A War of Whispers

DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2019
Komplexität
Mittel

Ihr spielt keine Herrscher, sondern Geheimbünde, die verdeckt auf fünf Reiche wetten – mit Agenten in deren Räten steuert ihr die Züge aller Reiche, und am Ende zählen die Städte jedes Reichs mal eurer geheimen Loyalität (Regelheft).

A War of Whispers () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen; Bumbling Through Dungeons nennt ein „Game of Thrones“-Gefühl in einer Stunde).
  • Wissenswert: Eine Loyalität ist „Opposed“ – für dieses Reich gibt es Minuspunkte je Stadt. Wer seine Loyalitäten tauscht, muss beide Plättchen offen aufdecken, und beim Gleichstand gewinnt, wer am wenigsten getauscht hat.

So wird gespielt

  • Aufbau: Je Geheimbund (Rabe, Spinne, Ratte, Schlange) 9 Agenten und 5 verdeckte Loyalitätsplättchen, zufällig auf Devout (×4), Dutiful (×3), Affiliated (×2), Unallied (×0), Opposed (×−1). Fünf Reiche (Bär, Löwe, Pferd, Elefant, Adler) mit Bannern auf dem Plan und je 8 Reichskarten.
  • Runde (4 Runden): 1) Agenten: ab Runde 2 einen zurücknehmen, dann je 2 (zu zweit 3) auf Ratsposten (Sheriff, Steward, Marshal, Chancellor) setzen. 2) Reichszüge: Jeder Posten handelt; wer den Agenten dort oder den nächsten rechts davon hat, entscheidet. Aktionen: Banner einsetzen (fest oder je Farm/Festung), Angriff (1:1-Verluste, Festung tötet 1 Angreifer), Karten ziehen, Agent tauschen. Höchstens 4 Banner je Region, mit Farm 6. 3) Aufräumen: Handlimit 5. 4) Tauschen: zwei unaufgedeckte Loyalitäten tauschen und aufdecken.
  • Karten: zu Aktionen eigener Posten spielbar; Fähigkeiten kosten das Abwerfen von Karten bestimmter Reiche.
  • Spielende: nach Runde 4; Städte je Reich × Loyalität; Gleichstand: weniger Tausche, dann mehr Handkarten.
  • Fortgeschritten: Agenten auf Regionen statt Posten (zählen wie eine Stadt).
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Tyler Williams, 07.04.2020, meeplemountain.com): frisch, „easy to teach, easy to play, and satisfying to master“, 7/10; Kritik: hängt stark vom Können der Mitspieler ab, dunkler Plan, zu zweit fehlt das Chaos.
  • Bumbling Through Dungeons (Mark Wilson, bumblingthroughdungeons.com): schnell, spannend, nichtlinear; Kritik: düsterer, unübersichtlicher Plan, schlichte Würfel, getauschte Loyalitäten führen oft zu ähnlichen Wertungen und Gleichständen.

Auszeichnungen

  • 2020 Kanga Best Gameplay (Finalist)

Ausgaben & Erweiterungen

  • 2019 Starling Games (Standard und Collector's Edition), englische 2. Edition mit neuem Regelheft und überarbeitetem Plan (Händlerangaben); deutsch 2024 Corax Games.
  • Box-Erweiterung: Expansion of Influence: eigene Datei, in der Warteschlange – deutsche Ausgabe ungeprüft.
  • Kleinkram: Dark Alliances und Conquests & Treasures – Kartenerweiterungen, in der deutschen Ausgabe enthalten.

Autoren & Verlag

  • Autor: Jeremy Stoltzfus · Illustration: Tomasz Jedruszek, Dann May
  • Verlag (Original): Starling Games (2019) · deutsche Ausgabe: Corax Games/Starling Games 2024; Versand über Spiele-Offensive, mit den Erweiterungen „Teufelspakte“ (Dark Alliances) und „Eroberungen & Schätze“ (Conquests & Treasures) in der Schachtel.

Videos auf YouTube

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