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Shinjuku

Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Komplexität
Mittel
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen10 Antworten

Ihr leitet rivalisierende Bahnkonzerne in Tokio, eröffnet Läden an Bahnhöfen und baut ein gemeinsames Schienennetz, über das ihr Kunden mit Warenwünschen zu euren Geschäften fahrt – wer die meisten verschiedenen Kundensets sammelt, gewinnt.

Shinjuku (rigoler) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Shinjuku

Grundlage: deutsche Spielregel von HeidelBÄR Games (12 S.) · Stand 11.11.2026

Darf ich in einem Zug zweimal dieselbe Aktion ausführen?

Nein. Du führst zwei unterschiedliche Aktionen aus ERÖFFNEN, BAUEN, BEWEGEN, AUFWERTEN und EINKOMMEN aus, in beliebiger Reihenfolge.

Regelheft: S. 5

Was passiert nach der Aktion EINKOMMEN?

Du ziehst bis auf 4 Karten nach (hast du schon 4 oder mehr, genau 1 Karte). Danach endet dein Zug sofort, auch wenn du noch eine Aktion übrig hättest.

Regelheft: S. 8

Muss eine neue Schiene an das bestehende Netz anschließen?

Nein. Eine einfache Strecke darf auf jede leere Verbindung. Bei einer Doppel-Strecke müssen die beiden Schienen aber zusammenhängen, und du legst eine Bezirkskarte ab, die zu einem der verbundenen Bahnhöfe passt.

Regelheft: S. 5

Darf ich nur einen Teil der Kunden eines Bezirks bewegen?

Nein. Alle Kunden des Bezirks fahren als Gruppe denselben Weg. Du darfst die Fahrt aber an jedem Bahnhof beenden; übrige Kunden bleiben im Bezirk des letzten Bahnhofs.

Regelheft: S. 6

Was bekomme ich, wenn jemand meine Schienen benutzt?

Du darfst sofort eine freie EINKOMMEN-Aktion ausführen – einmal pro Zug der anderen Person, egal wie viele deiner Schienen sie nutzt.

Regelheft: S. 6

Steigen Kunden auch bei Läden der Mitspieler aus?

Ja. An jedem Bahnhof mit Laden oder Kaufhaus steigt ein passender Kunde aus, und der Besitzer nimmt ihn nach der Aktion hinter seinen Sichtschirm. Bei mehreren passenden Kunden entscheidest du, welcher aussteigt.

Regelheft: S. 6

Wie werte ich einen Laden zum Kaufhaus auf?

Der Laden muss auf einem Bahnhof mit eckiger Kaufhaus-Markierung stehen. Du legst eine Karte seines Bezirks ab, gibst einen zum Laden passenden Kunden zurück in die Warteschlange, tauschst den Laden gegen ein Kaufhaus und nimmst den nächsten Sternmarker-Stapel.

Regelheft: S. 8

Wie bekomme ich einen Joker?

Entweder legst du 3 beliebige Handkarten ab, oder du nutzt Karten eines Bezirks, in dem du einen Laden oder ein Kaufhaus hast (mit CEO-Variante auch des Bezirks, in dem dein CEO steht).

Regelheft: S. 8, S. 9

Wie zählen Premiumkunden und Sternmarker?

Ein goldener Premiumkunde zählt wie zwei Kunden seiner Ware, also für zwei verschiedene Sets. Jeder Sternmarker zählt als ein Kunde beliebiger Ware.

Regelheft: S. 3, S. 12

Wann endet das Spiel?

Ist der Beutel leer, wird die Warteschlange nur noch mit Karten aufgefüllt. Kommt der letzte Kunde auf den Plan, wird der laufende Zug beendet und weitergespielt, bis die Person mit der Startkarte wieder an der Reihe wäre; dann folgt die Schlusswertung.

Regelheft: S. 5, S. 12

Shinjuku: AnsichtShinjuku: AnsichtShinjuku: AnsichtShinjuku: AnsichtShinjuku: Ansicht

Titelbild: Verlag (heidelbaer.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Einstieg in Netzwerk- und Zugspiele
  • Darum lohnt es sich: Für alle, die Zugspiele mögen, aber keine Aktienkurse wollen: Opinionated Gamers lobt das leichte bis mittelschwere Netzspiel mit viel Interaktion, das flott läuft und recht kurz ist.
  • Ähnlich wie: Zug um Zug (Bezirkskarten bestimmen, wo gebaut wird), Bus (Fahrgäste über ein gemeinsames Netz zu Zielen befördern).
  • Wissenswert: Wie oft eine Bezirkskarte im Deck vorkommt, entspricht grob der Einwohnerzahl des Bezirks (Regel S. 2). Wer fremde Schienen benutzt, schenkt den Besitzern eine Gratis-Aktion (S. 6). Die Variante „Kaiju-Angriff“ lässt ein Riesenmonster Kunden durch die Stadt scheuchen (S. 9).

