Stupor Mundi

Spieler
1–4
Dauer
90–150 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2025
Jahrgang
2025/2026
deutsch seit Mai 2025
Komplexität
Anspruchsvoll
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen9 Antworten

Als Gefolgsleute Kaiser Friedrichs II. segelt ihr durchs Mittelmeer, spielt Aktionskarten (offen für die Kartenaktion, verdeckt für eine der fünf Hauptaktionen), baut eine Burg und erlasst Edikte, die Friedrichs Palast verändern – und genau davon hängen die Siegpunkte eurer Verbündeten ab (Regelheft S. 7, 11, 15).

Stupor Mundi (Quined Games) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 90–150 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Stupor Mundi

Antworten aus der offizielle deutsche Spielanleitung (Pegasus Spiele), v1.0, 24 S. · Stand 28.10.2026

Was passiert, wenn ich eine Aktionskarte verdeckt ausspiele?

Du führst eine der zwei Hauptaktionen aus, auf die die Speere der abgebildeten Soldaten auf der Kartenrückseite zeigen. Die aufgedruckte Aktion der Karte verfällt dann. Nach dem Bau des entsprechenden Hauptgebäudes darfst du ab deinem nächsten Zug beide Hauptaktionen ausführen.

Regelheft: S. 8 · Aktionskarte spielen; S. 23 · Hauptgebäudeabdeckungen

Was kostet das Reisen mit dem Schiff?

Du darfst dein Schiff 1 bis 4 Felder im Uhrzeigersinn bewegen. Das erste Feld ist kostenlos, jedes weitere kostet 1 Augustalis. Reisen ist freiwillig und findet vor dem Ausspielen der Karte statt.

Regelheft: S. 8 · Reisen

Wann endet das Spiel bei Stupor Mundi?

Nach der Runde, in der mindestens eines davon eintritt: jemand hat alle Burgteile gebaut, ein Platz für ein Verfügbares Edikt lässt sich nicht mehr auffüllen, oder in der Endphase reichen die Aktionskarten nicht, um alle leeren Plätze am Reisespielplan aufzufüllen.

Regelheft: S. 16 · Spielende

Wie funktioniert die Schlusswertung?

Du erhältst 1 SP je Burgteil, 4 SP für die meisten Burgteile und 2 SP für die zweitmeisten (zu zweit entfällt das +2). Dazu tauschst du übriges Getreide und Stein in je 2 Augustalen und bekommst 1 SP je 6 Augustalen.

Regelheft: S. 16 · Spielende

Was gilt bei Punktegleichstand?

Es gewinnt, wer die meisten Großen Burgteile gebaut hat. Herrscht auch dann Gleichstand, teilen sich die Beteiligten den Sieg.

Regelheft: S. 16 · Spielende

Muss ich ein Edikt komplett ausführen?

Ja. Du führst alle Symbole des Edikts aus. Zeigt es zwei gleiche Symbole, fügst du beide hinzu oder entfernst beide. Was sich nicht entfernen lässt, musst du hinzufügen und umgekehrt. Zuerst nimmst du die Belohnung unter dem Plättchen.

Regelheft: S. 11 · Edikt erlassen

Darf ich zwei gleiche Verbündete haben?

Nein. Du darfst nie zwei identische Verbündete haben. Du kannst nur offen liegende Verbündete der Stadt anwerben, in der dein Schiff steht, und brauchst einen freien Platz auf dem Spieltableau (ohne Turm).

Regelheft: S. 14 · Verbündeten anwerben

Darf ich eine gekaufte Aktionskarte noch in derselben Runde spielen?

Ja. Beim Kauf führst du die Aktion der Karte sofort einmal aus, als hättest du sie gespielt, und nimmst die Karte dann auf die Hand. Du darfst sie noch in derselben Runde ausspielen.

Regelheft: S. 14 · Aktionskarte kaufen

Was ist der Unterschied zwischen Getreuen und Unabhängigen?

