 2025
- Komplexität
- Einsteiger
Ziehe zwei Socken-Karten, behalte eine und schiebe die andere dem Nachbarn zu, auf den ihr Pfeil zeigt – am Ende zählen nur Motive mit einer geraden Anzahl Socken (Regelblatt).
Oh My Socks! (Helvetiq) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 6 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 15–20 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Oh My Socks!
Grundlage: offizielles deutsches Regelblatt (Helvetiq), 1 S. · Stand 08.11.2026
Bringt bei Oh My Socks eine ungerade Anzahl Socken Punkte?
Nein. Von jedem Motiv zählen nur gerade Anzahlen (2, 4, 6, 8 oder 10 Karten). Eine ungerade Anzahl kommt bei der Wertung aus dem Spiel und bringt 0 Punkte.
Regelheft: Regelblatt · Wertung
Wie viele Punkte ist eine Socken-Karte wert?
So viele, wie Sterne auf ihr abgebildet sind: Jeder Stern ist 1 Punkt. Es zählen nur Karten von Motiven, von denen du eine gerade Anzahl hast.
Regelheft: Regelblatt · Wertung
An wen gebe ich die zweite Karte weiter?
An deinen linken oder rechten Nachbarn – je nachdem, wohin der Pfeil auf der weitergegebenen Karte zeigt. Die Person muss die Karte in ihre Sammlung legen.
Regelheft: Regelblatt · Spielablauf
Löst eine Spezialkarte ihre Wirkung aus, wenn ich sie weitergegeben bekomme?
Nein. Nur wer eine Spezialkarte selbst behält, muss ihre Wirkung ausführen. Effekte auf Karten, die ihr weitergebt oder von einer Person bekommt, löst ihr nicht aus.
Regelheft: Regelblatt · Spielablauf (Hinweis)
Welche Karte darf ich mit der Rettung nehmen?
Nur eine einzelne Socken-Karte, also ein Motiv, das die andere Person genau 1-mal hat. Hat niemand eine einzelne Karte, passiert nichts.
Regelheft: Regelblatt · Spezialkarten, Rettung
Wann wird die verdeckte Geschenk-Karte aufgedeckt?
Erst am Ende des Spiels. Dann wird sie aufgedeckt und zum passenden Motiv gelegt – auch wenn sie dadurch eine gerade Anzahl ungerade macht.
Regelheft: Regelblatt · Spezialkarten, Geschenk; Ende der Partie
Wie funktioniert die Super-Socke?
Du ordnest sie einem Motiv deiner Sammlung zu; sie zählt dann als Socke dieses Motivs, bringt aber allein keine Punkte. Ist sie die erste Karte eines Motivs, steht das Motiv erst mit der nächsten Karte fest, die du dazulegst. Kommt sie verdeckt als Geschenk, wählst du ihr Motiv am Spielende frei.
Regelheft: Regelblatt · Spezialkarten, Super-Socke
Wann endet Oh My Socks?
Sofort, wenn jemand die Waschmaschinen-Karte zieht. Sie liegt beim Aufbau irgendwo in den untersten 11 Karten des Stapels.
Regelheft: Regelblatt · Vorbereitung; Ende der Partie
Wer gewinnt bei Gleichstand?
Wer die wenigsten Socken-Motive hat.
Regelheft: Regelblatt · Wertung
Wie spielt man Oh My Socks zu zweit?
Setzt euch nebeneinander. Zeigt der Pfeil der weitergegebenen Karte auf die leere Seite, wird die Karte offen abgeworfen. Sonst gelten alle Regeln.
Regelheft: Regelblatt · Variante für 2 Personen
Titelbild: Verlag (helvetiq.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Kinder ab 6
- Darum lohnt es sich: Ein schneller Familien-Füller mit Witz: Board's Eye View nennt es leicht zu lernen und auch für kleine Kinder spaßig, Tabletop Gaming lobt die schnelle Erklärung und die klaren, bunten Karten.
- Ähnlich wie: „Sushi Go!“ (schnelles Kartensammeln mit Behalten und Weitergeben, ebenfalls Familien-Füller).
- Wissenswert: Ungerade Sockenpaare bringen gar nichts – ein einzelner Socken zu viel macht eine ganze Sammlung wertlos. Die Waschmaschinen-Karte liegt immer irgendwo unter den letzten 11 Karten des Stapels und beendet das Spiel sofort.
