Wasserkraft
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 90–180 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2019
- Komplexität
- Experte
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Worker-Placement in einer alternativen 1920er-Welt (Dieselpunk): Vier nationale Energieunternehmen bauen in den Alpen Staumauern, Rohrwerke und Turbinenhäuser, stauen das herabfließende Wasser und wandeln es in Energie um, um Verträge zu erfüllen.
Wasserkraft (Cranio Creations) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 90–180 Minuten.
Titelbild: Verlag (feuerland-spiele.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Experten
- Ähnlich wie: Brettspiel-News: Der Arbeiter-Einsatz-Mechanismus werde „auf eine höhere Stufe gestellt“. Weitere Vergleiche nicht belegt.
- Wissenswert: Bagger und Betonmischer werden nicht ausgegeben, sondern sind auf einer Bauscheibe blockiert, bis sie eine volle Umdrehung gemacht haben. Wer das Rohrwerk eines Mitspielers nutzt, muss ihm pro Wassereinheit 1 Hydro zahlen, und der Mitspieler bekommt 1 Siegpunkt.
So wird gespielt
- Einführungsspiel: Die Regel trennt Einführungsregeln von fortgeschrittenen Regeln (farbige Kästen). Im Einführungsspiel sind Unternehmen, Chefingenieure und Startverträge vorgegeben, ohne Patentamt und fortgeschrittene Technologien. Die Spielplan-Rückseite ohne Symbole ist für Erfahrene gedacht.
- Spielplan: Berge, Hügel und Vorland mit 12 Tälern, verbunden durch Flüsse. Wasser kommt über 4 zufällige Quellenplättchen ins Spiel. Neutrale Staumauern stehen je nach Startaufstellung.
- Bauwerke: Grundmauer (3/4/5 Bagger je nach Bereich) und bis zu 2 Erhöhungen (Betonmischer) ergeben eine Staumauer der Stufe 1–3. Rohrwerk: 2 Bagger × Produktionswert. Turbinenhaus: 2 Betonmischer plus 1 je bereits gebautem. Rot umrandete Felder kosten 3 Hydro extra. Für jeden Bau braucht man ein Technologieplättchen.
- Energie: 1–3 gestaute Wassereinheiten fließen über ein Rohrwerk zu einem eigenen Turbinenhaus. Energie = Wasser × Produktionswert ± Bonus/Malus des Aktionsfelds. Pro Produktion darf man genau 1 Vertrag erfüllen (privat oder staatlich). Danach fließt das Wasser weiter bergab, womöglich zu fremden Staumauern.
- Runde (5 Runden, je 5 Phasen): Einkommen und Quellwasser → Aktionen (12 Arbeiter; eigene Bauaktionen mit steigenden Kosten, gemeinsame Felder auf dem Managementplan: Energie, Wasser platzieren, Bank, Bauscheibe drehen, Verträge, im Komplettspiel Patentamt) → Wasserfluss → Wertung (Bonusplättchen ab 6 Energie, Punkte für die meiste Energie) → Rundenende.
- Asymmetrie: 4 Unternehmen (USA, Deutschland, Italien, Frankreich) mit unterschiedlichen Einkommen und einer Spezialfähigkeit ab dem 3. Turbinenhaus. Dazu Chefingenieure mit Sonderfähigkeiten (u. a. Oberst Dassler: zweite Energieproduktion).
- Spielende: Zielplättchen (15/10/5 SP), Punkte für Ressourcen und gestautes Wasser. Bei Gleichstand gewinnt, wer in der letzten Runde mehr Energie produziert hat.
Stimmen aus Rezensionen
- Brettspiel-News (Rezension der englischen KS-Version): „wahnsinnig viel Spaß“, thematisch, die Regeln sind vergleichsweise schnell vermittelt, der allgemeine Mangel an Ressourcen ist das Prinzip. Kritik: kein Leichtgewicht, Fehler werden bestraft, am Ende sind die Abstände oft groß. Bau-Rondelle der KS-Version waren teils verbogen (Ersatz versprochen). Viele 1er-Wertungen richteten sich gegen die Kickstarter-Kampagne, nicht gegen das Spiel.
