e Ausgabe: „Räuber aus Skythien

Raiders of Scythia
Kenner▶ 9 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–80 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2020
Komplexität
Mittel

Als skythischer Anführer stellt ihr eine Bande aus bis zu fünf Kriegern zusammen, rüstet sie mit Adlern und Pferden aus und überfallt Siedlungen in Kimmerien, Assyrien, Persien und Griechenland – jeder Zug heißt: einen Arbeiter einsetzen, einen anderen aufnehmen (Regelheft).

e Ausgabe: „Räuber aus Skythien () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 60–80 Minuten.

ThemaAntike

Bild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: Räuber der Nordsee – gleicher Autor, gleicher Grundablauf; Meeple Mountain nennt die Spiele sehr ähnlich.
  • Wissenswert: Jeder Zug hat nur einen Arbeiter: Ihr setzt ihn ein und nehmt danach einen anderen aus dem Dorf auf – dessen Farbe bestimmt, was ihr als Nächstes dürft. Kumis (vergorene Stutenmilch) gibt beim Überfall +1 Stärke je Stück (Regelheft).

So wird gespielt

  • Ziel: Die meisten Siegpunkte durch Überfälle, Beute und Aufträge. Spielende, sobald nur noch 2 Überfallfelder oder 2 Aufträge auf dem Plan liegen; dann hat jeder noch einen letzten Zug.
  • Aufbau: Je Spieler 3 Silber, 1 Proviant, 1 blauer Arbeiter; Helden- und Bandenkarte werden in umgekehrter Zugreihenfolge paarweise gewählt; 5 Bandenkarten ziehen, 3 behalten. Aufträge liegen verdeckt unter der Beute.
  • Arbeiten: Arbeiter in eines von 8 Dorfgebäuden setzen (Stall, Kaserne, Silberschmied, Hof, Häuptlingszelt, Dorfplatz, Versammlungszelt, Markt), Aktion nutzen, dann einen anderen Arbeiter aufnehmen und dessen Aktion nutzen. Stall und Häuptlingszelt nur mit grauem oder rotem Arbeiter; Silberschmied und Hof geben je nach Farbe unterschiedlich viel.
  • Überfallen: Voraussetzungen sind Arbeiterfarbe, Bandengröße sowie Proviant und Wagen. Der Arbeiter bleibt auf der Siedlung, Würfel (rot, weiß, gelb je Goldfeld) plus Stärke von Bande, Tieren und Kumis entscheiden über Siegpunkte oder Wunden. Danach Beute und den neuen Arbeiter des Feldes nehmen, Auftrag aufdecken.
  • Wunden: nur auf Bandenmitglieder, höchstens so viele wie ihre Stärke; jede Wunde senkt die Stärke, eine weitere bei 0 tötet. Heilung in der Kaserne (1 Kumis für 2 Wunden).
  • Grenzen: höchstens 8 Silber, Proviant, Kumis und Handkarten am Zugende; höchstens 5 Bandenmitglieder, 5 Adler, 5 Pferde.
  • Endwertung: Punkte von Karten und Aufträgen, Gold 2, Ausrüstung und Wagen je 1, je Paar Vieh 1 Siegpunkt.
  • Solo: gegen einen KI-Häuptling mit Planungskarten, der jede Runde ein Gebäude sperrt; 4 Schwierigkeitsstufen über KI-Bandenkarten.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (David McMillan, 29.04.2022, meeplemountain.com): solides, eigenständig gutes Spiel; Überfälle über Wagen statt Stärkeschwellen senken das Glück und erhöhen den Wettstreit um gute Ziele; Kritik: zu nah an Räuber der Nordsee, wer das hat, sollte lieber dessen Erweiterungen kaufen. Wertung „Fair“.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Auflage 2020, deutsche Ausgabe 2020 Schwerkraft-Verlag; Schwerkraft führt außerdem Spielgeld als Zubehör.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Jägerin & Stallknecht, Four Heroes, Garphill Ancient Anthologies Promo Pack.
  • Angekündigt: Omens.

Autoren & Verlag

  • Autor: Shem Phillips · Illustration und Grafik: Sam Phillips
  • Verlag (Original): Garphill Games (2020; englisch auch Renegade Game Studios) · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag 2020; laut Verlagsseite lieferbar, 60,00 € (Stand 2026-10-15)

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu e Ausgabe: „Räuber aus Skythien, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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