So wird gespielt
Quelle: offizielles deutsches Regelblatt von Helvetiq (eine Seite, als Bild auf der Verlagsseite), vollständig. Fundstellen nennen den Abschnitt des Regelblatts.
Das Ziel in einem Satz
Sammle Socken-Karten so, dass du von möglichst vielen Motiven eine gerade Anzahl hast, denn nur diese bringen am Ende Sterne als Punkte – wer die meisten Punkte hat, gewinnt („Ziel des Spiels“, „Wertung“).
Aufbau
- Material: 66 Socken-Karten in 11 Motiven (eine Super-Socke, zwei Karten des Motivs „2“, drei des Motivs „3“ und so weiter bis „11“) und 1 Waschmaschinen-Karte („Material“). Die Zahl auf einer Karte sagt also, wie viele Karten es von diesem Motiv gibt. Jede Karte zeigt außerdem 0 bis 2 Sterne, manche zusätzlich ein Sonder-Symbol (Geschenk oder Rettung).
- Mischt alle 66 Socken-Karten verdeckt.
- Nehmt 10 Socken-Karten, ohne sie anzusehen, und mischt die Waschmaschine darunter. Diesen kleinen Stapel legt ihr unter die übrigen Socken-Karten. So entsteht der Nachziehstapel, und die Waschmaschine steckt irgendwo in den untersten 11 Karten („Vorbereitung“).
- Wer die witzigsten Socken trägt, beginnt. Danach geht es reihum im Uhrzeigersinn.
So läuft ein Zug ab
- Zwei Karten ziehen: Ziehe die obersten 2 Karten und decke sie auf („Spielablauf“).
- Eine behalten: Wähle eine Karte für deine eigene Sammlung. Lege sie offen vor dich und sortiere deine Sammlung nach Motiven, damit alle sehen, wie viele Socken du je Motiv hast.
- Eine weitergeben: Die andere Karte bekommt dein linker oder rechter Nachbar – je nachdem, wohin der Pfeil auf dieser Karte zeigt. Er muss sie in seine Sammlung legen.
- Sonder-Symbol ausführen: Hat die Karte, die du behalten hast, ein Sonder-Symbol, musst du seine Wirkung ausführen, soweit es geht. Sonder-Symbole auf Karten, die du weitergibst oder von anderen bekommst, wirken nicht.
Die Sonderkarten
- Geschenk (9 Karten): Ziehe die oberste Karte verdeckt vom Nachziehstapel und gib sie einer beliebigen Person. Sie legt die Karte verdeckt neben ihre Sammlung. Erst am Spielende wird die Karte aufgedeckt und zum passenden Motiv gelegt („Spezialkarten“).
- Rettung (9 Karten): Nimm eine einzelne Socken-Karte aus der Sammlung einer beliebigen Person in deine Sammlung. Einzeln heißt: Von diesem Motiv hat die Person nur genau diese eine Karte. Gibt es nirgends eine einzelne Karte, passiert nichts.
- Super-Socke (1 Karte): Legst du sie in deine Sammlung, ordnest du sie einem Motiv zu; sie zählt dann als Socke dieses Motivs. Allein bringt sie keine Punkte. Sie passt zu jedem Motiv; ist sie die erste Karte eines Motivs, steht das Motiv erst mit der nächsten gesammelten Karte fest, die du dazulegst. Bekommst du die Super-Socke verdeckt über ein Geschenk, wählst du ihr Motiv am Spielende frei.
Spielende und Wertung
- Das Spiel endet sofort, wenn jemand die Waschmaschinen-Karte zieht („Ende der Partie“).
- Alle decken ihre verdeckten Geschenk-Karten auf und legen sie zu ihrer Sammlung – egal, ob sie helfen oder nicht.
- Wertung: Für jedes Motiv zählt nur eine gerade Anzahl (2, 4, 6, 8 oder 10 Karten). Hast du von einem Motiv eine ungerade Anzahl (1, 3, 5, 7, 9 oder 11), kommen diese Karten aus dem Spiel und bringen nichts. Tipp aus dem Regelblatt: Erst alle ungeraden Motive aus dem Spiel nehmen, dann zählen („Wertung“).
- Zähle die Sterne auf den übrigen Karten: Jeder Stern ist 1 Punkt.
- Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt, wer weniger Socken-Motive hat.