So wird gespielt

Gelesen: deutsche Spielregel von HeidelBÄR Games (12 Seiten inkl. Titel und Credits, Download der Verlagsseite), 2026-11-11.

Das Ziel in einem Satz

Sammle mit deinen Läden möglichst viele Kunden mit unterschiedlichen Warenwünschen, denn bei der Schlusswertung bringen Sets aus 2, 3 oder 4 verschiedenen Waren die meisten Punkte (S. 12).

Aufbau

  • Spielbrett mit dem Stadtplan von Tokio (23 Bezirke, Bahnhöfe als Kreise, Kaufhaus-Bahnhöfe als Quadrate) in die Mitte. Alle 72 Kundenmarker in den Beutel: 23 ESSEN, 20 KLEIDUNG, 16 BÜCHER, 13 ELEKTRONIK; goldene Marker sind Premiumkunden (S. 2–3).
  • Die 11 grauen Sternmarker auf die Sternleiste unten rechts: auf der 2 keiner, auf der 3 drei, auf 4 bis 6 je zwei, auf 7 und 8 je einer. Die höchste sichtbare Zahl zeigt, wie viele Kunden in der Warteschlange liegen – zu Beginn 2 (S. 2–3).
  • Bezirkskarten mischen, verdeckt auf den lila Platz. Startkunden: Karten ziehen, bis 4 verschiedene Bezirke dabei sind; auf jeden dieser Bezirke 2 Kundenmarker aus dem Beutel, dann diese Karten auf den Ablagestapel (S. 3).
  • Jeder nimmt das Material einer Farbe: 8 Ladenmarker (2 je Warensorte), 3 Kaufhausmarker, 16 Schienenmarker, Sichtschirm, CEO-Auto. Jeder bekommt 4 Handkarten. Wer das Spiel am besten kennt, nimmt die Startkarte; sie bleibt die ganze Partie offen liegen (S. 3).
  • Warteschlange: 4 Karten vom Stapel auf die vier Plätze. Dann 1 Kundenmarker ziehen und auf die Karte ganz rechts legen; den zweiten auf dieselbe Karte, wenn er die gleiche Ware zeigt, sonst auf die nächste Karte (S. 3).
  • Für die erste Partie empfiehlt das Heft die CEO-Variante (S. 3, S. 9).

So läuft ein Zug ab

Gespielt wird im Uhrzeigersinn, die Person mit der Startkarte beginnt (S. 4).

  1. Neue Kunden auf den Plan: Alle Kundenmarker von der Karte ganz rechts (Platz 1) kommen nach Waren getrennt in die Mitte des passenden Bezirks – sie gehören zu keinem bestimmten Bahnhof. Die Person am Zug nimmt diese Bezirkskarte auf die Hand (S. 4).
  2. Warteschlange auffüllen: Alle Karten rücken einen Platz nach rechts, eine neue Karte kommt auf Platz 4. Dann so viele Kundenmarker ziehen, wie gerade auf den Plan kamen, einzeln: Liegt diese Ware schon in der Warteschlange, kommt der Marker auf dieselbe Karte; sonst auf die am weitesten rechts liegende Karte ohne Kunden. Leerer Stapel: Ablage mischen (S. 4).
  3. CEO bewegen (nur mit CEO-Variante, freiwillig) (S. 9).
  4. Kaiju bewegen (nur mit Kaiju-Variante, Pflicht) (S. 9).
  5. Zwei unterschiedliche Aktionen in beliebiger Reihenfolge – dieselbe Aktion nie zweimal im Zug (S. 5).

Das Heft empfiehlt, die Schritte 1 und 2 von den anderen erledigen zu lassen, damit du dich auf deine Aktionen konzentrieren kannst (S. 4).

