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Rome in a Day

Spieler
2–5
Dauer
15–20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2023
Komplexität
Einsteiger
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Schnelles Teil-und-Wähl-Spiel: Jede Runde teilt ihr fünf Landstücke des zerfallenen Römischen Reichs hinter einem Sichtschirm in zwei Haufen, legt dem kleineren einen Edelstein bei – und euer Nachbar entscheidet, welchen Haufen er euch wegnimmt.

Rome in a Day (Red Cat Games) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 15–20 Minuten.

ThemaAntike
Rome in a Day: AnsichtRome in a Day: Ansicht

Titelbild: Verlag (alleycatgames.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler
  • Darum lohnt es sich: Vier Runden, alle spielen gleichzeitig – in 15–20 Minuten ein kniffliges Puzzle aus Gebieten und Gebäuden, bei dem jedes Teilen ein kleines Bluffduell ist.
  • Ähnlich wie: Kein Vergleichstitel in den gelesenen Quellen.
  • Wissenswert:
    • Ihr dürft auch 0 zu 5 teilen – dann liegt neben dem leeren Haufen nur ein Edelstein (Regel, Phase 2).
    • 8 Edelsteine am Ende sind 31 Punkte wert (Wertungstabelle).
    • Ein Gebäude ohne passendes Land daneben bringt gar nichts (Wertung).

So wird gespielt

Quelle: englische Spielregel „Rome in a Day“ (Red Cat Games / Alley Cat Games, Druckdatei vom 30.12.2022), als PDF auf Google Drive, verlinkt auf der Spielseite von Alley Cat Games; zwei Druckbogen mit je drei Faltseiten, vollständig. Die Bogen enthalten einige Felder doppelt (Fassung mit Alley-Cat- und mit Lifestyle-Impressum), inhaltlich gleich. Das Heft hat keine Seitenzahlen; Fundstellen unten nach Abschnitt.

Das Ziel in einem Satz

Erweitert in vier Runden euer Reich aus Landplättchen so, dass eure Gebäude an große Gebiete ihrer Landart grenzen, und sammelt Edelsteine – wer die meisten Punkte hat, gewinnt (Description and aim, Scoring).

Aufbau

  • Material: 100 Länder (je 20 Olivenhaine, Weinberge, Felder, Stadtviertel, Steinbrüche), 40 Gebäude (je 8 Ölmühlen, Weingüter, Mühlen, Theater, Werkstätten), 10 Wahlkarten (5 „klein“, 5 „groß“), 5 Gebäudekarten, 20 Edelsteine, 5 Sichtschirme, 5 Erinnerungsplättchen, Wertungsblock (Components).
  • Vor der ersten Partie die Länder nach dem Wappen auf der Rückseite in 5 Sätze sortieren. Jeder nimmt einen Sichtschirm mit dem passenden Ländersatz und den beiden Wahlkarten, mischt seine Länder verdeckt als Nachziehstapel (Set up).
  • Jeder bekommt eine zufällige Gebäudekarte und setzt die passenden Gebäude auf ihre Felder, dazu 4 Edelsteine als eigenen Vorrat und ein Erinnerungsplättchen: Die gelbe Hälfte zeigt, von welchem Nachbarn man nimmt, die rote, wer von einem nimmt – in Runde 1 und 3 gelb links, in Runde 2 und 4 umgedreht (Set up).

So läuft eine Runde ab

Vier Runden, jede mit vier Phasen, die alle gleichzeitig spielen (How to play):

  1. Erkunden: die obersten 5 Länder offen in einer Reihe vor sich auslegen und die beiden Gebäude aus der obersten noch nicht leeren Zeile der Gebäudekarte auf die beiden linken Länder stellen – Gebäude bleiben fest auf ihrem Land.
  2. Teilen: hinter dem Sichtschirm die Länder in zwei Haufen teilen, in jedem Verhältnis (2:3, 1:4 oder sogar 0:5), und dem kleineren Haufen 1 Edelstein aus dem eigenen Vorrat beilegen. Dann Schirme weg.
  3. Wählen: Laut Erinnerungsplättchen schaut man auf den Nachbarn, von dem man diese Runde nimmt, legt verdeckt die Wahlkarte „klein“ oder „groß“ und deckt gleichzeitig auf. Man nimmt den gewählten Haufen des Nachbarn; der andere eigene Haufen bleibt einem selbst, den Rest nimmt der andere Nachbar. Gewonnene oder behaltene Edelsteine kommen in den Vorrat.
  4. Erweitern: alle Länder aus Phase 3 ans eigene Reich anlegen, mindestens mit einer Seite verbunden (in Runde 1 einfach untereinander). Einmal gelegte Länder werden nie mehr verschoben.

Am Rundenende drehen alle ihr Erinnerungsplättchen um; nächste Runde nimmt man vom anderen Nachbarn (End of the round). Zur Kontrolle zeigt die Gebäudekarte in jeder Zeile, wie das Plättchen in dieser Runde liegen muss.

Spielende und Wertung

Nach der vierten Runde (End of the game, Scoring):

  • Gebäude: Steht ein Gebäude auf oder neben Land seiner Art, bringt es so viele Punkte, wie das angrenzende zusammenhängende Gebiet dieser Art Länder hat; grenzt es an zwei oder drei solche Gebiete, zählt jedes. Ölmühle – Olivenhaine, Weingut – Weinberge, Mühle – Felder, Theater – Stadtviertel, Werkstatt – Steinbrüche. Ohne passendes Land daneben: 0 Punkte.
  • Edelsteine: 0/1/2/3/4/5/6/7/8 Steine = 0/3/5/6/9/13/18/24/31 Punkte.
  • Die meisten Punkte gewinnen; Gleichstand: mehr Länder, sonst geteilter Sieg.

Beispiel

  • Teilen (Beispiel Phase 2): Anna legt Feld mit Werkstatt, ein weiteres Feld und einen Steinbruch in den großen Haufen, Weinberg und Steinbruch mit Weingut in den kleinen – dazu einen Edelstein.
  • Wertung (Beispiel „Scoring“): Annas Gebäude bringen zusammen 48 Punkte – unter anderem vier Weingüter um ein Gebiet aus 7 Weinbergen, je 7 Punkte –, ihre 2 Edelsteine 5 Punkte: 53 Punkte.

Häufige Irrtümer

  • Gebäude später versetzen: Nein – Gebäude bleiben auf ihrem Land, Länder bleiben liegen (Phase 1, Phase 4).
  • Edelstein zum größeren Haufen: Nein, immer zum kleineren (Phase 2).
  • Immer vom selben Nachbarn nehmen: Nein, die Seite wechselt jede Runde (End of the round).
  • Gebiet zählt pro Gebäude nur einmal insgesamt: Ein Gebäude an zwei Gebieten seiner Art punktet für jedes (Scoring).

Tipps für die erste Partie

  • Ein Haufen mit Edelstein ist auch dann verlockend, wenn er klein ist – schon wenige Steine mehr steigern die Punkte stark (Wertungstabelle).

Auszeichnungen

  • beste russische Entwicklung: Sieger.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englische Ausgabe Alley Cat Games; auf Amazon nur englisch (B0CBL5861D, Drittanbieter, 2026-11-11).
  • Erweiterungen (ohne eigene Datei): Lotta Rome: The Merchants.

Autoren & Verlag

  • Autor: Evgeny Petrov · Illustration: Irina Pechenkina
  • Verlag: Red Cat Games, 2023; weitere Ausgaben u. a. ADC Blackfire Entertainment, Alley Cat Games, Blackrock Games, Draco Ideas

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