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Scream: The Game

Spieler
3–8
Dauer
20 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2023
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Alle gegen Ghost Face: In Echtzeit zieht und tauscht man Karten, um die Gegenstände seiner Szene zusammenzubekommen, während der Killer per App anruft, droht und einzelne Spieler verfolgt (Regelheft S. 2, 5–6).

Scream: The Game (Funko Games) ist ein Familienspiel für 3–8 Personen ab 13 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Scream: The Game: AnsichtScream: The Game: AnsichtScream: The Game: AnsichtScream: The Game: Ansicht

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Auf einen Blick

  • Für wen: Gruppen und Filmfans für einen schnellen, lauten Partyabend
  • Darum lohnt es sich: Die App sorgt für Schreckmomente; jeder Anruf unterbricht das Spiel (S. 5).
  • Ähnlich wie: Echtzeit-Koop-Spiele wie Magic Maze oder 5-Minute Dungeon.
  • Wissenswert: Das Handy klingelt – und Ghost Face nennt deinen Namen (S. 6).

So wird gespielt

Englische Anleitung von Funko Games (© 2023, 6 Seiten), alle Seiten vollständig. Die Texte der Anrufe kommen aus der App. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Gemeinsam alle Szenenkarten erfüllen, bevor die Zeit in der App abläuft und bevor ein Spieler getötet wird (S. 2, 6).

Aufbau (S. 2–3)

  • Ortsplan in die Mitte, Ghost-Face-Figur daneben.
  • Scream-Karten mischen und verdeckt bereitlegen.
  • Szenenkarten, die nicht zur Spielerzahl passen (Ecke unten rechts, z. B. 6P+, 7P+, 8P), in die Schachtel; Rest mischen. Jeder legt eine Szene verdeckt vor sich.
  • Jeder zieht 3 Scream-Karten verdeckt auf die Hand.
  • Wer zuletzt ein Messer benutzt hat, nimmt den Messer-Marker.
  • In der App die Spielerzahl wählen und alle Namen eingeben. Auf „Begin“ drehen alle ihre Szene um, der Messer-Spieler beginnt.

Ablauf (S. 4–5)

Im Zug genau eine Aktion, dann das Messer nach links weitergeben – nur wer das Messer hat, ist am Zug, also schnell:

  • Eine Karte ziehen (leerer Stapel: Ablage umdrehen).
  • Eine Karte tauschen: einem Mitspieler eine Karte geben, er muss eine zurückgeben; Tauschen ist nicht verweigerbar, mit jemandem ohne Handkarten nicht möglich.
  • Die eigene Szene erfüllen: die geforderten Gegenstände abwerfen, Szene ablegen, sofort eine neue offen vor sich legen. Ist der Szenenstapel leer, hilft man den anderen weiter.

Scream-Karten zeigen einen von fünf Gegenständen (Schlüssel, Telefon, DVD, Blutstropfen, Popcorn); manche zeigen zusätzlich Ghost Face. Absprachen über Karten sind jederzeit erlaubt.

Anrufe von Ghost Face – bei jedem Anruf hören alle sofort auf (S. 5–6):

  • Verhöhnen: Er nennt eine Zahl; wer mindestens so viele Ghost-Face-Karten hat, wirft die ganze Hand ab (ohne nachzuziehen).
  • Drohen: Er nennt einen Ort, die Figur kommt dorthin. Beim nächsten Anruf nennt er einen Gegenstand: Wer eine Szene an diesem Ort hat, wirft ihn ab – oder die ganze Hand, wenn er ihn nicht hat.
  • Verfolgen: Er nennt einen Spieler und Gegenstände, die Figur kommt vor diesen Spieler. Beim nächsten Anruf muss er alle genannten Gegenstände abwerfen; fehlt einer, ist er tot und alle verlieren.

Spielende und Wertung (S. 6)

Sind alle Szenen erfüllt, drückt man den Knopf in der App: Alle gewinnen. Läuft der Timer ab, der gegen Ende eingeblendet wird, oder stirbt ein Spieler, verlieren alle. Der schwere Modus (in der App wählbar) verkürzt die Zeit und lässt Ghost Face öfter anrufen.

Beispiel

Ein Spieler wirft zwei Blutstropfen und zwei Telefone ab, erfüllt damit seine Szene, legt sie ab und zieht sofort eine neue (S. 5).

Häufige Irrtümer

  • Pro Zug nur eine Aktion – erst dann geht das Messer weiter (S. 4).
  • Tauschen geht nur Karte gegen Karte; einseitiges Verschenken ist nicht erlaubt (S. 4).
  • Nach dem Abwerfen der Hand durch Ghost Face wird nicht nachgezogen (S. 5–6).
  • Mehr als zwei Ghost-Face-Karten auf der Hand sind riskant (Tipp S. 5).

Stimmen aus Rezensionen

  • Entertainment Focus: nennt es ein recht einfaches, aber sehr wirkungsvolles kooperatives Spiel (laut Suchergebnis, Seite nicht vollständig gelesen).
  • Meeple Mountain: die App bereichere das Spiel, ohne aufdringlich zu sein (laut Suchergebnis, meeplemountain.com).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Aaron Donogh, Prospero Hall (Funko Games)
  • Verlag: Funko Games (USA, 2023; Regelheft © 2023, nach dem Film „Scream“ von 2022); europäische Ausgaben Goliath Games und Rozum · deutsche Ausgabe: laut Amazon-Listing „Goliath – Scream das Spiel (Deutsch)“ (EAN 8720077374287); beim Verlag nicht geprüft
  • Kooperatives Echtzeit-Kartenspiel mit Pflicht-App (iOS/Android), die Ghost Face spricht und die Zeit vorgibt
  • Material (S. 6): Ghost-Face-Figur, Ortsplan, Messer-Marker mit Fuß, 60 Scream-Karten, 24 Szenenkarten, Anleitung

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Scream: The Game nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Scream: The Game

84 Karten. Gilt für: englische Ausgabe Funko Games.

Maß noch unbekannt 60 Scream-Karten · 24 Szenenkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Scream-Karten: Anzahl: Anleitung EN Funko Games, Contents; Maß: unbekannt
  • Szenenkarten: Anzahl: Anleitung EN Funko Games, Contents; Maß: unbekannt
  • funko.com/scream-the-game/70515.html

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