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Ohne Furcht und Adel

Citadels
Spieler
2–7
Dauer
20–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2000
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen9 Antworten

Jede Runde wählen alle reihum heimlich einen von acht Charakteren – Meuchler, Dieb, Magier, König, Prediger, Händler, Baumeister, Söldner – und nutzen dessen Fähigkeit, um Gold zu sammeln und als Erste eine Stadt aus acht Bauwerken zu errichten (Regel S. 1–2).

Ohne Furcht und Adel (Hans im Glück) ist ein Familienspiel für 2–7 Personen ab 10 Jahren und ist 2000 erschienen. Eine Partie dauert 20–60 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Ohne Furcht und Adel

Grundlage: offizielle deutsche Spielregel (Hans im Glück, © 2000), 2 S. · Stand 13.11.2026

Wen darf der Dieb nicht bestehlen?

Den Meuchler und den Charakter, den der Meuchler in dieser Runde ausgeschaltet hat. Wurde der benannte Charakter verdeckt abgelegt, geht der Dieb leer aus.

Regelheft: S. 2 · Dieb

Was passiert, wenn der König gemeuchelt wird?

Der bisherige König bleibt bis zum Ende der Runde im Amt. Zu Beginn der nächsten Runde bekommt der gemeuchelte König trotzdem die Krone.

Regelheft: S. 2 · König, Sonderfall a

Darf der Söldner eine Stadt mit acht Bauwerken angreifen?

Nein. Städte mit 8 oder mehr Bauwerken sind sicher. Bauwerke des Predigers ebenfalls; Bauwerke gemeuchelter Charaktere dagegen nicht.

Regelheft: S. 2 · Söldner, Prediger

Was kostet es den Söldner, ein Bauwerk zu zerstören?

Bauwerke im Wert 1 kostenlos, alle anderen 1 Gold weniger, als sie gekostet haben. Das Gold geht in den Vorrat, das Bauwerk auf den Ablagestapel.

Regelheft: S. 2 · Söldner

Wie viele Bauwerke darf der Baumeister bauen?

Bis zu 3 in seinem Zug. Außerdem bekommt er 2 Bauwerkkarten zusätzlich. Mit seinem letzten Zug kann er so auch mehr als 8 Bauwerke haben.

Regelheft: S. 2 · Baumeister

Darf ich meine Charakterfähigkeit zweimal einsetzen?

Nein, nur einmal je Zug zu einem Zeitpunkt nach Wahl. Der Händler kassiert also nicht am Anfang und am Ende.

Regelheft: S. 1 · Ablauf eines Charakterzuges

Endet das Spiel sofort mit dem achten Bauwerk?

Nein. Die Runde wird noch zu Ende gespielt, dann wird gewertet.

Regelheft: S. 2 · Spielende & Sieger

Welche Boni gibt es bei der Wertung?

3 Punkte für Bauwerke in allen 5 Farben, 4 Punkte für den Ersten mit 8 Bauwerken, 2 Punkte für alle, die danach auch 8 erreichen. Gold zählt nicht.

Regelheft: S. 2 · Spielende & Sieger

Wie viele Charaktere liegen zu Beginn offen aus?

Zu viert 2, zu fünft 1, zu sechst und zu siebt keiner. Dazu legt der König immer eine Karte verdeckt beiseite. Der König darf nie offen ausliegen.

Regelheft: S. 1 · Ablauf einer Runde

Ohne Furcht und Adel: Ansicht

Bild: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler
  • Darum lohnt es sich: Für Gruppen bis sieben, die gern rätseln, wer welche Rolle hat, und sich gegenseitig Fallen stellen; Frank Schulte-Kulkmann (boardgame.de) nennt es eines seiner liebsten Kartenspiele, klein, transportabel und ideal für den Urlaub.
  • Ähnlich wie: Citadels (Neuauflage desselben Spiels mit neuen Charakteren); Ohne Furcht und Adel – Sonderausgabe (Ausgabe 2012).
  • Wissenswert: Das Wählen der Charaktere – Karten verdeckt weiterreichen und eine behalten – stammt aus dem Spiel „Verräter“; Hans im Glück dankt dafür eigens im Heft (Regel S. 2). 2000 auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres und 6. beim Deutschen Spielepreis.

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Gelesen am 13.11.2026: die deutsche Spielregel von Hans im Glück (© 2000, mit Verlagsanschrift), 2 Seiten. Bei Hans im Glück selbst ist das Heft nicht mehr abrufbar; gelesen wurde eine unveränderte Kopie der Verlagsdatei beim Händler Spielezar. Die Texte der violetten Sonderbauwerke stehen nur auf den Karten.

