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Rewild: South America

Spieler
1–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Komplexität
Mittel
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Du renaturierst eine zerstörte südamerikanische Landschaft: Mit sechs Aktionskarten legst du Buschland, Grasland und Regenwald aus und lockst dann Pflanzen, Insekten, Pflanzenfresser und Raubtiere in deine drei Biome, deren Effekte sich zu Punkte-Kombos verketten.

Rewild: South America (Treeceratops) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.

Startklar: Rewild: South America aufbauen8 Schritte, eine Anweisung pro Bildschirm – einfach mitmachen und weiter tippen.
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Schon mal gespielt? Regeln auffrischen in 3 MinutenDas Wichtigste, die Zahlen, 9 Regeln, die man leicht vergisst – und ein Schnelltest, der zeigt, was du nochmal lesen solltest.
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Häufige Regelfragen zu Rewild: South America

Grundlage: offizielles deutsches Regelbuch von Treeceratops (20 S.) · Stand 11.11.2026

Wie viele Samen bringt die Erntekarte?

3 Samen je Regenwaldplättchen, je ½ Samen pro Grasland-/Feuchtgebiets- und pro Buschlandplättchen, zusammen aufgerundet, dazu 1 Wasser. Urwaldriesen und Buschland-Erweiterungen zählen nicht mit.

Regelheft: S. 7

Darf ich nach der Erntekarte noch Karten anlocken?

Nein. Anlocken ist nur nach einer Aktionskarte erlaubt; nach der Erntekarte endet dein Zug.

Regelheft: S. 6–7

Wie viele Karten darf ich pro Zug anlocken?

Beliebig viele Wildtierkarten (höchstens die 5 ausliegenden), aber höchstens 1 Raubtierkarte und höchstens 1 Pflanzenkarte – in beliebiger Reihenfolge.

Regelheft: S. 8–10

Müssen die Felder für ein Wildtier auf demselben Biomplättchen liegen?

Nein. Sie müssen aneinandergrenzen, unbesetzt sein und zum selben Biom gehören, dürfen aber auf verschiedenen Plättchen liegen. Grasland und Feuchtgebiet dürfen dabei gemischt werden.

Regelheft: S. 8, S. 13

Senkt ein Buschland, das an zwei Kanten an mein neues Plättchen grenzt, die Kosten um 2 Mineralien?

Nein, jedes Nachbarplättchen senkt nur einmal: 1 Mineral. Erst zwei verschiedene Buschländer sparen 2 Mineralien. Buschland samt Erweiterung zählt als ein Plättchen.

Regelheft: S. 12

Was passiert mit einem gefressenen Tier?

Es bleibt unter dem Raubtier liegen, seine Marker bleiben auf dem Tableau. Es verliert seinen Endspiel-Effekt, sein Typ zählt nicht mehr für Effekte (außer für Aasfresser wie den Schopfkarakara), es kann nicht mehr auf einen Urwaldriesen und zählt nicht fürs Spielende – hilft aber weiter, das Biom zu vervollständigen.

Regelheft: S. 9–10

Darf ein Raubtier ein anderes Raubtier fressen?

Ja, wenn dessen Typ zum Fresseffekt passt und es in einem passenden Biom liegt. Die schon verdeckte Beute darunter darf aber nicht ein zweites Mal genutzt werden.

Regelheft: S. 9

Zählen Pflanzen für die 8 Tiere, die das Spielende auslösen?

Nein. Es zählen nur sichtbare Wild- und Raubtierkarten; Pflanzen und verdeckte Beute unter Raubtieren zählen nicht.

Regelheft: S. 11

Wie lange geht das Spiel nach dem Auslösen des Endes noch?

Die laufende Runde wird zu Ende gespielt, danach folgt noch eine komplette letzte Runde, damit jeder mindestens einmal am Zug ist.

Regelheft: S. 11

Was bringt ein Urwaldriese, wenn auf dem Regenwald schon ein Tier steht?

Steht dort die Figur eines Tieres mit Urwaldriesen-Symbol, klettert sie auf den Baum und du bekommst sofort 4 Punkte; das Bodenfeld wird wieder frei. Mit einem Tiermarker oder ohne Tier passiert nichts – ein später angelocktes Baum-Tier kommt dann direkt auf den Baum und bringt die 4 Punkte.

