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Kingscraft

Spieler
2–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2023
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Wer zuerst den König im Duell besiegt, erbt den Thron: Ihr wählt geheim Aktionen, kämpft gegen Kreaturen, schmiedet aus der Beute immer bessere Ausrüstung – und müsst den richtigen Moment für die Herausforderung erwischen (S. 3).

Kingscraft (Skellig Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.

ThemaFantasy
Kingscraft: AnsichtKingscraft: AnsichtKingscraft: AnsichtKingscraft: AnsichtKingscraft: Ansicht

Titelbild: Verlag (skellig-games.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler ab 10, die Würfelkämpfe und Ausrüstung sammeln mögen
  • Ähnlich wie: Ausrüsten und Würfelkämpfe wie in Munchkin oder Dungeon-Spielen, aber ohne Spielplan zum Laufen; geheime gleichzeitige Aktionswahl wie in Spielen mit Rollenkarten.
  • Wissenswert: Wer „Wache“ spielt, holt sich risikofrei einen Gegenstand – und macht den König in dieser Runde um 4 stärker, falls ihn jemand herausfordert (S. 9).

So wird gespielt

Deutsche Spielanleitung von Skellig Games (24 Seiten, 1. Auflage V4/2023), vollständig; Seite 1 ist das Titelbild, S. 22 enthält Spielwerbung mit zwei Promo-Königen. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Als Erster den König im Duell besiegen – dann endet das Spiel sofort (S. 3, 9).

Aufbau (S. 5–7)

  1. Jeder wählt eine Charaktertafel (für die ersten Partien die neutrale Seite: 1 Würfel, Geschwindigkeit 1, 3 Herzen), ein Wappen und die 7 Aktionskarten seiner Farbe; Herzen auffüllen.
  2. Schmiede aus den Teilen A–G legen: zu zweit 2 Teile mit weißem Buchstaben weglassen, zu dritt 1, zu viert alle.
  3. Gegenstände der weggelassenen Teile aussortieren; aus den übrigen der Klasse 1 bekommt jeder 2 zufällige als Startausrüstung, der Rest auf die Schmiede (Klasse 1 oben, 2 Mitte, 3 unten). Tränke mischen.
  4. Kreaturen je Stufe mischen, die Anzahl für eure Spielerzahl auslegen, je die oberste aufdecken.
  5. Einen König zufällig ziehen – junge Könige (silberner Thron) für den Einstieg, alte (goldener Thron, mit Titel) sind stärker.

Ablauf einer Runde (S. 8–10)

  1. Aktionskarten ausspielen: Alle wählen gleichzeitig verdeckt eine ihrer 7 Aktionen.
  2. Zugreihenfolge: Karten aufdecken und nach der Reihenfolge auf den Karten sortieren. Gleiche Aktion: höhere Geschwindigkeit (Hasensymbole) zuerst; bei Gleichstand „Freundschaftskampf“ ohne Schaden.
  3. Aktionen ausführen, danach Karte zurück auf die Hand.

Die 7 Aktionen (S. 9):

  • Heilung: alle verlorenen Herzen zurück.
  • Wache: ohne Risiko 1 Gegenstand der Klasse 1; der König hat diese Runde +4 Grundstärke je gespielter Wache.
  • Angriff Stufe 1 / 2 / 3: gegen die aktive Kreatur der Stufe kämpfen; Sieg bringt einen Gegenstand dieser Klasse (nur bei Stufe 1 zusätzlich 1 Schmieden).
  • Schmieden: bis zu 2-mal.
  • König angreifen: Duell um den Sieg.