Das Ziel in einem Satz

Am Spielende die meisten Punkte haben – vor allem aus den Bauwerken der eigenen Stadt, die man mit Gold baut (S. 1–2).

Material (S. 1)

  • 65 Bauwerkkarten: 20 grüne, 12 gelbe, je 11 rote, blaue und violette
  • 8 Charakterkarten, 7 Übersichtskarten
  • 1 Kronenkarte mit Standfuß, 30 Goldstücke

Aufbau (S. 1)

  1. Die Kronenkarte in den Standfuß stecken; der älteste Spieler ist in der ersten Runde König und stellt sie vor sich.
  2. Bauwerk- und Charakterkarten getrennt mischen und verdeckt in die Mitte legen, die 30 Goldstücke daneben.
  3. Jeder bekommt 4 Bauwerkkarten, 2 Goldstücke und 1 Übersichtskarte.

Die Bauwerke (S. 1)

Kosten und Punkte einer Bauwerkkarte sind gleich: so viele Goldstücke, wie aufgedruckt sind. Die Farbe bringt einem Charakter Einnahmen: Gelb dem König, Blau dem Prediger, Grün dem Händler, Rot dem Söldner. Violette Bauwerke sind im Schnitt teurer und geben ihrem Besitzer eine Sonderfähigkeit, die er jede Runde in seinem Zug nutzen darf.

So läuft eine Runde ab (4–7 Spieler, S. 1)

  1. Charaktere verteilen: Der König mischt die Charakterkarten und legt je nach Spielerzahl Karten offen aus – zu viert 2, zu fünft 1, zu sechst und zu siebt keine. Liegt dabei der König offen, wird er zurückgemischt und ersetzt. Eine weitere Karte legt er verdeckt beiseite. Dann wählt er aus den übrigen eine Karte und gibt den Rest verdeckt nach links weiter; jeder wählt eine. Der Letzte bekommt 2 Karten, behält eine und legt die andere verdeckt ab. Zu siebt bekommt der Letzte nur noch 1 Karte und nimmt die verdeckt beiseitegelegte Karte des Königs dazu.
  2. Charaktere aufrufen: Der König ruft die Charaktere in der Reihenfolge der Übersichtskarte auf (1 bis 8). Wer den Charakter hat, deckt ihn auf und ist am Zug; meldet sich niemand, geht es mit dem nächsten weiter.
  3. Sind alle acht aufgerufen, beginnt eine neue Runde.

Ein Zug (S. 1):

  • Entweder 2 Goldstücke nehmen oder 2 Bauwerkkarten ziehen, eine davon behalten und die andere ablegen.
  • Danach darf man 1 Bauwerk aus der Hand auslegen und bezahlen.
  • Die Fähigkeit des Charakters darf man jederzeit im Zug einsetzen, aber nur einmal (der Händler kassiert also nicht am Anfang und am Ende).

Die acht Charaktere (S. 1–2)

  1. Meuchler: Benennt einen Charakter; dieser setzt die Runde aus und gibt sich beim Aufruf nicht zu erkennen.
  2. Dieb: Benennt einen Charakter (nicht den Meuchler und nicht das Opfer des Meuchlers); dieser muss ihm beim Aufruf sein ganzes Gold geben. Liegt die Karte verdeckt abgelegt, geht der Dieb leer aus.
  3. Magier: Tauscht entweder alle seine Handkarten mit allen Handkarten eines Mitspielers (auch ungleich viele) oder wirft beliebig viele Handkarten ab und zieht ebenso viele nach.
  4. König: Bekommt die Krone, ruft ab sofort die Charaktere auf und beginnt die nächste Runde; 1 Gold je gelbem Bauwerk. Wird er gemeuchelt, bleibt der bisherige König bis Rundenende im Amt, dann wandert die Krone zum gemeuchelten König. Wurde die Königskarte abgelegt, bleibt der bisherige König auch nächste Runde im Amt.
  5. Prediger: Seine Bauwerke sind vor dem Söldner sicher; 1 Gold je blauem Bauwerk.
  6. Händler: Bekommt 1 Gold extra und 1 Gold je grünem Bauwerk.
  7. Baumeister: Bekommt 2 Bauwerkkarten extra und darf in seinem Zug bis zu 3 Bauwerke auslegen.
  8. Söldner: Darf ein Bauwerk eines Mitspielers zerstören – Bauwerke im Wert 1 kostenlos, andere für 1 Gold weniger als ihren Preis; das Bauwerk kommt auf den Ablagestapel. Auch Bauwerke gemeuchelter Charaktere sind erlaubt, Städte mit schon 8 Bauwerken nicht. 1 Gold je rotem Bauwerk.

