Zug um Zug: Weltreise

Ticket to Ride: Rails & Sails
FamilieKenner▶ 11 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2016
Komplexität
Mittel

Zug um Zug mit Zügen und Schiffen: Man verteilt vor dem Spiel geheim seine Figuren auf Waggons und Schiffe, sammelt zwei Kartenarten und baut Häfen in Städten seiner Zielkarten (Regel).

Zug um Zug: Weltreise (Days of Wonder) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Kniff:
    • Fünf Aktionen statt drei: Karten nehmen, Strecke nutzen, Zielkarten ziehen, Hafen bauen, Figuren tauschen (−1 Punkt je Figur).
    • Doppelschiffskarten zählen für 2 Felder; alle Joker liegen im Wagenstapel.
    • Kein Bonus für längste Strecke oder meiste Zielkarten.
  • Für wen: Familien und Kenner, länger und taktischer als das Grundspiel
  • Ähnlich wie: Zug um Zug (Regelkern), Zug um Zug Europa
  • Wissenswert: Auf dem Weltplan sind West- und Ostrand verbunden. Ein Hafen bringt bis zu 40 Punkte, ein nicht gebauter kostet 4.

So wird gespielt

  • Karten: 80 Wagenkarten (je 11 in 6 Farben, 14 Joker), 60 Schiffskarten (24 einfache, 36 doppelte); 6 offene Karten (je 3 aus beiden Stapeln). Beim Nachlegen wählt man den Stapel. 3 offene Joker → alle 6 neu. Offener Joker nur als erste und einzige Karte.
  • Weltreise: Start 3 Wagen- und 7 Schiffskarten; 5 Zielkarten, mindestens 3 behalten; 60 Figuren frei aufteilen (höchstens 25 Waggons/50 Schiffe, Empfehlung 20/40). 8 Routen-Zielkarten mit mehreren Städten (drei Werte je nach Reihenfolge). Unwegsames Gelände: 2 gleichfarbige Karten pro Feld. Häfen: 20/30/40 Punkte bei 1/2/3+ erfüllten Zielkarten mit dieser Stadt. Strecken bis 8 Felder: 1/2/4/7/10/15/18/21 Punkte.
  • Die Großen Seen: Start 2 Wagen- und 2 Schiffskarten; 5 Zielkarten, mindestens 3 behalten; 50 Figuren (höchstens 33 Waggons/32 Schiffe, Empfehlung 27/23). Häfen: 10/20/30 Punkte. Zug- und Schiffsverbindung zwischen denselben Städten gilt nicht als Doppelstrecke. Strecken bis 9 Felder (27 Punkte).
  • Gemeinsam: Strecken mit Rechtecken nur Waggons, mit Ovalen nur Schiffe, nie gemischt. Hafen nur in blauen Städten mit eigener Strecke dorthin, kostet 2 Wagen- und 2 Schiffskarten derselben Farbe mit Hafensymbol, 1 Hafen pro Stadt. Zielkarten ziehen: 4, mindestens 1 behalten. Doppelstrecken zu zweit oder dritt nur einmal nutzbar.
  • Spielende: Bei 6 oder weniger Figuren hat jeder noch zwei Züge. Wertung: Zielkarten plus/minus, Häfen, −4 je nicht gebautem Hafen.

Stimmen aus Rezensionen

  • Opinionated Gamers (Chris Wray, 13.09.2016, opinionatedgamers.com): „If you like Ticket to Ride, I enthusiastically recommend you check out Rails & Sails.“ Mehr Strategie, Häfen bringen Spannung. Kritik: Preis, mehr Kartenverwaltung, Partien 60–90 Minuten.
  • Board Game Quest (Brian Biewer, 17.11.2016, boardgamequest.com): 2,5/5, „I was not impressed“. Kritik: mehr Glück durch zwei Kartenstapel, etwa doppelt so lang, Zug- und Schiffskarten leicht zu verwechseln; Lob für zwei unterschiedliche Pläne.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgaben 2016 und 2018; weitere englische Auflagen 2021 und 2024. Unterschiede nicht geprüft.
  • Keine eigenen offiziellen Erweiterungen; Europa 1912) und Fan-Karten.

Autoren & Verlag

  • Autor: Alan R. Moon · Illustration: Julien Delval · Grafik: Cyrille Daujean · deutsche Übersetzung: Sebastian Wenzlaff (Regel)
  • Verlag: Days of Wonder (2016) · deutsche Ausgabe: „Zug um Zug: Weltreise“, Days of Wonder 2016 und 2018; heute über Asmodee (Produktseite, 2026-10-14)
  • Eigenständiges Spiel mit doppelseitigem Plan: Weltreise und Die Großen Seen.

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