Holding On: Das bewegte Leben des Billy Kerr
Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr
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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2018
Komplexität
Leicht
Ein kooperatives Erzählspiel auf einer Krankenstation: Als Pflegepersonal betreut ihr einen todkranken Patienten, haltet ihn medizinisch am Leben und gewinnt sein Vertrauen, um in zehn aufeinanderfolgenden, wiederholbaren Szenarien Erinnerungen aus seinem Leben zusammenzusetzen (Regeln).
Holding On: Das bewegte Leben des Billy Kerr (Erscheinungsjahr 2018; asmodee) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
SpielartKooperativKampagne & Szenarien
ThemaGeschichte (Neuzeit)
MechanikHinweise gebenKartenspiel
AnspruchLeichtWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Spielgruppen, die ein ernstes, erzählerisches Kooperativspiel suchen; das Thema Sterben ist bewusst zentral
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Jeden Tag stellt sich dieselbe Frage: Medizin, die ihn länger leben lässt – oder Zeit, um seine Geschichte zu hören?
So wird gespielt
- Ziel: Gemeinsam das Ziel des aktuellen Szenarios erreichen (meist bestimmte klare Erinnerungen in Billys gesammelter Lebensgeschichte); die zehn Szenarien bauen aufeinander auf und lassen sich bei Scheitern wiederholen. Das Heft bittet ausdrücklich, die Erinnerungskarten nicht vorab anzusehen.
- Verloren ist ein Szenario sofort, wenn Billy stirbt (Marker erreicht das Ende der Zustandsleiste oder der Patientenstapel ist zu Tagesbeginn leer) oder verlegt wird (zu wenig Personal für eine Schicht oder eine zweite Verwarnung des Krankenhauses).
- Material: Spielplan, Schichtleiter-Brett, Billy-Figur, 4 Pflegerfiguren, 3 Assistenten und 2 Bereitschaftsassistenten, Kontaktplättchen, 39 Patientenkarten, 72 Erzählkarten (fest sortiert), 35 + 35 Karten Teilerinnerungen und klare Erinnerungen (je mit 5 Ereigniskarten), Pflege-, Stress- und Verwarnungsmarker, Hinweismarker.
- Aufbau: Spielplan hinlegen, darunter Platz für „Billys gesammelte Erinnerungen“ (gedachtes 5×6-Raster aus fünf Zeitleisten). Die ersten Erzählkarten für Szenario 1 oben anlegen (Einleitung vorlesen, Setup-und-Regeln-Karte, Zielkarte). Patientenstapel mischen. Billy auf Feld 28 der Zustandsleiste. Jeder wählt eine Pflegerfigur; Pfleger und zwei Assistenten ins Pausenzimmer, Bereitschaftsassistenten an ihre Plätze. Jeder startet mit 1 Pflegemarker. Zufälliger Startspieler erhält das Schichtleiter-Brett.
- Ein Tag: Dreimal Schicht (Früh, Tag, Nacht). Zuerst Schichtübergabe (das Brett wandert nach links). Der Schichtleiter deckt eine Patientenkarte auf und setzt Personal auf deren Plätze (1–3). Wer zuerst auf der Karte steht, ist der Dienstälteste und entscheidet bei Uneinigkeit. Fehlt Personal, kann man Bereitschaftsassistenten holen, Personal aus der Vorschicht umsetzen (Stress) oder ein Mitglied bis zu zwei andere vertreten lassen (Stress je leerem Platz); gelingt das nicht, gibt es eine Verwarnung. Die Nachtschicht gibt bei vollständiger Besetzung sofort 1 Pflegemarker. Zwischen Früh- und Tagschicht darf der Schichtleiter nicht eingesetztes Personal in Urlaub schicken (Stress weg). Tagesende: Verwarnungen prüfen, Pausenzimmerpersonal erhält je 2 Pflegemarker, Personal zurück, überstresste gehen in den Urlaub.
- Pflege: Pro Schicht entweder medizinische Pflege oder palliative Pflege; mindestens einmal täglich medizinische Pflege, sonst Verwarnung. Medizinisch: Je Verschlechterungssymbol der Karte kann ein Pflegemarker es abdecken; unabgedeckte Symbole senken Billys Zustand um je 1. An stabilen Tagen verbessert ein Pflegemarker den Zustand um 1. Palliativ: Billy darf nicht medizinisch versorgt werden (Verschlechterung tritt ein), dafür erhält das Personal laut Karte einen Pflegemarker und/oder Teilerinnerungen. In Notfällen (alle Symbole abdecken) gibt es nur medizinische Pflege; gelingt sie, erhält man 1 Pflegemarker.
- Teilerinnerungen: Ein anderer Spieler zieht für Billy verdeckt von unten, liest die Aussage auf der Rückseite vor und gibt die Karte verdeckt weiter; Ereigniskarten werden sofort abgehandelt und hängen vom Abschnitt der Zustandsleiste ab (ruhiger Moment, Themenwechsel, „redet nicht weiter“ usw.). Erinnerungen bleiben bis zum Rundenende verdeckt.
- Nachfragen (klare Erinnerungen): Nur Pfleger, nur an Tagen mit stabilem Zustand: 1 Pflegemarker auf das Nachfrage-Feld, eine Zeitleiste nennen, in der schon eine Teilerinnerung liegt; für Billy wird gezogen, bis eine Karte dieser Zeitleiste oder ein Ereignis erscheint. Weiter nachfragen, Thema wechseln oder aufhören.
- Erinnerungen legen („Über Billy sprechen“): Nach der Arbeit legt die Gruppe die Teilerinnerungen anhand der Nähte wie ein Puzzle in Billys Erinnerungsraster und prüft dann heimlich die klaren Erinnerungen: Passt eine zu einer ausliegenden Teilerinnerung, kommt sie obendrauf; unpassende gehen unbesehen zurück.
- Stress: Wer mehr als eine Schicht am Tag abdeckt, erhält Stress (Pfleger bis 3, Assistenten bis 2). Ein Pfleger verliert dabei nach Wahl einen Pflegemarker oder eine zufällige Erinnerung; mit Stress 2–3 darf er weder nachfragen noch anrufen. Wer das Maximum erreicht, ist überstresst, wird nicht mehr eingesetzt und muss am Tagesende in den Urlaub. Verwarnungen gibt es auch, wenn der nächste Schichtleiter überstresst in den Urlaub muss.
- Ab Szenario 2: Gespräch lenken (1 Pflegemarker, eine Zeitleiste nennen, bis Karte dieser Leiste oder ein Ereignis gezogen wird) oder Beharren (1 Pflegemarker, um eine gezogene Karte abzulehnen); Anrufen mit dem Kontaktplättchen, wenn das Szenario es vorsieht.
- Zu zweit: Der Schichtleiter darf eine zusätzliche Schicht ohne Stress übernehmen, auch nicht aufeinanderfolgende. Zu viert: Der Schichtleiter bleibt im Pausenzimmer und wird nicht eingesetzt, bekommt aber auch keine Pflegemarker.
- Wiederholen: Jedes Szenario lässt sich mit den Erzählkarten aus der Schachtel erneut spielen.
Auszeichnungen
- 2019 Diana Jones Award for Excellence in Gaming.
Autoren & Verlag
- Autoren: Michael Fox, Rory O'Connor · Grafik: Bryn Jones
- Verlag: Erscheinungsjahr 2018; asmodee, Galápagos Jogos, Rebel Sp. z o.o. (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1022707 (Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
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