Regelheft: S. 13

Titelbild: Verlag (treecer.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner (mittelschwer, Verlag: „engine-building“)
  • Darum lohnt es sich: Für Leute, die gern ruhig an der eigenen Auslage tüfteln: Geeky Guide lobt den ökologischen Kreislauf und die cleveren Kartenkombinationen, GeekDad das Gefühl, ein Ökosystem Schicht für Schicht aufzubauen.
  • Ähnlich wie: Arche Nova (Tiere über Platz und Ressourcen ins eigene Gehege, Kartenkombos), Flügelschlag (Lebensräume als Reihen mit Tierkarten-Effekten), Cascadia (Natur-Thema mit Plättchen-Puzzle).
  • Wissenswert: Wer ein Tier „frisst“, verliert nichts vom Brett – laut Regelheft sind die Arten nur Teil der Nahrungskette und zählen weiter für vollständige Biome (S. 10). Alle über 60 Tierarten stehen im Heft mit Status auf der Roten Liste (Stand Februar 2025), vom Puma bis zum in der Natur ausgestorbenen Spixara.

So wird gespielt

Gelesen: deutsches Regelbuch des Verlags (20 S., inklusive Expertenmodus und Solomodus), dazu das englische Original vollständig zum Abgleich (deckt sich bis auf zwei kleine Ergänzungen, siehe unten). Seitenzahlen beziehen sich auf das deutsche Heft.

Das Ziel in einem Satz

Du baust auf deinem Spielertableau eine Landschaft aus Biomplättchen und lockst Tiere und Pflanzen an; wer nach dem Ende und der Endwertung die meisten Siegpunkte hat, gewinnt (S. 6).

Aufbau

  • Wertungstafel so hinlegen, dass alle sie gut sehen; Ressourcen (Mineralien, Wasser, Samen), Biomplättchen, Urwaldriesen, Tiermarker und die 11 Tierfiguren auf Ästen in die Tischmitte. Die Expertenmodus-Figuren bleiben in der Schachtel (S. 5).
  • Jeder nimmt ein Spielertableau (Basismodus-Seite oben; rechts davon Platz für Karten lassen), 7 Spielerkarten, 4 Spielermarker seiner Farbe (einer auf das Sternfeld der Wertungstafel), 1 Übersichtskarte sowie 4 Mineralien, 4 Wasser und 1 Samen (S. 5).
  • Alle Karten mit „EX“ zurück in die Schachtel. Wildtier-, Raubtier- und Pflanzenkarten getrennt mischen und auf ihre Plätze legen; 5 Wildtiere, 3 Raubtiere und 3 Pflanzen offen auslegen (S. 5).
  • Wer zuletzt ein Wildtier gesehen hat, bekommt den Startspielermarker für die ganze Partie (S. 5).
  • Obergrenze: Von jeder Ressource darfst du nie mehr als 10 besitzen; was darüber geht, verfällt (S. 5).
  • Schritt für Schritt: Startklar.

So läuft ein Zug ab

Reihum, die Richtung ist egal (S. 6).

  1. Auffüllen: Sind vor deinem Zug Kartenfelder leer, rutschen die Karten links davon nach rechts, dann werden die Lücken links aus dem Stapel gefüllt. Neue Karten liegen also immer links, alte wandern nach rechts (S. 6).
  2. Spielerkarte ausspielen (Pflicht): Entweder eine deiner 6 Aktionskarten – du führst eine der zwei Aktionen darauf aus und legst die Karte so vor dich, dass die genutzte Hälfte richtig herum zeigt – oder die Erntekarte (S. 6).
  3. Karten anlocken (freiwillig): Nur nach einer Aktionskarte, nicht nach der Erntekarte. Du darfst beliebig viele Wildtierkarten (höchstens die 5 ausliegenden), höchstens 1 Raubtierkarte und höchstens 1 Pflanzenkarte nehmen, in beliebiger Reihenfolge (S. 8–10).

Erntekarte: Du nimmst alle Spielerkarten zurück auf die Hand und erhältst 1 Wasser plus Samen: 3 je Regenwaldplättchen, ½ je Grasland-/Feuchtgebietsplättchen und ½ je Buschlandplättchen, zusammen aufgerundet. Urwaldriesen und Buschland-Erweiterungen zählen dabei nicht (S. 7). Du darfst sie jederzeit spielen und musst es, wenn keine andere Karte mehr spielbar ist (S. 7).