Spielende und Wertung (S. 2)

Sobald jemand sein achtes Bauwerk auslegt, wird die Runde zu Ende gespielt. Dann zählt jeder:

  • die Punkte aller Bauwerke seiner Stadt,
  • 3 Punkte, wenn er Bauwerke in allen 5 Farben hat,
  • 4 Punkte, wer als Erster 8 Bauwerke hatte, 2 Punkte für alle, die danach ebenfalls 8 erreicht haben.

Gold zählt nichts. Gleichstand: die meisten Punkte allein aus Bauwerken.

Zu zweit und zu dritt (S. 2)

  • Zu zweit: Der Ältere bekommt die Krone, mischt eine Charakterkarte verdeckt heraus, wählt eine und gibt den Stapel weiter. Der andere behält eine und legt eine ab, dann der Erste ebenso, zuletzt wieder der andere – jeder hat 2 Charaktere, 4 liegen auf dem Ablagestapel.
  • Zu dritt: Der Älteste mischt eine Karte verdeckt heraus und behält eine; dann wählt reihum jeder eine, bis jeder 2 hat; wer zuletzt 2 Karten bekommt, behält eine und legt die andere ab.
  • Jeder ist so zweimal je Runde am Zug und kann etwa Gold seines ersten Charakters für ein teures Bauwerk mit dem zweiten sparen.

Beispiel

Nach dem Beispiel der Regel (S. 2): Der Händler hat kein Gold, nur die grüne Karte „Kontor“ (Wert 3) auf der Hand und schon 2 grüne Bauwerke in der Stadt. Nimmt er Karten, kassiert er mit seiner Fähigkeit 1 Gold plus 2 für die grünen Bauwerke und kann das Kontor genau bezahlen. Nimmt er stattdessen 2 Gold und die 1 Gold der Fähigkeit, baut das Kontor und kassiert erst danach für seine grünen Bauwerke, bekommt er 3 Gold – jetzt zählt das Kontor schon mit.

Häufige Irrtümer

  • Fähigkeit zweimal nutzen: Sie wird einmal im Zug eingesetzt; man wählt den Zeitpunkt (S. 1).
  • Der Dieb bestiehlt den Meuchler: Meuchler und das Opfer des Meuchlers sind tabu (S. 2).
  • Der gemeuchelte König verliert die Krone: Er bekommt sie zu Beginn der nächsten Runde trotzdem (S. 2).
  • Der Söldner zerstört eine fertige Stadt: Städte mit 8 oder mehr Bauwerken sind sicher (S. 2).
  • Gold zählt am Ende: Nein, nur Bauwerke und Boni (S. 2).
  • Mit dem achten Bauwerk endet das Spiel sofort: Die Runde wird zu Ende gespielt (S. 2).

Stimmen aus Rezensionen

  • Frank Schulte-Kulkmann (boardgame.de): Eines seiner liebsten Kartenspiele – klein, transportabel, bis zu sieben Spieler und damit ideal für den Urlaub; das Raten, wer welche Rolle gewählt hat, sei der große Spaß.
  • Weitere schriftliche Rezension der Ausgabe 2000 nicht abrufbar (Westpark Gamers HTTP 403, 2026-11-13).

Auszeichnungen

  • Auswahlliste Spiel des Jahres 2000; Deutscher Spielepreis 2000: 6. Platz (Preisliste laut Wikipedia); weitere: Fairplay À la carte 2000, Meeples Choice Award 2000, Nederlandse Spellenprijs 2001 (Gewinner).

Ausgaben & Erweiterungen

Autoren & Verlag

  • Autor: Bruno Faidutti · Illustration: Julien Delval, Florence Magnin, Jean-Louis Mourier · Grafik: Cyrille Daujean (Regel S. 2)
  • Verlag: Hans im Glück, 2000 (Vertrieb Schmidt Spiele, Artikel 48123 laut Amazon); international als „Citadels“ u. a. bei Fantasy Flight Games, 999 Games · deutsche Ausgabe: Hans im Glück, 2000 (Regel S. 2)

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Ohne Furcht und Adel nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Ohne Furcht und Adel

80 Karten in einer Größe. Gilt für: Hans im Glück 2000.

57,5 × 88,5 mmFormat USA Chimera80 KartenMaß bitte nachmessen
65 Bauwerkkarten · 8 Charakterkarten · 7 Übersichtskarten

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 13.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Erweiterungen im Überblick (1)

ErweiterungJahrPersonenKurz gesagt
Ohne Furcht und Adel: Die dunklen Lande20042–8–

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