Divinus
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 45–60 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Kenner▶ 12 Videos
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Ein Legacy-Spiel mit Kachellegen und Würfeln: Als Halbgott erkundet man in zwölf Szenarien Kacheln, würfelt sich mit Summen und Differenzen zur passenden Kachel und sammelt Gunst bei griechischen und nordischen Göttern; eine App erzählt die Geschichte und ändert Aufbau und Regeln dauerhaft per Aufklebern.
Divinus (Lucky Duck Games) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
AnspruchMittelSehr textlastig
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, feste Spielgruppe für eine Kampagne
- Ähnlich wie: Legacy-Kampagne mit Aufklebern und App-Erzählung; das Legen von Kacheln mit passenden Landschaften erinnert an Carcassonne-Spiele (Einschätzung, nicht belegt durch Quelle).
- Wissenswert: Die Würfel werden mit Aufklebern dauerhaft verändert; ohne App ist das Spiel nicht spielbar (Regelabschrift); die Kachelnummer auf dem Brett ergibt sich aus Summe oder Differenz der gewählten Würfel.
So wird gespielt
- Ziel: Nach zwölf Szenarien gewinnt, wer am meisten Gunst (Favor) hat. Gunst gibt es getrennt für die griechischen und die nordischen Götter; wer am Szenarioende bei einem Pantheon allein vorn liegt, wird dessen Liebling mit Vorteilen für das nächste Szenario.
- Material (laut Abschrift): 1 doppelseitiges Hauptbrett, 78 Kacheln (39 mit Gaia-Rücken und Fraktionen, 39 mit Aegir-Rücken und heiligen Orten), 4 Halbgott-Boxen, 24 Würfel (6 je Farbe), 12 Szenario-Boxen, 1 Tartarus-Box, 1 Umschlag mit Aufklebern, Regelheft. Die App ist Pflicht (ein Gerät genügt, im Spiel kein Internet nötig).
- Aufbau: 12 Kacheln offen auf die Felder 1–12 (1–6 vom Gaia-Stapel, 7–12 vom Aegir-Stapel). Würfel je Spieler: 2 Spieler 6, 3 Spieler 5, 4 Spieler 4. Die App führt durch jedes Szenario.
- Zug: Eine Hauptaktion, dazu höchstens eine Halbgott-Aktion (ab Szenario 2).
- Erkunden: Beliebig viele bereite Würfel wählen, Werte addieren oder subtrahieren (Ergebnis positiv), die Kachel vom Feld mit dieser Zahl nehmen, die Würfel auf das leere Feld legen und die Kachel in die eigene Karte legen.
- Rasten: Alle eigenen Würfel neu würfeln, leere Felder auffüllen. Rasten ist immer erlaubt.
- Karte: Bis zu 4×4 Kacheln; jede neue Kachel muss seitlich anliegen, angrenzende Seiten müssen dasselbe Gelände zeigen (Ebene, Berge, Meer). Überbauen einer eigenen Kachel ist erlaubt (nicht doppelt, nicht bei Bauteilen darauf). Zusammenhängende Gelände über mindestens 2 Kacheln heißen Gebiete.
- Aufgaben und Götter: Aufgabenkarten gibt der erste Erfüller die Belohnung; Götterkarten werten am Ende („meiste Gebiete“ oder „größtes Gebiet“): 1. Platz 2 Gunst, 2. Platz 1 Gunst (zu zweit nur 1. Platz mit 1 Gunst); Gleichstand ist geregelt.
- Aufkleber: Orte (scannbar), Titel, Artefakte, Fraktionen, Tempel und Würfelaufkleber verändern Karte, Würfel und Spielwelt dauerhaft; Platzierungsregeln: je Kachel 3 Symbolplätze.
- Ende: Wer sein Kartengitter füllt, beendet das Szenario am Rundenende; ebenso endet es sofort, wenn alle Spieler zweimal hintereinander rasten. Wer das Gitter gefüllt hat, erhält 1 Gunst extra. Die App wertet Schritt für Schritt.
- Weitere Elemente: Pantheon-Würfel für den Liebling, Pythia-Würfel für einen weit zurückliegenden Spieler (ab Szenario 2, ab 5 Gunst Rückstand), Helden, Monsterkämpfe, Göttergefechte je Szenario. Ewiger Modus für Einzelpartien nach der Kampagne (4 Götter, 4–6 Aufgaben).
- Die Abschrift enthält auch Regeln späterer Szenarien (laut Heft erst nach App-Hinweis zu lesen). Spielerzahl-Sonderregeln für Solo: keine genannt.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (First Impressions, Wertung „Good“): Schon die ersten Szenarien bringen immer wieder Neues, die Aussicht auf ein danach unendlich wiederspielbares Spiel gefällt; Kritikpunkt: In der Partie ist schwer nachzuvollziehen, wer wie viel Gunst gesammelt hat – ein Sieger war erst nach dem Nachrechnen klar.
- Jim Gamer Hope (whatboardgame.com): Das Würfelspiel macht viel Spaß, Würfelaufkleber und wechselnde Götterwertungen bringen Tiefe; Kritik: viel Text zum Vorlesen, viel Verwaltungsaufwand mit Aufklebern zwischen den Partien, das Konzept sei besser als die Umsetzung.
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Ausgabe bei Mirakulus.
- Offizielle Erweiterungen und Packs: Divinus: Pandora's Box (350260), Divinus: Recharge Pack (349835), Divinus: Shadow of Yggdrasil (349827), Divinus: Shadow of Yggdrasil Recharge Pack (349919).
Autoren & Verlag
- Autor: Filip Miłuński · Illustration: Matijos Gebreselassie, Karolina Jędrzejak, Mateusz Komada
- Verlag (Original): Lucky Duck Games · deutsche Ausgabe: Mirakulus, genaues Erscheinungsdatum nicht belegt
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Divinus, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (2)
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Divinus Review: The Gods Must Be Crazy
- Divinus - Gamefound Playthrough
- Divinus First Impressions - Different Than What I Thought
- Games Leaving The Collection: June 2025 - Leviathan Wilds, Pergola, Divinus & More!!!
- Divinus | Board Game Official Trailer
- Divinus: A Legacy from Lucky Duck - Should You Back It?