Die Aktionen

Jede Aktionskarte hat oben das Legen eines Biomplättchens und unten eine Sonderaktion (S. 7):

KarteOben (Plättchen legen)Unten
Buschland 11 Mineral + 1 Wasser → Buschland3 Mineralien nehmen, rechteste Pflanzenkarte aus dem Spiel
Buschland 21 Mineral + 1 Wasser → BuschlandBuschland erweitern (je Buschland höchstens 1 Erweiterung, kostenlos)
Grasland 12 Mineralien + 2 Wasser → Grasland3 Wasser nehmen, rechteste Raubtierkarte aus dem Spiel
Grasland 22 Mineralien + 2 Wasser → GraslandUrwaldriesen setzen ODER Grasland zu Feuchtgebiet drehen (je 1 Wasser)
Regenwald 13 Mineralien + 2 Wasser → Regenwald3 Samen nehmen, rechteste Wildtierkarte aus dem Spiel
Regenwald 23 Mineralien + 2 Wasser → RegenwaldUrwaldriesen setzen ODER Grasland zu Feuchtgebiet drehen (je 1 Wasser)

Durch die Sonderaktion entfernte Karten werden erst nach deinem Zug ersetzt (S. 7).

Plättchen legen (S. 12): Nur auf freie Felder innerhalb der Grenzen, Nachbarschaft ist nicht nötig. Liegt auf dem Feld ein Mineralien- oder Wasser-Bonus, sinken die Kosten um diese Zahl (Überschuss verfällt). Ein Stern-Bonus bringt sofort 1 Punkt je Stern bei Buschland (auch Erweiterung), 2 bei Grasland, 3 bei Regenwald. Benachbarte Plättchen machen billiger: Buschland −1 Mineral, Grasland −1 Wasser, Feuchtgebiet −2 Wasser – je Nachbarplättchen nur einmal, auch wenn es an zwei Kanten anliegt; Buschland mit Erweiterung zählt als ein Plättchen.

Aufwerten (S. 12–13):

  • Buschland: An jedes Buschland mit freiem Nachbarplatz darf eine Erweiterung (der Pfeil zeigt die Zugehörigkeit). Erweitertes Buschland hat 4 statt 3 Felder und 2 Buschland-Symbole.
  • Grasland → Feuchtgebiet: je 1 Wasser umdrehen, auch mit Tiermarkern darauf. Für die Platzierung von Tieren bleibt es dasselbe Biom, für Effekte ist es ein anderes Symbol.
  • Regenwald → Urwaldriese: je 1 Wasser, höchstens 1 Baum je Plättchen. Ein Regenwald mit Baum bietet Platz für 2 Tiere (Boden und Baum). Nur Tiere mit Urwaldriesen-Symbol dürfen auf den Baum; steht ihre Figur schon auf dem Plättchen, klettert sie hoch (sofort 4 Punkte) und der Boden wird wieder frei. Das Regenwald-Symbol bleibt sichtbar und zählt weiter.

Karten anlocken

  • Wildtierkarten (S. 8): Die Karte nennt, in welchen Biomen das Tier leben kann und wie viele unbesetzte, zusammenhängende Felder desselben Bioms es braucht (sie dürfen auf verschiedenen Plättchen liegen). Du legst die Karte in das passende Biom rechts von deinem Tableau und deckst die Felder mit Tiermarkern ab – für immer. Tiere mit Urwaldriesen-Symbol nimmst du als Figur auf einem Ast statt als Marker (S. 9). Ein Sofort-Effekt wird gewertet, bevor du die nächste Karte nimmst (S. 9).
  • Raubtierkarten (S. 9): Brauchen keine Felder, sondern eine passende Beute (Typ laut Fresseffekt) in einem Biom, in dem auch das Raubtier leben kann. Du legst sie auf die Beute und bekommst sofort die Punkte. Auch ein anderes Raubtier kann Beute sein, die schon verdeckte Beute darunter aber nicht noch einmal. „Gefressene“ Tiere verlieren Endspiel-Effekt, Typ für Karteneffekte (außer bei Aasfressern wie dem Schopfkarakara), Urwaldriesen-Möglichkeit und zählen nicht fürs Spielende; ihre Marker bleiben liegen.
  • Pflanzenkarten (S. 10): Samen in Höhe des Preises zahlen und in ein farbig markiertes Biom legen. Die fleischfressende Pflanze funktioniert wie ein Raubtier und braucht ein Insekt (S. 15).
  • Biom vervollständigen (S. 10): Hat ein Biom eine Pflanze, ein Insekt, einen Pflanzenfresser (klein, mittel oder groß) und einen Fleischfresser (klein oder groß), gibt es sofort 6 Punkte – einmal je Biom, mit Spielermarker markiert. Gefressene Karten zählen dafür mit.

