High Society
- Spieler
- 3–5
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 1995
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Versteigerungsspiel über Luxus und Skandale: Ihr bietet mit 11 Geldkarten auf Statuskarten, wehrt Skandale ab – doch wer am Ende das wenigste Geld übrig hat, fliegt aus der feinen Gesellschaft und kann nicht gewinnen (Regelheft S. 2, S. 5–6).
High Society (Ravensburger) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 10 Jahren und ist 1995 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
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Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Kenner
- Darum lohnt es sich: Für Runden, die kurze Bietspiele mögen: Board Game Quest nennt die Neuauflage „a winner“ für alle, die Auktionen mögen; Meeple Like Us findet es gut, aber nicht für jede Runde.
- Ähnlich wie: Für Sale (kurzes Bietspiel mit Geldkarten) · Ra (ebenfalls Reiner Knizia, Versteigerung mit Spielende-Zähler)
- Wissenswert:
- Wer am Ende am wenigsten Geld hat, scheidet aus – egal wie viel Status er gesammelt hat (S. 6).
- Beim Skandal endet die Versteigerung beim ersten Passen: Wer passt, bekommt den Skandal, alle anderen verlieren ihr Gebot (S. 5).
So wird gespielt
Gelesen wurde das englische Regelheft der Allplay-Ausgabe (© 2025, 8 Seiten auf 2 PDF-Seiten). Die deutschen Begriffe sind eigene Übersetzungen.
Das Ziel in einem Satz
Ersteigere Luxus- und Prestigekarten für den höchsten Status – aber behalte genug Geld, denn wer am Ende am wenigsten hat, kann nicht gewinnen (S. 2, S. 6).
Aufbau
- Jede Person nimmt eine Spielhilfe und 11 Geldkarten einer Farbe und hält sie geheim auf der Hand (S. 2).
- Die Statuskarten mischen und als Versteigerungsstapel in die Mitte legen. In der ersten Partie die 3 Profi-Karten (mit Stern) herausnehmen (S. 2).
- Wer am elegantesten gekleidet ist, beginnt – oder ihr lost (S. 2).
Material: 19 Statuskarten (davon 3 Profi-Karten), 55 Geldkarten (5 Sätze zu 11), 5 Spielhilfen (S. 1). Statuskarten: 10 Luxuskarten mit Wert 1–10, 3 Prestigekarten (verdoppeln den Status), 3 Skandale (S. 2).
So läuft eine Runde ab
- Oberste Statuskarte aufdecken (S. 3).
- Reihum im Uhrzeigersinn, beginnend beim Startspieler: bieten oder passen (S. 3).
- Bieten: eine oder mehrere Geldkarten offen vor dich legen; das Gebot ist ihre Summe. Das erste Gebot ist beliebig, jedes weitere muss das höchste übertreffen. Erhöhen geht nur durch Dazulegen – zurücknehmen oder tauschen ist verboten.
- Passen: deine gelegten Karten zurück auf die Hand; du bist für diese Runde draußen.
- Haben alle bis auf eine Person gepasst, bekommt diese die Karte und legt ihre gebotenen Geldkarten verdeckt auf einen eigenen Ablagestapel, den niemand ansehen darf (S. 3).
- Wer die Versteigerung gewonnen hat, beginnt die nächste (S. 3).
Skandale
Wird ein Skandal aufgedeckt, bietet ihr, um ihn nicht zu bekommen. Sobald eine Person passt, endet die Versteigerung: Sie nimmt den Skandal und ihre Karten zurück auf die Hand, alle anderen werfen ihre Gebote ab. Wer gepasst hat, beginnt die nächste Runde (S. 5). Die drei Skandale (S. 7):
- „–5“: am Ende 5 Status abziehen (vor dem Verdoppeln oder Halbieren).
- „½“: am Ende den Status halbieren.
- Diebstahl-Skandal: sofort eine eigene Luxuskarte abwerfen; hast du keine, behältst du den Skandal und wirfst die nächste Luxuskarte ab, die du bekommst – danach geht auch der Skandal weg.
Spielende und Wertung
- Ende: Die 4 Statuskarten mit dunklem Hintergrund beenden das Spiel. Wird die vierte aufgedeckt, endet es sofort; um sie wird nicht mehr geboten (S. 6).
- Ausscheiden: Alle zeigen ihr restliches Geld. Wer am wenigsten hat (bei Gleichstand alle davon), scheidet aus und kann nicht gewinnen (S. 6).
- Wertung der übrigen (S. 7): ① Werte der Luxuskarten addieren, beim „–5“-Skandal 5 abziehen → ② je Prestigekarte verdoppeln → ③ beim „½“-Skandal halbieren, abgerundet.
