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Flip Circus

Spieler
2
Dauer
15 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Komplexität
Einsteiger
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Zehn doppelseitige Zirkus-Plättchen liegen im Kreis; mit Tauschen, Umdrehen und den Fähigkeiten der Artisten bringt man drei gleiche nebeneinander und holt sich so Teile des Zirkusplakats – wer zuerst drei hat, gewinnt (Regelheft S. 2–5, 10).

Flip Circus (IELLO) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

Flip Circus: AnsichtFlip Circus: AnsichtFlip Circus: AnsichtFlip Circus: AnsichtFlip Circus: AnsichtFlip Circus: AnsichtFlip Circus: AnsichtFlip Circus: Ansicht

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Auf einen Blick

  • Für wen: Paare und Familien mit Freude am Merken und Kombinieren
  • Darum lohnt es sich: Kompaktes Zweierspiel voller Merken und Schlussfolgern (Opinionated Gamers); schnell erklärt und überraschend tief (Tabletopping).
  • Ähnlich wie: Memory (Merken verdeckter Seiten), aber mit Tauschen und Sonderfähigkeiten.
  • Wissenswert: Hat jeder schon zwei Plakatteile, gewinnt man auch, wenn am Zugende alle fünf Clowns offen liegen – egal wo (S. 7).

So wird gespielt

Englisches Regel-Faltblatt von IELLO (Fassung V1), vollständig. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Als Erster 3 der 5 Plakatteile sammeln (S. 3).

Aufbau (S. 2–3)

  • Die 5 Clown-Plättchen offen im Kreis auslegen, die 5 übrigen Plättchen mit zufälliger Seite oben – ohne die Rückseite anzusehen – je zwischen zwei Clowns legen.
  • Plakat aus den Plakatteilen zusammensetzen. Startspieler auslosen; der zweite Spieler bekommt 1 Applaus-Marker, der Rest liegt in der Kreismitte.
  • Jedes Artisten-Plättchen zeigt oben Punkte in den Farben, die auf seiner Rückseite sein könnten; jeder Artist ist auf 3 Plättchen, der Clown auf 5 (S. 3, 12).

Ablauf (S. 4–5)

Wer am Zug ist, macht 2 Aktionen (auch zweimal dieselbe):

  • zwei benachbarte Plättchen tauschen (ohne sie umzudrehen),
  • ein Plättchen umdrehen (ohne es zu bewegen),
  • die Sofort-Fähigkeit eines offenen Artisten nutzen.

Jederzeit im Zug darf man Applaus-Marker abgeben: für eine zusätzliche Aktion oder um heimlich die Rückseite eines Plättchens anzusehen. Es gibt nur 5 Marker; man bekommt sie, wenn man mindestens zwei Clowns zu einer Gruppe zusammenbringt oder eine solche Gruppe vergrößert – oder man nimmt dem Gegner stattdessen einen weg (S. 5, 9).

Plakatteil holen (S. 5–6): Liegen 3 gleiche Artisten offen nebeneinander und ist ihr Plakatteil noch frei, nimmt man es und dreht das mittlere Plättchen um. Mehrere Teile in einem Zug sind möglich. Für Clowns gibt es kein Plakatteil.

Fähigkeiten (S. 7–9):

ArtistFähigkeit
Akrobat (sofort)tauscht den Platz mit dem gegenüberliegenden Plättchen
Wahrsagerin (sofort)heimlich die Rückseiten beider Nachbarn ansehen
Magier (sofort)tauscht seine beiden Nachbarn
Muskelmann (dauernd)lässt sich nicht durch normales Tauschen bewegen, wohl aber durch Akrobat und Magier
Dompteurin (dauernd)ist von Fähigkeiten anderer Artisten nicht betroffen
Clown (dauernd)Gruppe aus mindestens 2 Clowns: Applaus nehmen oder dem Gegner einen abnehmen

Spielende und Wertung (S. 7, 10)

Wer sein drittes Plakatteil bekommt, gewinnt sofort. Ist nur noch ein Teil übrig (beide haben 2), gewinnt auch, wer am Ende seines Zugs alle 5 Clowns offen im Ring hat.

Teammodus zu viert (S. 11)

Zwei Teams, abwechselnd sitzend, Zug im Uhrzeigersinn; Applaus gehört dem Team, bei der Wahrsagerin schaut der Partner mit; 3 Plakatteile zusammen gewinnen.

Beispiel

Tauscht man Magier und Clown so, dass zwei Clowns nebeneinander liegen, darf man 1 Applaus-Marker nehmen (S. 9).

Häufige Irrtümer

  • „Die gruppierten Plättchen verlassen das Spiel.“ – Nein, nur das mittlere wird umgedreht (S. 6).
  • „Die Wahrsagerin darf die Dompteurin umdrehen und ansehen.“ – Nein, die Dompteurin ist gegen Fähigkeiten geschützt; den anderen Nachbarn sieht man trotzdem (S. 8).
  • Fehler, die sich nicht rückgängig machen lassen, erlauben dem Gegner sofort die Clown-Fähigkeit (S. 11).

Stimmen aus Rezensionen

  • Dale Yu, Opinionated Gamers (11.07.2024): „a nice compact 2-player game filled with memory and deduction“; lobt Material und Spielhilfe. Kritik: Lernkurve, Gruppen brauchen oft Extra-Aktionen (opinionatedgamers.com).
  • Wouter & Ymke, Tabletopping (22.04.2025): einfach zu erklären, schnell und überraschend tief. Kritik: Thema passt nicht immer zum abstrakten Rätsel, verlangt viel Konzentration (tabletopping.games).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Französische und englische Ausgabe von IELLO; keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Julien Gérard · Illustration: Meybis Ruiz Cruz (Regelheft, Impressum)
  • Verlag: IELLO (2024) · deutsche Ausgabe: keine gefunden – Pegasus vertreibt in Deutschland die englische Ausgabe („Flip Circus (englisch)“, Art. IEL70234)
  • Material (S. 1): 10 doppelseitige Artisten-Plättchen, 5 Plakatteile, 5 Applaus-Marker, 2 Spielhilfen

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