Beide bringen 1 SP und bei erfüllter Bedingung insgesamt 3 SP pro Endphase. Getreue achten auf das Material in Friedrichs Palast, Unabhängige vergleichen dein Eigentum mit dem von Friedrich.

Regelheft: S. 15 · Verbündeteneinkommen; S. 21 · Verbündete

Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner und Experten (Verlag: „Expertenspiel“) · Solo-Modus gegen Friedrich II. vorhanden.
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Jede Aktionskarte kann doppelt genutzt werden – offen für ihre aufgedruckte Aktion oder verdeckt für eine Hauptaktion, auf die die Speere der Soldaten auf der Rückseite zeigen (Regelheft S. 8). Ob ein Verbündeter Punkte bringt, hängt davon ab, was der Kaiser besitzt – nicht allein, was du besitzt (S. 15, 21).

So wird gespielt

Quelle: Pegasus Spiele, „Stupor Mundi – Anleitung“ (v1.0, 24 S.). Die Erklärung ist in eigenen Worten geschrieben; Seitenzahlen verweisen auf das Heft. Kartentexte sind im Heft (Anhang S. 18–23) nachzulesen und hier nur sinngemäß zusammengefasst.

Das Ziel in einem Satz

Du sammelst mehr Siegpunkte (SP) als die anderen: durch Burgbau, Verbündete, Edikte und Aktionen – und am Ende für die größte Burg (S. 15–16).

Aufbau

  • Hauptspielplan (Friedrichs Palast mit Kaiserbereich und Arbeitsbereich): Getreide, Stein und Augustalen (Münzen) als Vorrat daneben. Auf Friedrichs Leisten liegt je 1 Getreide und 1 Stein auf „1“, 1 Augustalis auf „6“ der Schatzkammer. Auf die Plätze im Umland- und Dorfabschnitt kommt je 1 zufälliges Arbeitsplättchen, in den Stadtabschnitt zufällige Stadtbonusplättchen (Personenzahl minus 1 je Platz). Die 27 Ediktplättchen werden gemischt: 3 liegen offen als Verfügbare Edikte, 3 weitere als Zukünftige Edikte. Friedrichs Fachkraft steht auf dem ersten Feld des obersten Umlandplättchens, Friedrichs Burg hat 1 Hauptgebäude, 2 Mauern, 2 Türme und 2 Verbündete am Hof (S. 4).
  • Reisespielplan: Seite für deine Personenzahl nach oben. Von den 6 Marktplättchen kommen 5 zufällig auf ihre Plätze; blaue Seite = einfach, rote = schwerer (einfach 5 blau, mittel 3 blau + 2 rot, schwer 5 rot). Mit 2 oder 3 Personen liegen an den rot markierten Plätzen Sperrplättchen und Sperrkarten, die ignoriert werden. Verbündete: je 1 verdecktes mit einem offenen darauf an jedem Platz. Aktionskartenstapel: Stufe A und B getrennt mischen, je 8 / 12 / 16 Karten (2 / 3 / 4 Personen) ziehen, Stufe B nach unten, Stufe A obendrauf, dann alle freien Plätze offen auffüllen (S. 5).
  • Je Person: ein Adelshaus mit 10 Start-Aktionskarten (8 gleiche, 2 einzigartige), Spieltableau, 3 Fachkräfte (stehen auf dem Startfeld im Arbeitsbereich), Schiff auf „Roma“, Wertungsmarker auf 0, Burgtableau mit 3 Hauptgebäudeabdeckungen, 1 Turm und 1 Mauer vorgebaut, 5 Handkarten. Das Slotplättchen blockiert den ganz rechten Kartenslot. Startaugustalen: die Startperson 6, jede weitere im Uhrzeigersinn 1 mehr. Jeder legt 1 Stein und 1 Getreide auf Lagerplätze (S. 6).

