Können Schweine fliegen? Mitbring-Spiel
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- –
- Alter
- ab 5
- Erschienen
- 2007
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- Regeln erklärt
Lernspiel über Tiermerkmale im Mitbring-Format: Ein Tier wird aufgedeckt, und alle legen so schnell wie möglich ihre Chips auf passende Merkmale wie „Hat Fell“ oder „Legt Eier“ – richtige bringen Schweine-Chips, falsche kosten einen (Anleitung S. 1–4).
Können Schweine fliegen? Mitbring-Spiel (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren und ist 2007 erschienen.
Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 5 mit Erwachsenen, Familie
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Im Lösungsteil steht das Schnabeltier – ein Säugetier, das Eier legt (Anleitung S. 12).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Deutsche Anleitung von KOSMOS (© 2007/2019), alle 16 Seiten mit Lösungsteil und Merkmal-Erklärungen gelesen (2026-11-10).
Ziel
Nach fünf Runden die meisten Schweine-Chips haben (S. 1, 4).
Aufbau
- Material (S. 1): 38 Tierkärtchen, 17 Merkmalskärtchen, 16 Spiel-Chips (je 4 in Rot, Grün, Blau, Gelb), 55 Schweine-Chips.
- Merkmalskärtchen offen im Kreis auslegen, sodass alle sie erreichen; Tierkärtchen verdeckt in sechs Stapeln daneben; jeder bekommt 4 Spiel-Chips einer Farbe; Schweine-Chips und Anleitung (Lösungsteil) bereitlegen (S. 2).
- Für die ersten Partien empfiehlt KOSMOS einen Erwachsenen als Spielleiter, der vorher die Bedeutung der Merkmale vorliest (S. 1).
Ablauf
- Der älteste Spieler deckt ein Tier auf und legt es in die Kreismitte (S. 3).
- Alle gleichzeitig: Wer ein passendes Merkmal erkennt, legt einen Spiel-Chip darauf – bis zu allen vier Chips. Auf jedem Merkmal darf nur ein Chip liegen; wer zu spät kommt, nimmt seinen Chip zurück. Es zählt die Bedeutung, nicht das Bild auf dem Kärtchen (S. 3).
- Die Runde endet, wenn niemand mehr legen will oder alle Chips liegen (S. 3).
- Auswertung im Lösungsteil, Chip für Chip: richtig = 1 Schweine-Chip, falsch = 1 Schweine-Chip abgeben (wer keinen hat, gibt nichts) (S. 3).
- Das Tier kommt in die Schachtel, der nächste Spieler im Uhrzeigersinn deckt ein neues auf (S. 4).
Spielende und Wertung
Nach fünf Runden gewinnt, wer die meisten Schweine-Chips hat; bei Gleichstand mehrere Sieger oder eine Entscheidungsrunde (S. 4).
Beispiel
Aus der Anleitung (S. 4): Bei der Robbe legt Martin auf „Hat Zähne“ und „Hat einen Schwanz“, Ann-Katrin auf „Hat Fell“, Claudia (zu spät für Fell) auf vier andere Merkmale, Felix auf „Legt Eier“. Ergebnis: Ann-Katrin 1, Martin 2, Claudia 4 Schweine-Chips; Felix muss einen abgeben. „Lebt frei in Europa“ und „Hat Flossen“ hat niemand gefunden.
Häufige Irrtümer
- Die Merkmalskärtchen bleiben das ganze Spiel liegen; nur die Spiel-Chips wandern zurück (S. 3).
- Ein Merkmal sieht beim echten Tier oft anders aus als auf dem Kärtchen (Fell gibt es nur einmal für alle Fellarten) (S. 2).
- Nashörner zählen im Spiel nicht als „Hat Hufe“, Pinguine haben keine „Flossen“, sondern Flügel (S. 13–14).
Ausgaben & Erweiterungen
- Mitbring-Fassung (2007, Neuauflage 2019) des größeren Lernspiels „Können Schweine fliegen?“ mit 92 Tieren und 24 Merkmalen (Anleitung S. 16); kein eigener Eintrag für das große Spiel geprüft.
Autoren & Verlag
- Spielidee: Sonja Häßler · Illustration: Felix Scheinberger, Renate Mörtl · biologische Beratung: Carsten Schröder, Bärbel Oftring (Anleitung S. 16)
- Verlag: KOSMOS (© 2007/2019, Art.-Nr. 699130) · deutsche Ausgabe: KOSMOS (deutsche Originalausgabe; Kleinausgabe des Lernspiels „Können Schweine fliegen?“, Art.-Nr. 697952, laut Anleitung S. 16)
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Kartenhüllen (Sleeves) für Können Schweine fliegen? Mitbring-Spiel
Keine Sleeves nötig: Können Schweine fliegen? Mitbring-Spiel hat keine Spielkarten.