Die Aktionen

  • ERÖFFNEN: Lege die Bezirkskarte des Bahnhofs ab und setze einen Ladenmarker auf einen leeren Bahnhof – aus deinem Vorrat oder indem du einen eigenen Laden bzw. ein Kaufhaus vom Plan versetzt. Ein Laden fängt je einen Kunden seiner Ware ab, der durch seinen Bahnhof fährt, und macht die Karten seines Bezirks für dich zum Joker (S. 5).
  • BAUEN: Einfache Strecke – ohne Karte einen Schienenmarker auf eine leere Verbindung zwischen zwei Bahnhöfen; Anschluss ans bestehende Netz ist nicht nötig. Doppel-Strecke – eine Bezirkskarte ablegen, die zu einem der verbundenen Bahnhöfe passt, und zwei Schienen auf zusammenhängende leere Verbindungen legen. Jede Verbindung kostet genau einen Marker, egal wie lang sie gezeichnet ist. Alle Schienen dürfen von allen genutzt werden. Die gedruckte Verbindung Shinjuku–Yoyogi ist fest; eine Doppel-Strecke darf durch beide Bahnhöfe laufen, dann passt auch die Karte des zweiten Bahnhofs (S. 5).
  • BEWEGEN: Lege eine Karte des Bezirks ab, in dem die Kunden liegen. Wähle in diesem Bezirk einen Startbahnhof (zu Fuß erreichbar, auch ohne Schienen) und fahre alle Kunden dieses Bezirks als Gruppe über beliebige Schienen weiter. An jedem Bahnhof mit Laden oder Kaufhaus steigt ein passender Kunde aus – bei mehreren passenden wählst du, welcher. Du darfst jederzeit an einem Bahnhof deiner Wahl aufhören; übrige Kunden kommen in den Bezirk des letzten Bahnhofs. Kein Bahnhof darf zweimal besucht werden. Danach nehmen alle die Kunden von ihren eigenen Läden hinter den Sichtschirm. Benutzt du fremde Schienen, darf jeder betroffene Besitzer sofort einmal eine freie EINKOMMEN-Aktion ausführen – einmal pro Zug, egal wie viele seiner Schienen du nutzt (S. 6).
  • AUFWERTEN: Lege eine Karte des Bezirks ab, in dem ein eigener Laden auf einem Bahnhof mit eckiger Kaufhaus-Markierung steht. Lege einen zum Laden passenden Kunden von hinter deinem Sichtschirm nach den üblichen Regeln in die Warteschlange, tausche den Laden gegen ein Kaufhaus (bedient alle vier Waren) und nimm dir den nächsten Sternmarker-Stapel. Dadurch wird die nächste Zahl der Sternleiste sichtbar – die Warteschlange wird größer (S. 8).
  • EINKOMMEN: Unter 4 Handkarten auf 4 auffüllen, sonst genau 1 Karte ziehen. Danach endet dein Zug sofort, auch wenn du noch eine Aktion hättest (S. 8).
  • Joker: Ein Joker gilt als beliebige Bezirkskarte. Du bekommst ihn, indem du 3 beliebige Handkarten ablegst, oder durch eigene Läden/Kaufhäuser: Karten aller Bezirke, in denen du einen hast, sind für dich Joker (S. 8).

Spielende und Wertung

  • Ist der letzte Kundenmarker aus dem Beutel gezogen, wird die Warteschlange nur noch mit Karten aufgefüllt, bis sie leer ist. Kunden, die durch AUFWERTEN in die Warteschlange kämen, kommen dann aus dem Spiel (S. 12).
  • Kommt zu Beginn deines Zugs der letzte Kundenmarker auf den Plan, spielst du deinen Zug zu Ende. Hast du die Startkarte, endet das Spiel danach sofort; sonst spielen die übrigen weiter, bis die Person mit der Startkarte wieder an der Reihe wäre (S. 5, S. 12). In diesen letzten Zügen nimmt die Person am Zug weiterhin zu Beginn die rechte Karte der Warteschlange auf die Hand (S. 12).
  • Schlusswertung nur über Sets verschiedener Waren: 4 verschiedene = 10 Punkte, 3 verschiedene = 6, 2 verschiedene = 3, jeder übrige Kunde 1 Punkt. Ein goldener Premiumkunde zählt wie zwei Marker seiner Ware (also für zwei verschiedene Sets). Jeder Sternmarker ist ein Kunde beliebiger Ware (S. 3, S. 12).
  • Gleichstand: Wer mehr Sternmarker hat, gewinnt; sonst gewinnen alle Beteiligten gemeinsam (S. 12).

Beispiel

Wertung aus dem Heft (S. 12): 3 Sets aus 4 Waren = 30 Punkte, 1 Set aus 3 Waren = 6, 1 Set aus 2 Waren = 3, 2 einzelne Marker = 2 – zusammen 41 Punkte. Ein Kunde mehr in der fehlenden Ware hätte aus dem 3er-Set ein 4er-Set gemacht (+4 Punkte); deshalb lohnt sich vor allem die seltene ELEKTRONIK (nur 13 Marker).