So läuft eine Runde ab

Eine Runde hat zwei Phasen (S. 7):

  1. Aktionsphase – reihum, bis alle gepasst haben. In deinem Zug:
    1. Reisen (freiwillig): Dein Schiff fährt 1–4 Felder im Uhrzeigersinn. Das erste Feld ist kostenlos, jedes weitere kostet 1 Augustalis (S. 8).
    2. Eine Aktionskarte spielen in einen freien Kartenslot deines Tableaus – oder passen. Wer passt, ist für den Rest der Phase raus; du passt, wenn du nicht mehr spielen willst oder kannst (S. 8).
      • Offen gespielt: Du führst die Aktion(en) der Karte aus.
      • Verdeckt gespielt: Du führst eine der zwei Hauptaktionen aus, auf die die Speere der abgebildeten Soldaten zeigen.
      • Jede Aktion ist freiwillig; Kosten zahlst du vorher. Boni einer Aktion gibt es erst am Ende dieser Aktion und können nicht für sie bezahlen (S. 8, 18).
  2. Endphase – alle gleichzeitig (S. 15): Nachziehen, Burgeinkommen, Verbündeteneinkommen, Rundenende (siehe unten).

Die fünf Hauptaktionen

  • Fachkraft fördern (S. 9–10): Du bewegst eine Fachkraft ein Feld auf ihrem Pfad (A, B oder C) weiter, nie in einen anderen Pfad. Umland- und Dorffelder geben dauerhafte Vorteile, solange mindestens eine deiner Fachkräfte dort steht (pro Feld nur einmal nutzbar). Erreichst du eine Stadt, nimmst du 1 Stadtbonusplättchen deiner Wahl, führst es aus und entfernst es – auch wenn du den Bonus nicht nutzen kannst. Pfad B überspringt die Dörfer. Manche Pfeile kosten Getreide. Ziehst du auf ein Feld mit Arbeitsediktmarker, musst du sofort ein Edikt erlassen. Nur eine Fachkraft je Pfad darf aufs Stadtfeld.
  • Markt besuchen (S. 10): Am Markt der Stadt, in der dein Schiff steht, einmal verkaufen und/oder einmal kaufen (Getreide/Stein gegen Augustalen) zu den Kursen des Plättchens.
  • Burgteil bauen (S. 12–13): Du baust Turm, Mauer oder Hauptgebäude auf ein passendes Feld deines Burgtableaus und zahlst die dort angegebenen Kosten in Stein/Getreide. Große Burgteile (rot gestrichelt) kosten zusätzlich Augustalen und geben einen Bonus. Mauer und Turm müssen miteinander verbunden sein (Hauptgebäude nicht). Türme erlauben je einen weiteren Verbündeten, Mauern je einen weiteren Lagerplatz (anfangs: 1 Verbündeter, 3 Ressourcen). Hauptgebäude schalten Kartenvorteile frei (z. B. Handlimit +2 und 2 Karten ziehen, Slot freischalten, beide Speer-Aktionen nutzen). Jedes Hauptgebäude löst ein Edikt aus, ebenso bestimmte Mauern und Türme. Schließt du eine Burgseite (zwei Türme durch eine Mauer verbunden), bekommst du sofort den dortigen Bonus und fortan jede Endphase als Einkommen.
  • Verbündeten anwerben (S. 14): Du nimmst einen offenen Verbündeten aus der Stadt deines Schiffs, zahlst die Kosten darunter und legst ihn auf einen freien Platz deines Tableaus (ohne Turm). Nie zwei identische Verbündete.
  • Aktionskarte kaufen (S. 14): Aus der Stadt deines Schiffs; Kosten oben rechts sind Augustalen oder das Entfernen einer eigenen Aktionskarte (Hand oder Ablage, nie vom Nachziehstapel). Du führst die Aktion der Karte sofort einmal aus und nimmst sie dann auf die Hand – sie ist noch in dieser Runde spielbar.