Effekte

Sofort-Effekte (Blitz) werden beim Anlocken gewertet, Endspiel-Effekte (Sanduhr) am Ende (S. 2). Typische Effekte: Punkte je Karte eines Typs, je Biom-Symbol auf Plättchen, ausgespielten (richtig herum liegenden) Aktionskarten und Pflanzenkarten, je Ressource im Vorrat, je Urwaldriese, je Tiermarker auf Feuchtgebiet oder je gefressenem Tier (S. 14). Pflanzen geben Zusatzsymbole, ein freies Zusatzfeld, Ressourcen oder Punkte; drei Sonderpflanzen reservieren ein Wildtier, kehren die Effektart einer Karte um oder verschieben ein Biomplättchen (S. 15–16).

Spielende und Wertung

Das Ende wird ausgelöst, sobald ein Spieler 8 sichtbare Tiere (Wild- und Raubtierkarten; verdeckte Beute und Pflanzen zählen nicht) in seinen Biomen hat, ein Tableau voll ist oder die letzte Wildtierkarte auf die Wertungstafel kommt (S. 11). Die laufende Runde wird zu Ende gespielt, danach folgt noch eine komplette Runde. Dann wertet jeder seine Endspiel-Effekte. Gleichstand: mehr vollständige Biome, dann mehr Regenwaldplättchen plus Urwaldriesen, sonst teilen sich die Spieler den Sieg (S. 11).

Beispiel

Du willst ein Regenwaldplättchen (normal 3 Mineralien + 2 Wasser) auf ein Feld mit 2-Mineralien-Bonus legen, das an ein Buschland und ein Feuchtgebiet grenzt: Bonus −2 Mineralien, Buschland −1 Mineral, Feuchtgebiet −2 Wasser – das Plättchen kostet nichts (S. 12). Im nächsten Zug lockst du ein Insekt und einen Ozelot an: Der Ozelot frisst kleine oder mittlere Pflanzenfresser und darf nicht ins Buschland, also legst du ihn auf das Goldaguti in deinem Grasland-Biom und bekommst 6 Punkte (S. 9). Liegt dort schon eine Pflanze, ist das Biom vollständig: noch einmal 6 Punkte (S. 10).

Häufige Irrtümer

  • „Nach der Ernte darf ich noch anlocken.“ Nein – wer die Erntekarte spielt, lockt in diesem Zug nichts an (S. 7).
  • „Zwei Kanten am selben Buschland sparen 2 Mineralien.“ Nein, jedes Nachbarplättchen senkt die Kosten nur einmal (S. 12).
  • „Gefressene Tiere sind weg.“ Ihre Marker bleiben liegen und sie zählen weiter fürs vollständige Biom – nur ihre Effekte und ihr Typ für Wertungen entfallen (S. 9–10).
  • „Pflanzen zählen für die 8 Tiere.“ Nein, nur sichtbare Wild- und Raubtierkarten lösen das Ende aus (S. 11).
  • „Ich darf mehrere Raubtiere oder Pflanzen pro Zug nehmen.“ Je höchstens eins pro Zug; nur Wildtiere sind nicht begrenzt (S. 8–10).
  • „Symbole verkehrt liegender Aktionskarten zählen mit.“ Nur Symbole, die richtig herum zeigen, zählen für Effekte (S. 6).

Expertenmodus (S. 16–17)

Vier Bausteine, frei kombinierbar: Spielende erst bei 9 Tieren; 7 Expertenmodus-Pflanzen dazu; Expertenseite des Tableaus, auf der ein vollständiges Biom statt 6 Punkten einen sofortigen „Retrigger“ eines Sofort-Effekts in diesem Biom bringt (ein Raubtier wandert dabei samt Stapel auf neue passende Beute); 24 Expertenmodus-Tierkarten ersetzen die gleichnamigen normalen Karten und bringen ihre Figur samt Punkten, sobald deine Plättchen eine abgebildete Komposition (beliebig gedreht) bilden. Laut englischem Original wird das Biom auch im Expertenmodus mit einem Spielermarker markiert (EN S. 17).