Zugbeispiel (S. 6): Orange legt eine Chiyoda-Karte ab und startet in Iidabashi mit ESSEN und BÜCHER. Über die grüne Schiene geht es nach Takadanobaba – Grün darf sofort einmal EINKOMMEN nehmen. Dort steigt ESSEN in Oranges Laden aus, über die eigene Schiene fährt BÜCHER weiter nach Shinjuku in Oranges Bücherladen. Orange nimmt beide Kunden hinter den Sichtschirm. Wäre Orange in Tokyo gestartet, wäre der ESSEN-Kunde schon in Yotsuya beim Mitbewerber ausgestiegen.

Häufige Irrtümer

  • „Ich mache zweimal BEWEGEN.“ – Nein, die zwei Aktionen müssen unterschiedlich sein (S. 5).
  • „Nach EINKOMMEN mache ich noch meine zweite Aktion.“ – Nein, EINKOMMEN beendet den Zug sofort; nimm es also als zweite Aktion (S. 8).
  • „Ich bewege nur einen Teil der Kunden.“ – Es fahren immer alle Kunden des Bezirks als Gruppe auf demselben Weg; du darfst aber jederzeit anhalten (S. 6).
  • „Kunden, die bei fremden Läden vorbeikommen, fahren weiter.“ – Nein, an jedem Bahnhof mit einem passenden Laden steigt einer aus – auch bei der Konkurrenz, die ihn dann bekommt (S. 6).
  • „Sternmarker kann ich zum Aufwerten abgeben.“ – Nein, zum Aufwerten brauchst du einen echten, zum Laden passenden Kunden; Sterne zählen nur in der Schlusswertung (S. 8).
  • „Viele gleiche Kunden bringen viele Punkte.“ – Gleiche Waren zählen außerhalb von Sets nur je 1 Punkt; entscheidend ist die Vielfalt (S. 12).

Tipps für die erste Partie

  • Mit der CEO-Variante spielen, den Kaiju erst später dazunehmen (S. 3, S. 9).
  • Keine Aktion verfallen lassen: Eine einfache Strecke geht auch ohne Handkarten (S. 8).

Varianten

  • Der CEO ist in der Stadt: Jeder stellt im allerersten Zug sein Auto in einen beliebigen Bezirk; in späteren Zügen darf es vor den Aktionen in einen Nachbarbezirk ziehen. Karten des Bezirks, in dem dein CEO steht, sind für dich Joker – das macht das Spiel etwas leichter (S. 9).
  • Kaiju-Angriff (nicht für die erste Partie; strategischer und aggressiver): Die Kaiju-Karte wird vor dem ersten Zug in den Stapel gemischt. Kommt sie in die Warteschlange oder wird sie mit EINKOMMEN gezogen, wird sie gezeigt und entfernt, der Kaiju kommt auf Tōkyō Bay, und eine Ersatzkarte wird gezogen. Ab dann muss die Person am Zug den Kaiju nach dem Auffüllen der Warteschlange in einen Nachbarbezirk ziehen (nie zurück nach Tōkyō Bay). Alle Kunden dort fliehen in einen Nachbarbezirk deiner Wahl (auch den, aus dem er kam). Durch Bahnhöfe im Kaiju-Bezirk darf niemand Kunden fahren; neue Kunden aus der Warteschlange kommen trotzdem dorthin. Mit CEOs: Kein Auto darf in den Kaiju-Bezirk; zieht der Kaiju zu Autos, setzt du jedes in einen Nachbarbezirk deiner Wahl (S. 9).

Stimmen aus Rezensionen

  • Opinionated Gamers (Lorna, 28.06.2024, Ersteindruck zu zweit): „I like train games and Shinjuku did not disappoint.“ Lob für das leichte bis mittelschwere Gewicht, viel Interaktion beim Bauen und Bewegen und die kurze Spieldauer; Kritik: Kartenglück (Joker mildern es) und schwer lesbarer weißer Aufdruck auf den gelben Markern.
  • FroGames (Händlerbeschreibung): hebt hervor, dass Ortskarten durch eigene Läden zu Jokern werden und so Ausbreitung belohnen.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Originalausgabe rigoler (Japan, 2024); italienische/englische Ausgabe Studio Supernova, spanische Maldito Games Keine Erweiterungen bekannt.

Autoren & Verlag

  • Autor: Gary Kacmarcik · Illustration: Immanuel Casto (HeidelBÄR-Produktseite), weitere Grafik u. a. Rokkakudō DADA (Originalausgabe)
  • Verlag: rigoler (リゴレ), Japan 2024 (Tokyo Game Market Frühjahr 2024) · deutsche Ausgabe: HeidelBÄR Games (Reihe „Studio Supernova“), 2025

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