- Brettspiel-News (zweite Bewertung, deutsche Ausgabe): „sperrig“, auch nach mehreren Partien. Chefingenieure seien unausgewogen (Dassler zu stark, Marguerite Grant zu schwach). Zu viert ist das Brett verbaut und Pläne werden sabotiert. Man muss Symbole oft nachschlagen, und Partien dauern 3–4 Stunden statt der angegebenen 120 Minuten.
Auszeichnungen
- Empfehlungsliste Kennerspiel des Jahres 2021 · 2019 Board Game Quest Best Strategy/Euro (Sieger) · 2019 Cardboard Republic Tactician Laurel (Sieger) · 2020 Goblin Magnifico (Sieger) · Nominierungen u. a. Strategy, Innovative), Meeples Choice 2019, International Gamers Award 2020
Ausgaben & Erweiterungen
- Feuerland (deutsch): Leeghwater (erste große Erweiterung, Niederlande, neue Chefingenieure, private Gebäude), 5-Spieler-Erweiterung, Das Nildelta (Bewässerung), Die Colorado Connection (neuer Plan mit Brücken), Das Sammelbecken (enthält China-Herausforderung, Übersee-Unternehmen Japan und Brasilien, Duell-Modus mit 2er-Plan, Geofaktor, 7 Chefingenieure).
- von der Community entworfene Chefingenieure; Kickstarter 04/2026 von Cranio, bisher nur englisch, keine deutsche Ausgabe bekannt, Stand 2026-10-14), Kickstarter Exclusive Box (287521). Die Executive Officer Promos A–E sind wohl im Sammelbecken enthalten.
- „Wasserkraft: Das Sammelbecken“ laut Feuerland „ab Q4 2026“ – eigene Datei: Das Sammelbecken (Regel).
Autoren & Verlag
- Tommaso Battista, Simone Luciani · Illustration: Antonio De Luca, Roman Kuteynikov, Mauro Alocci
- Cranio Creations (2019) · deutsche Ausgabe: Feuerland Spiele, „Wasserkraft“ (Regel © 2019; laut Brettspiel-News für 2020 angekündigt). Übersetzung: Bastian Winkelhaus.
Kartenhüllen (Sleeves) für Wasserkraft
Keine Sleeves nötig: Wasserkraft hat keine Spielkarten. Wasserkraft (Barrage) hat keine Karten: Verträge, Technologien, Chefingenieure, Ziele und Boni sind Plättchen, dazu Pläne, Holzteile und Spielhilfen; auch der Automa nutzt Plättchen.
Erweiterungen im Überblick (5)
| Erweiterung | Jahr | Personen | Kurz gesagt |
|---|---|---|---|
| Wasserkraft – Das Leeghwater-Projekt | 2019 | 1–4 | Die erste große Erweiterung bringt die Niederlande ins Rennen, dazu Auftragsarbeiten im Ausland und private Gebäude mit eigenen Aktionen. |
| Wasserkraft – 5-Spieler-Erweiterung | 2020 | 1–5 | Ein größerer Plan, ein zweiter Managementplan und Material für ein fünftes Unternehmen. Damit kämpft eine Person mehr ums Wasser. |
| Wasserkraft – Das Nildelta | 2022 | 2–4 | Neuer Nil-Spielplan mit der Wahl, ob das Wasser Turbinen antreibt oder Felder bewässert, die Sofort-Boni bringen. |
| Wasserkraft – Die Colorado Connection | 2024 | 2–4 | Neuer Plan mit tiefen Canyons. Wer Brücken auf eigene Staumauern baut, kommt billiger zu den Produktionsstätten und kassiert Maut, kann diese Mauern aber nicht mehr erhöhen. |
| Wasserkraft – Das Sammelbecken | 2026 | 2–5 | Vier bisher nur englische Zusätze in einer Box, darunter China mit dem Gelben Fluss, zwei neue Unternehmen und ein echtes Duell für zwei. |
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Wasserkraft, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (9)
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