Spieler
2–5
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2016
Komplexität
Mittel
Zug um Zug mit Zügen und Schiffen: Man verteilt vor dem Spiel geheim seine Figuren auf Waggons und Schiffe, sammelt zwei Kartenarten und baut Häfen in Städten seiner Zielkarten (Regel).
Zug um Zug: Weltreise (Days of Wonder) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.
SpielartGegeneinander
MechanikNetzwerke & RoutenSets sammeln
AnspruchMittelSprachunabhängig
Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Kniff:
- Fünf Aktionen statt drei: Karten nehmen, Strecke nutzen, Zielkarten ziehen, Hafen bauen, Figuren tauschen (−1 Punkt je Figur).
- Doppelschiffskarten zählen für 2 Felder; alle Joker liegen im Wagenstapel.
- Kein Bonus für längste Strecke oder meiste Zielkarten.
- Für wen: Familien und Kenner, länger und taktischer als das Grundspiel
- Ähnlich wie: Zug um Zug (Regelkern), Zug um Zug Europa
- Wissenswert: Auf dem Weltplan sind West- und Ostrand verbunden. Ein Hafen bringt bis zu 40 Punkte, ein nicht gebauter kostet 4.
So wird gespielt
- Karten: 80 Wagenkarten (je 11 in 6 Farben, 14 Joker), 60 Schiffskarten (24 einfache, 36 doppelte); 6 offene Karten (je 3 aus beiden Stapeln). Beim Nachlegen wählt man den Stapel. 3 offene Joker → alle 6 neu. Offener Joker nur als erste und einzige Karte.
- Weltreise: Start 3 Wagen- und 7 Schiffskarten; 5 Zielkarten, mindestens 3 behalten; 60 Figuren frei aufteilen (höchstens 25 Waggons/50 Schiffe, Empfehlung 20/40). 8 Routen-Zielkarten mit mehreren Städten (drei Werte je nach Reihenfolge). Unwegsames Gelände: 2 gleichfarbige Karten pro Feld. Häfen: 20/30/40 Punkte bei 1/2/3+ erfüllten Zielkarten mit dieser Stadt. Strecken bis 8 Felder: 1/2/4/7/10/15/18/21 Punkte.
- Die Großen Seen: Start 2 Wagen- und 2 Schiffskarten; 5 Zielkarten, mindestens 3 behalten; 50 Figuren (höchstens 33 Waggons/32 Schiffe, Empfehlung 27/23). Häfen: 10/20/30 Punkte. Zug- und Schiffsverbindung zwischen denselben Städten gilt nicht als Doppelstrecke. Strecken bis 9 Felder (27 Punkte).
- Gemeinsam: Strecken mit Rechtecken nur Waggons, mit Ovalen nur Schiffe, nie gemischt. Hafen nur in blauen Städten mit eigener Strecke dorthin, kostet 2 Wagen- und 2 Schiffskarten derselben Farbe mit Hafensymbol, 1 Hafen pro Stadt. Zielkarten ziehen: 4, mindestens 1 behalten. Doppelstrecken zu zweit oder dritt nur einmal nutzbar.
- Spielende: Bei 6 oder weniger Figuren hat jeder noch zwei Züge. Wertung: Zielkarten plus/minus, Häfen, −4 je nicht gebautem Hafen.
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (Chris Wray, 13.09.2016, opinionatedgamers.com): „If you like Ticket to Ride, I enthusiastically recommend you check out Rails & Sails.“ Mehr Strategie, Häfen bringen Spannung. Kritik: Preis, mehr Kartenverwaltung, Partien 60–90 Minuten.
- Board Game Quest (Brian Biewer, 17.11.2016, boardgamequest.com): 2,5/5, „I was not impressed“. Kritik: mehr Glück durch zwei Kartenstapel, etwa doppelt so lang, Zug- und Schiffskarten leicht zu verwechseln; Lob für zwei unterschiedliche Pläne.
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Ausgaben 2016 und 2018; weitere englische Auflagen 2021 und 2024. Unterschiede nicht geprüft.
- Keine eigenen offiziellen Erweiterungen; Europa 1912) und Fan-Karten.
Autoren & Verlag
- Autor: Alan R. Moon · Illustration: Julien Delval · Grafik: Cyrille Daujean · deutsche Übersetzung: Sebastian Wenzlaff (Regel)
- Verlag: Days of Wonder (2016) · deutsche Ausgabe: „Zug um Zug: Weltreise“, Days of Wonder 2016 und 2018; heute über Asmodee (Produktseite, 2026-10-14)
- Eigenständiges Spiel mit doppelseitigem Plan: Weltreise und Die Großen Seen.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Zug um Zug: Weltreise, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

