Two Rooms and a Boom
- Spieler
- 6–30
- Dauer
- 7–20 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2013
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Verdeckte Rollen für große Gruppen in zwei Räumen: Das blaue Team will den Präsidenten vom Bombenleger trennen, das rote Team beide im selben Raum haben – nach jeder immer kürzeren Runde tauschen die gewählten Anführer Geiseln aus.
Two Rooms and a Boom (Tuesday Knight Games) ist ein Familienspiel für 6–30 Personen ab 8 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 7–20 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Two Rooms and a Boom
Grundlage: offizielles französisches Regelheft (Livret de règles) und Charakterguide der IELLO-Ausgabe „Rouge“, je 20 S. · Stand 11.11.2026
Wer gewinnt bei Two Rooms and a Boom?
Nach dem letzten Geiselaustausch: Sind Präsident und Bombenleger im selben Raum, gewinnt Rot, sonst Blau. Graue Rollen wie der Spieler haben eigene Ziele.
Regelheft: S. 3; S. 11 · Fin de la partie
Wie viele Geiseln werden pro Runde getauscht?
Im einfachen Spiel (3, 2, 1 Minute): bei 6–10 Spielern je 1 · 1 · 1, bei 11–21 Spielern 2 · 1 · 1, ab 22 Spielern 3 · 2 · 1. Im fortgeschrittenen Spiel mit 5 Runden steigen die Zahlen, ab 22 Spielern bis 5 · 4 · 3 · 2 · 1.
Regelheft: S. 8 · Leaders et otages; S. 13
Darf man bei Two Rooms and a Boom nur die Farbe seiner Karte zeigen?
Ja, aber erst ab 11 Spielern. Bei 10 oder weniger musst du, wenn du zeigst, die ganze Karte zeigen – immer nur den Leuten, die du auswählst.
Regelheft: S. 7; S. 16–17 · Glossaire
Wie wird man Anführer und wie setzt man ihn ab?
Wer zuerst von einer anderen Person im Raum mit „Ich ernenne dich zum Anführer!“ benannt wird, ist Anführer – sich selbst ernennen geht nicht. Absetzen: Hand heben und auf den Wunschkandidaten zeigen (auch auf sich selbst); zeigen mehr als die Hälfte des Raums auf dieselbe Person, wird sie Anführer.
Regelheft: S. 8–9
Was macht der Spieler (Parieur)?
Die graue Karte kommt bei ungerader Spielerzahl dazu. Nach dem letzten Austausch zeigt der Spieler seine Karte allen, bevor die anderen aufdecken, und sagt an, ob Blau oder Rot gewinnt. Liegt er richtig, gewinnt er.
Regelheft: S. 4; S. 11 · Parieur
Wie viele Runden hat Two Rooms and a Boom?
Im einfachen Spiel 3 Runden mit 3, 2 und 1 Minute. Im fortgeschrittenen Spiel ab 11 Spielern 5 Runden mit 5, 4, 3, 2 und 1 Minute.
Regelheft: S. 6; S. 12
Darf der Anführer sich selbst als Geisel schicken?
Nein. Der Anführer bestimmt die Geiseln, aber nie sich selbst; nach der Ansage kann er sie nicht mehr ändern. Wer selbst wechseln will, muss zuerst die Anführer-Tafel abgeben.
Regelheft: S. 8–10
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Verlag (iello.fr) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Partyrunden und Gruppen · am besten 14–22
- Darum lohnt es sich: Für große Gruppen, die Bluff und Bewegung mögen: Bumbling Through Dungeons nennt das Erlebnis innovativ und mit einzigartigem Nervenkitzel, will es aber nicht zu oft spielen.
- Ähnlich wie: Kein Vergleichstitel in den gelesenen Quellen.
- Wissenswert:
- Bis zu 30 Spieler – und gespielt wird mit einer Stoppuhr: 3, 2, 1 Minute (Regelheft S. 6).
- Der „Despote nucléaire“ gewinnt allein, wenn er weder Präsident noch Bombenleger seine Karte gezeigt hat – dann verlieren alle anderen (Charakterguide S. 4).