Solo

Du spielst gegen einen Automa-Gegner mit Basisseite (S. 18–19): Er zieht verdeckt seine Aktionskarten (zwei davon gedreht), führt die obere Aktion aus, sonst die untere, füllt sein Tableau Spalte für Spalte von links oben, nimmt bei Ressourcen-Aktionen 2 Karten statt 1 aus der Auslage und lockt nach festen Vorrangregeln an (Pflanze, Wildtier, Raubtier). Am Ende zählt seine Punktzahl ×1,5 (aufgerundet), als Herausforderung oder im Expertenmodus ×2; bei Gleichstand gewinnt er.

Stimmen aus Rezensionen

  • The Geeky Guide (Rocky Sunico, aktualisiert 28.04.2026, 7,5/10): lobt den ökologischen Kreislauf und clevere Kartenkombinationen sowie das nachhaltige Material; Kritik: Symbole wenig eingängig, die erste Partie braucht Anleitung, Zufall durch die Kartenstapel, kein Sortiereinsatz.
  • GeekDad (Jonathan H. Liu, Mai 2025, Vorschau mit Prototyp): mag, wie man das Ökosystem Schicht für Schicht aufbaut – erst Landschaft, dann Insekten und Pflanzenfresser, dann Raubtiere; wegen des frühen Spielendes bei 8 Tieren zählen gute Kombinationen statt wildem Ausbreiten.
  • Beide beschreiben wenig direkte Interaktion; das Spiel passt eher an ruhige Tüftler-Tische.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Kickstarter-Ausgabe (Deluxe mit allen Stretch Goals) und Handelsausgabe von Treeceratops; der Verlagsshop bietet sie auf Deutsch und Englisch an, Regelbücher auf Französisch und Portugiesisch gibt es als PDF beim Verlag (Verlagsseite, 2026-11-11).
  • Weitere Ausgaben bei Ediciones MasQueOca und IFROM Games.
  • Expertenmodus (31 Karten, 24 Tierfiguren) liegt der Schachtel bei. Keine eigenständigen Erweiterungen verzeichnet (2026-11-11).

Autoren & Verlag

  • Autor: Bruno Liguori Sia (Co-Autoren laut Regelheft: Marc Dür, Samuel Luterbacher) · Illustration: Keen Art, Rozenn Grosjean, Joey Pool, Johanna Tarkela
  • Verlag: Treeceratops (Treecer GmbH, Schweiz), 2025 (über Kickstarter finanziert); weitere Ausgaben u. a. Ediciones MasQueOca, IFROM Games · deutsche Ausgabe: Treeceratops, 2025

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Rewild: South America nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Rewild: South America

176 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Treeceratops 2025.

Maß noch unbekannt 57 Wildtierkarten · 26 Raubtierkarten · 27 Pflanzenkarten · 31 Expertenmodus-Karten · 28 Spielerkarten · 7 Übersichts- und Solomoduskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

4 Übersichtskarten und 3 Solomoduskarten

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Wildtierkarten: Materialliste Regelbuch DE S. 1–2 (Treeceratops); Kartenmaß bei Verlag und Sleeve-Herstellern nicht gefunden (2026-11-11)
  • Raubtierkarten: Materialliste Regelbuch DE S. 1–2 (Treeceratops); Kartenmaß bei Verlag und Sleeve-Herstellern nicht gefunden (2026-11-11)
  • Pflanzenkarten: Materialliste Regelbuch DE S. 1–2 (Treeceratops); Kartenmaß bei Verlag und Sleeve-Herstellern nicht gefunden (2026-11-11)
  • Expertenmodus-Karten: Materialliste Regelbuch DE S. 1–2 (Treeceratops); Kartenmaß bei Verlag und Sleeve-Herstellern nicht gefunden (2026-11-11)
  • Spielerkarten: Materialliste Regelbuch DE S. 1–2 (Treeceratops); Kartenmaß bei Verlag und Sleeve-Herstellern nicht gefunden (2026-11-11)
  • Übersichts- und Solomoduskarten: Materialliste Regelbuch DE S. 1–2 (Treeceratops); Kartenmaß bei Verlag und Sleeve-Herstellern nicht gefunden (2026-11-11)
  • api.treecer.com/storage/2127/Rule-Book_Deutsch.pdf

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Rewild: South America, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (6)

ENEnglischsprachige Videos (16)