Edikte (S. 11)

Wenn dich eine Aktion ein Edikt erlassen lässt, wählst du eines der 3 Verfügbaren Edikte, nimmst die Belohnung unter dem Plättchen und führst alle Symbole darauf aus: Du fügst das Material zu Friedrichs Palast hinzu oder entfernst es von dort – bei zwei gleichen Symbolen beides gleichsinnig, und was nicht entfernt werden kann, muss hinzugefügt werden (und umgekehrt). Das erlassene Edikt legst du verdeckt neben dein Tableau und ersetzt es durch ein Zukünftiges Edikt deiner Wahl; dessen Platz füllt das oberste Plättchen vom Stapel auf.

Endphase im Einzelnen (S. 15)

  1. Nachziehen: Gespielte Karten kommen auf den Ablagestapel, beliebig viele Handkarten dürfen zusätzlich abgeworfen werden, dann wird bis zum Handlimit (Standard 5) nachgezogen. Ist der Nachziehstapel leer, mischst du die Ablage.
  2. Burgeinkommen: Für jede abgeschlossene Burgseite gibt es den angegebenen Bonus (Stein, Getreide, Augustalis, SP oder einen Marktbesuch).
  3. Verbündeteneinkommen: Jeder Verbündete bringt 1 SP, bei erfüllter Bedingung 3 SP insgesamt. Getreue (orange) schauen auf Friedrichs Palast (z. B. „Friedrich hat mindestens 3 Stein“), Unabhängige (türkis) vergleichen dein Eigentum mit Friedrichs (z. B. „du hast mehr Mauern als Friedrich“). Die Bedingungen stehen im Anhang S. 21.
  4. Rundenende: Leere Plätze am Reisespielplan mit Aktionskarten auffüllen, verdeckte oberste Verbündete umdrehen, Startmarker im Uhrzeigersinn weitergeben.

Spielende und Wertung (S. 16)

Das Spiel endet nach der Runde, in der mindestens eines davon eintritt: (1) eine Person hat alle ihre Burgteile gebaut, (2) ein Platz für ein Verfügbares Edikt lässt sich nicht mehr auffüllen, (3) in der Endphase reichen die Aktionskarten nicht mehr, um alle leeren Plätze am Reisespielplan aufzufüllen.

  • Zum Stand auf der SP-Leiste kommen: +1 SP je Burgteil in deiner Burg; +4 SP für die meisten Burgteile, +2 SP für die zweitmeisten (zu zweit entfällt das +2). Gleichstände teilen die Punkte.
  • Zuerst tauschst du übriges Getreide und Stein jeweils in 2 Augustalen, dann gibt es 1 SP je 6 Augustalen.
  • Wer die meisten SP hat, gewinnt. Bei Gleichstand entscheidet die Zahl der gebauten Großen Burgteile, danach teilt man sich den Sieg.

Beispiel

Jan hat 3 Verbündete, Friedrich nur 2. Jans erster Verbündeter (Unabhängiger „mehr Verbündete als Friedrich“) bringt 3 SP, der zweite („mehr Mauern als Friedrich“) ebenfalls 3 SP. Sein dritter ist ein Getreuer, der 9 Augustalen in Friedrichs Schatzkammer verlangt – die sind nicht da, also nur 1 SP. Jans Einkommen aus Verbündeten: 3 + 3 + 1 = 7 SP (Heft S. 15). Am Spielende: Jan und Ronja haben je 12 Burgteile, Klaus 11, Irina 9 (4 Personen). Jan und Ronja bekommen je +4, Klaus +2, Irina 0 (Heft S. 16).