Beispiel
Am Ende hast du (nach dem Wertungsbeispiel des Regelblatts):
- 2 blaue Karten des Motivs „9“ mit je 1 Stern → gerade Anzahl → 2 Punkte,
- 4 grüne Karten des Motivs „8“ mit 2, 2, 1 und 0 Sternen → gerade Anzahl → 5 Punkte,
- 3 gelbe Karten des Motivs „11“ → ungerade Anzahl → aus dem Spiel, 0 Punkte.
Zusammen hast du 7 Punkte. Hättest du eine vierte gelbe Karte, würde auch das gelbe Motiv zählen – deshalb kann eine scheinbar schlechte Karte, die dir dein Nachbar zuschiebt, viel wert sein.
Häufige Irrtümer
- „Ich darf die zweite Karte weitergeben, wem ich will.“ Nein. Der Pfeil auf der weitergegebenen Karte bestimmt, ob sie nach links oder rechts geht („Spielablauf“).
- „Wenn ich eine Geschenk-Karte bekomme, darf ich das Geschenk auch auslösen.“ Nein. Nur Sonder-Symbole auf der Karte, die du selbst behältst, wirken; weitergegebene oder erhaltene Karten lösen nichts aus.
- „Drei gleiche Socken zählen wenigstens für ein Paar.“ Nein. Eine ungerade Anzahl bringt für dieses Motiv gar nichts („Wertung“).
- „Mit der Rettung darf ich jede beliebige Karte klauen.“ Nein, nur eine Karte, die bei der anderen Person einzeln liegt.
- „Die Super-Socke bringt Sterne wie eine normale Karte.“ Sie zählt nur als Socke des gewählten Motivs; allein bringt sie keine Punkte.
- „Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Motive hat.“ Umgekehrt: Wer weniger Socken-Motive hat, gewinnt.
Zu zweit
Setzt euch nebeneinander statt gegenüber. Zeigt der Pfeil der weitergegebenen Karte auf die leere Seite, wirfst du die Karte ab. Abgeworfene Karten bleiben offen liegen, damit ihr sie bei euren Entscheidungen berücksichtigen könnt. Sonst gelten alle Regeln unverändert („Variante für 2 Personen“).
Stimmen aus Rezensionen
- Board's Eye View (boardseyeview.net): „an easy-to-play family-friendly game that even quite young children can enjoy“; Kritik: viel Glück beim Ziehen und bei der Richtung, in die Karten gehen.
- Tabletop Gaming, Chris Marling (15.07.2026, tabletopgaming.co.uk): schnell erklärt, unter 30 Minuten, klare bunte Karten, sorgt in Familienrunden für Lacher; Kritik: sehr leicht mit wenig Kontrolle, die Zweier-Variante ist schwächer.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe 2025 bei Helvetiq als mehrsprachige Ausgabe mit Regeln auf Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch und Niederländisch (Downloads der Verlagsseite, Stand 2026-11-08). Weitere Ausgaben u. a. bei Ghenos Games (Italien), IUVI Games (Polen).
- Keine Erweiterungen bekannt.
- Nicht verwechseln mit dem japanischen Spiel „ぼくのくつしたどこいった OH!MY SOCKS“ (2024, anderer Autor).
Autoren & Verlag
- Autoren: Antoine Bauza, Théo Rivière · Illustration: Camille Chaussy (Regelblatt)
- Verlag (Original): Helvetiq (2025) · deutsche Ausgabe: Helvetiq, mehrsprachige Schachtel mit deutscher Regel, 2025 (Helvetiq-Produktseite auf Deutsch, Stand 2026-11-08)
Kartenhüllen (Sleeves) für Oh My Socks!
67 Karten. Gilt für: Helvetiq, mehrsprachige Ausgabe 2025 mit deutscher Regel.
Maß noch unbekannt 67 Socken-Karten (inkl. Super-Socke) und Waschmaschinen-Karte – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Socken-Karten (inkl. Super-Socke) und Waschmaschinen-Karte: Anzahl: offizielles Regelblatt DE (Helvetiq), Material: 66 Socken-Karten + 1 Waschmaschinen-Karte; Maß: keine Hersteller- oder Verlagsangabe gefunden (2026-11-08)
- helvetiq.com/media/hexaattachment/products/attachments/OhMySocks_Rules_DE.jpg
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