So wird gespielt
Quelle: französisches „Livret de règles“ von IELLO (Edition Rouge), 20 S., dazu der „Guide des personnages – Édition Rouge“ (20 S.), beide von der IELLO-Produktseite, vollständig samt Tabellen. Eine offizielle englische oder deutsche Fassung war nicht online zu finden; die Begriffe unten sind eigene Übersetzungen.
Das Ziel in einem Satz
Jeder erfüllt das Ziel seiner geheimen Rollenkarte: Blau gewinnt, wenn nach dem letzten Geiselaustausch der Präsident nicht im selben Raum wie der Bombenleger ist, Rot, wenn beide im selben Raum sind; graue Rollen haben eigene Ziele (S. 3, S. 6).
Aufbau
- Material: 49 Rollenkarten aus Plastik (darunter Präsident, Bombenleger und Spieler), 2 Anführer-Tafeln, 1 Charakterguide; eine Stoppuhr (etwa das Handy) braucht ihr zusätzlich (S. 2).
- Einfaches Spiel (für die erste Partie): Nur Präsident, Bombenleger und – bei ungerader Zahl – der Spieler zählen mit Namen und Fähigkeit, alle anderen Karten nur mit ihrer Farbe (S. 4).
- Kartenstapel bilden: Präsident und Bombenleger plus so viele Karten, dass es eine Karte je Person gibt – gleich viele blaue wie rote. Zu acht: Präsident, Bombenleger, 3 blaue, 3 rote. Bei ungerader Zahl kommt der graue Spieler dazu (S. 4).
- Zwei Räume: Alle zufällig und möglichst gleichmäßig verteilen. Die Räume dürfen sich sehen, aber nicht hören (S. 4).
- Jeder bekommt verdeckt eine Karte und schaut sie erst beim Start an; in jeden Raum kommt eine Anführer-Tafel (S. 5).
- Stoppuhr 3 Minuten starten – die Partie beginnt. Die Restzeit darf jeder wissen (S. 5).
So läuft eine Runde ab
Drei Grundregeln (S. 7): im eigenen Raum bleiben (außer als Geisel) · nicht mit dem anderen Raum kommunizieren, auch nicht durch Zeichen · die Karte nie mit jemandem tauschen. Zeigen darfst du sie, wem du willst – ganz oder nur die Farbe. Bei 10 oder weniger Spielern gibt es kein reines Farbe-Zeigen: wenn, dann die ganze Karte (S. 7, S. 16–17).
Anführer (S. 8–9): Noch in der ersten Runde wird in jedem Raum ein Anführer bestimmt – wer zuerst von einer anderen Person aus dem Raum mit „Ich ernenne dich zum Anführer!“ benannt wird, nimmt die Tafel. Er bleibt es, bis er abdankt (Tafel an jemanden geben, der sie will; dann erst in der nächsten Runde wieder Anführer) oder abgesetzt wird: Wer absetzen will, hebt eine Hand und zeigt mit der anderen auf den Wunschkandidaten; zeigen mehr als die Hälfte des Raums auf dieselbe Person, ist sie neuer Anführer.
Rundenende (S. 10): Beide Anführer gleichzeitig: (1) Geiseln ansagen – nur im eigenen Raum, nie sich selbst, danach keine Änderung; (2) ohne Geiseln in den „Flur“ zwischen den Räumen gehen, dort die Stoppuhr der nächsten Runde starten; (3) Geiseln rufen und austauschen; (4) zurück in die Räume.
Geiseln je Runde (S. 8, einfaches Spiel 3/2/1 Minute): 6–10 Spieler 1 · 1 · 1; 11–21 Spieler 2 · 1 · 1; ab 22 Spielern 3 · 2 · 1.
Spielende und Wertung
- Nach dem letzten Austausch zeigen alle ihre Karte (am schönsten alle zusammen in einem Raum). Präsident und Bombenleger im selben Raum → Rot gewinnt, sonst Blau (S. 11).
- Der Spieler (grau) unterbricht vorher: Er zeigt seine Karte allen und sagt laut an, ob Blau oder Rot gewinnt – trifft er es, gewinnt er (S. 11).
Fortgeschrittenes Spiel
- Alle Rollen zählen mit Namen und Fähigkeit; widerspricht eine Karte den Grundregeln, gilt die Karte (S. 12).