- Höchster Status gewinnt; bei Gleichstand das meiste Restgeld, danach die wertvollste einzelne Luxuskarte (S. 7).
Beispiel
Aus dem Regelheft (S. 4, S. 7): Kloe bietet 3.000, Rahul 6.000, Jay passt. Kloe erhöht auf 7.000; Rahul hätte als kleinste Karte noch 8.000 und hält die Karte keine 14.000 wert – er passt, Kloe gewinnt. Am Ende hat Kloe Luxuskarten 3 und 9 sowie den „–5“-Skandal: 3 + 9 – 5 = 7. Zwei Prestigekarten verdoppeln zweimal: 14, dann 28. Mit dem „½“-Skandal halbiert sich das auf 14 – ihr Endstand.
Häufige Irrtümer
- „Wer passt, verliert sein Gebot.“ Im normalen Bieten nimmst du deine Karten beim Passen zurück; abgeben muss nur, wer gewinnt (S. 3). Beim Skandal ist es umgekehrt (S. 5).
- „Ich kann mein Gebot umbauen.“ Nein, nur durch zusätzliche Karten erhöhen – kein Rückgeld, kein Tausch (S. 3).
- „Um die letzte Spielende-Karte wird noch geboten.“ Nein, das Spiel endet mit dem Aufdecken (S. 6).
- „Wer am meisten Status hat, gewinnt immer.“ Erst scheidet aus, wer am wenigsten Geld übrig hat (S. 6).
- „Halbieren vor Verdoppeln.“ Reihenfolge: Luxus und –5, dann verdoppeln, dann halbieren (S. 7).
Profi-Karten (S. 8)
Wahlweise einzeln oder alle in den Stapel mischen:
- Glücksspiel (Gambling): ohne Status; verdoppelt am Ende dein Geld – vor dem Ausscheiden.
- Ausflüge (Excursions): Luxuskarte mit Wert 12; wer sie bekommt, sorgt dafür, dass alle anderen ihre höchste abgeworfene Geldkarte zurück auf die Hand nehmen.
- Yachtclub (Yacht Club): Luxuskarte mit Wert 5; alle bieten gleichzeitig verdeckt genau eine Geldkarte. Das höchste Gebot, das kein anderer genauso geboten hat, gewinnt; alle werfen ihre Gebote ab. Gibt es kein einzigartiges Gebot, wird die Karte mit allen Geboten abgeworfen und der Startspieler bleibt.
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Quest (Dylan St. Clair, 16.10.2019, 4 von 5 Sternen): klassisches Bietspiel, in der Osprey-Neuauflage frisch – „if you're down with auctions, Osprey's reprint is a winner“. Kritik: Das ganze Spiel besteht aus Versteigerungen.
- Meeple Like Us (Michael Heron, 19.09.2018): gut und einen Versuch wert, sehr schön gestaltet. Kritik: Manche Versteigerungen wirken lustlos, wenn niemand die Karte will; das Bietsystem liegt nicht jedem.
Auszeichnungen
- 1995 Fairplay „À la carte“: zweiter Platz; 1995 Meeples Choice Award: nominiert.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe Ravensburger 1995, deutsche Neuauflage AMIGO 2003, Osprey Games 2018 (englisch, Illustration Marie Bergeron), Allplay 2025 (englisch, mit 3 Profi-Karten; Regelheft).
- Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Reiner Knizia · Illustration: Marie Bergeron (Ausgaben Osprey 2018 und Allplay 2025, Regelheft), Mateusz Bielski
- Verlag: Ravensburger, 1995 (Erstausgabe); neueste Ausgabe Allplay, 2025 (Regelheft © Dr. Reiner Knizia 2025); weitere Ausgaben u. a. Osprey Games 2018, Eagle-Gryphon Games · deutsche Ausgabe: Ravensburger 1995 und AMIGO 2003; derzeit keine lieferbare deutsche Ausgabe gefunden (2026-11-11)
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu High Society nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
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Angaben zur Osprey-Ausgabe; ältere und neuere Ausgaben (z. B. allplay) haben andere Karten.
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Quellen
- Geldkarten: Anzahl: Regelheft Osprey Games, Components („5 sets of 11 money cards“); Maß: Mayday-Kartenliste „High Society (Osprey Games) Money Cards“
- Statuskarten: Anzahl: Regelheft Osprey Games, Components (16 status cards: 10 Luxus, 3 Prestige, 3 Schande); Maß: Mayday-Kartenliste „Prestige Cards“, Zuordnung zu allen Statuskarten abgeleitet
- ospreypublishing.com/media/1fohbutt/hisoc_rulebook_for_web.pdf
- docs.google.com
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