Häufige Irrtümer

  • „Eine Aktionskarte hat immer ihre aufgedruckte Aktion.“ Nur offen gespielt. Verdeckt führst du eine Hauptaktion aus, auf die die Speere zeigen (S. 8).
  • „Ich kann mit dem Bonus einer Aktion diese Aktion bezahlen.“ Nein, Boni gibt es erst nach der Aktion (S. 8, 18).
  • „Ich darf ein Edikt halb ausführen.“ Nein, du führst das gesamte Edikt aus; zwei gleiche Symbole wirken gleichsinnig (S. 11).
  • „Ich kann jeden Verbündeten in meiner Stadt nehmen.“ Nur offene Verbündete der Stadt, in der dein Schiff steht, und nie zwei gleiche (S. 14).
  • „Gekaufte Karten warten bis zur nächsten Runde.“ Doch: Du führst sie beim Kauf einmal aus und darfst sie noch in derselben Runde spielen (S. 14).
  • „Das Spiel endet mitten in der Runde.“ Es endet erst nach der Runde, in der die Bedingung eintritt (S. 16).

Solo (S. 17)

Du spielst wie zu zweit gegen Friedrich II. mit nur Unabhängigen Verbündeten (inklusive der deutschen Nonne). Für Friedrich wird je Zug die oberste Solokarte aufgedeckt und ausgeführt (Schiff bewegen, Karten oder Verbündete in seiner Stadt entfernen, Edikte erlassen – immer zu seinem Vorteil). Friedrich macht höchstens 5 Züge pro Runde; die zweite Karte mit Krone mischt den Solostapel neu. Titel nach Punkten: 0–29 Leibeigener, 30–49 Ritter, 50–79 Lehnsherr, ab 80 Herzog.

Erweiterungen

Siehe „Editionen & Erweiterungen“; in diesem Heft sind keine Erweiterungsregeln enthalten.

Stimmen aus Rezensionen

  • tabletopping.games (englisch, Spielvorstellung mit Verlagsprototyp): einfache Regelbasis mit bedeutsamen Entscheidungen und viel Interaktion, Spiel fühlt sich jedes Mal anders an; Einschränkung: gespielt wurde ein Prototyp, Details könnten sich geändert haben (tabletopping.games).
  • Eine deutschsprachige Rezension der Pegasus-Ausgabe fand sich nicht.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe Quined Games (2025, zuvor Crowdfunding auf Gamefound laut tabletopping.games); deutsch-englische Ausgabe Pegasus Spiele seit Mitte Mai 2025 (Pegasus-Meldung vom 16.06.2025, news.pegasus.de).
  • Erweiterungen: „Stupor Mundi: Frederick's Sons + „Gates“ Mini-expansion“ und „Stupor Mundi: Miracula“; deutsche Ausgaben nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor: Nestore Mangone · Illustration: Maciej Janik · Grafik und Art Direction: Rafaël Theunis (Heft)
  • Verlag: Quined Games (2025) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, 2025 (deutsch-englische Ausgabe, Artikelnummer 57009G, Lizenz von Quined Games)

Kartenhüllen (Sleeves) für Stupor Mundi

93 Karten in einer Größe. Gilt für: Pegasus Spiele 2025.

44 × 67 mmFormat Mini European72 KartenMaß bitte nachmessen
40 Start-Aktionskarten (4 Häuser × 10) · 32 Aktionskarten (Stufe A und B)

Maß noch unbekannt 16 Solokarten · 5 Sperrkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Maß 44×67 nur aus der Sleeve-Kings-Liste, nicht den einzelnen Kartensorten zugeordnet

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Start-Aktionskarten (4 Häuser × 10): Anzahl: Materialliste der deutschen Pegasus-Anleitung S. 2; Maß: Sleeve Kings nennt für „Stupor Mundi (2025)“ 44×67 ohne Zuordnung zu den Kartensorten
  • Aktionskarten (Stufe A und B): Anzahl: Materialliste der Anleitung S. 2; Maß: Sleeve Kings 44×67 ohne Zuordnung
  • Solokarten: Anzahl: Materialliste der Anleitung S. 3; Maß nicht belegt
  • Sperrkarten: Anzahl: Materialliste der Anleitung S. 3; Maß nicht belegt
  • cdn.pegasus.de/public/media/b4/63/6e/1752666640/stupor-mundi-anleitung.pdf
  • docs.google.com

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Stupor Mundi, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (8)

ENEnglischsprachige Videos (10)