- Ab 11 Spielern 5 Runden mit 5, 4, 3, 2, 1 Minute; bei 10 oder weniger bleibt es bei 3 Runden (S. 12). Geiseln je Runde (S. 13): 11–13 Spieler 2·2·2·1·1; 14–17 Spieler 3·2·2·1·1; 18–21 Spieler 4·3·2·1·1; ab 22 Spielern 5·4·3·2·1.
- Rollen frei wählen, auch mehrere graue – aber immer gleich viele blaue wie rote; alle gewählten Rollen vor dem Start vorstellen (S. 13). Der Charakterguide erklärt jede Rolle, Eigenschaften wie „Lügner“, „Ehrlich“, „Schüchtern“, „Tot“ oder „Zombie“ (S. 15) und bietet Einstiegs- und Referenzaufstellungen für 6 bis 30 Spieler (S. 16–19).
- Varianten (S. 18–19): Karte vergraben (Tochter des Präsidenten und Märtyrer als Ersatz), frühes Ausscheiden, gleich lange 3-Minuten-Runden, ohne Stoppuhr, Vertraulichkeits-Versprechen.
Beispiel
- Kartenstapel (Beispiel S. 4): 8 Spieler → Präsident, Bombenleger, 3 blaue, 3 rote Karten.
- Geiseln (eigenes Beispiel nach S. 8): 15 Spieler im einfachen Spiel – nach Runde 1 tauschen die Anführer je 2 Geiseln, nach Runde 2 und 3 je 1.
Häufige Irrtümer
- Man darf seine Karte mit jemandem tauschen: Nein – zeigen ja, tauschen nie (S. 7).
- Nur die Farbe zeigen geht immer: Nicht bei 10 oder weniger Spielern – dann nur die ganze Karte (S. 7).
- Der Anführer kann sich selbst als Geisel schicken: Nein (S. 8, S. 10).
- Man kann sich selbst zum Anführer ernennen: Nein – beim ersten Benennen nicht; beim Absetzen darfst du dagegen auf dich selbst zeigen (S. 8–9).
- Die Geiseln sehen, wen der andere Anführer schickt, bevor sie gehen: Nein – die Anführer treffen sich ohne Geiseln im Flur und entscheiden unabhängig (S. 10).
Tipps für die erste Partie
- Erst das einfache Spiel mit drei Runden; Rollen mit Fähigkeiten erst, wenn alle den Ablauf kennen (S. 4, S. 12).
Stimmen aus Rezensionen
- Bumbling Through Dungeons (05.02.2020, Fazit): das Spiel habe „warts“ und werde bei häufigem Spielen schal, liefere aber einen besonderen Nervenkitzel, den es in keinem anderen Spiel gebe.
Auszeichnungen
- empfohlen ab 8 Spielern
Ausgaben & Erweiterungen
- IELLO-Ausgaben „Rouge“ und „Bleu“ (französisch; je eigenständig, kombinierbar laut IELLO); auf Amazon.de die französische Ausgabe (B0BP7462RQ, „Zwei Räume und EIN Boom FR“, 2026-11-11).
- Erweiterung: Necroboomicon Expansion Pack (ohne eigene Datei).
Autoren & Verlag
- Autoren: Alan Gerding, Sean McCoy · Illustration: Sean McCoy
- Tuesday Knight Games, 2013 · französische Ausgabe: IELLO (Editionen „Rouge“ und „Bleu“, eigenständig spielbar und kombinierbar) · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-11-11); weitere Ausgaben u. a. Tranjis Games, 17wanzy
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Two Rooms and a Boom nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Two Rooms and a Boom
49 Karten.
Maß noch unbekannt 49 Rollenkarten (Plastik) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Rollenkarten (Plastik): IELLO Livret de règles (Rouge) S. 2
- IELLO Livret de règles (Rouge) S. 2: 49 Rollenkarten aus Plastik; Kartenmaß nicht gefunden (2026-11-11)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Two Rooms and a Boom, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (2)
ENEnglischsprachige Videos (18)
- Two Rooms & A Boom | Steve, a Gambling Man?? Ft. Steve Greene & Nikki Limo
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