Ausrüstung, Schmieden und Tränke (S. 11–14)

  • Charaktertafel: 4 aktive Felder (Fuß grün, Körper lila, Kopf orange, Hand blau; graue Gegenstände passen überall) und 4 Rucksackfelder ohne Wirkung. Mehr als 8 Dinge am Rundenende müssen abgegeben werden.
  • Schmieden heißt: zwei eigene Gegenstände entlang der Pfeile der Schmiede zu einem stärkeren kombinieren, einen Gegenstand der Klasse 2 oder 3 auf die verbesserte Seite drehen oder einen Gegenstand gegen so viele Tränke tauschen, wie seine Klasse angibt.
  • Statt eines Gegenstands als Belohnung dürft ihr immer Tränke in Höhe der Klasse nehmen. Höchstens 1 Trank pro Runde einsetzen.

Kampf (S. 15–17)

  1. Du würfelst alle deine Würfel und nutzt Neuwürfe; dann würfelt dein linker Nachbar für die Kreatur oder den König.
  2. Kampfkraft = Würfel + Grundstärke + Extraschaden. Nur mehr Kampfkraft gewinnt – Gleichstand ist verloren.
  3. Schaden = Kampfkraft des Gegners minus deine Rüstung; je angefangene 10 Schaden 1 Herz. Fällst du auf 0 Herzen, ist der Kampf verloren, und kämpfen kannst du erst nach einer Heilung wieder.
  4. Verbote (z. B. keine Hand-Gegenstände) gelten nicht, wenn deine Geschwindigkeit mindestens so hoch ist wie die des Gegners (= seine Stufe; Könige immer 4).
  5. Sind die Kreaturen einer Stufe aufgebraucht, kämpft ihr gegen die aufgedruckte Standardkreatur.

Spielende und Wertung (S. 15, 17)

Wer den König besiegt, gewinnt sofort und wird neuer König von Ambossa. Punkte gibt es keine.

Beispiel

Ein Held mit Schwert und Stiefeln würfelt 4 Würfel (6, 5, 3, 2) und würfelt die 2 neu zu 4: Kampfkraft 18. Die Kreatur kommt nach zwei Neuwürfen auf 14 – der Held gewinnt, nimmt aber 14 − 7 Rüstung = 7 Schaden und verliert 1 Herz (S. 17).

Häufige Irrtümer

  • „Bei Gleichstand gewinne ich.“ – Nein, Gleichstand zählt als verloren (S. 16).
  • „Jeder Angriff gibt eine zusätzliche Schmiede-Aktion.“ – Nur Angriff Stufe 1 (S. 9).
  • „Gegenstände im Rucksack wirken mit.“ – Nein, nur die 4 aktiven Felder (S. 11).
  • „Ich darf in einem Kampf mehrere Tränke nehmen.“ – Höchstens einen pro Runde; nur der Alchemist kann einmalig zwei nutzen (S. 14, 21).

Charaktere (S. 18–21)

Asymmetrische Seiten: Assassina (zweiter Handslot), Händlerin (Plättchen auf einen Gegenstand legen und mitverdienen), Haudegen (+1 Würfel, +1 Herz), Edelmann (4 aufgedruckte Fähigkeiten), Schurkin (muss Lila spielen, 4 einmalige Sonderaktionen), Alchemist (4 einmalige Trank-Fähigkeiten).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Promokarten: Zwergenkönig Borik / Borik der Große, Benno / Benno der Gerissene, Carol die Verspielte. Zwei davon (Zwergenkönig, Piratenkönig) liegen laut Anleitung den Skellig-Spielen „Zwergendorf“ und „Pirate Tales“ bei (S. 22).
  • 3 leere Trankkarten für eigene Ideen (S. 24).

Autoren & Verlag

  • Autor: David Kühn laut Spielanleitung · Illustration: Roman Kucharski · Grafik Spielmaterial: David Kühn
  • Verlag: Skellig Games (2023, „1. Auflage V4/2023“, Spielanleitung S. 23) · deutsche Ausgabe: ist das Original
  • Material (S. 4): Schmiede aus 7 Plan-Teilen (A–G), Kreaturen- und König-Auslage, 6 Charaktertafeln, 4 Wappen, 28 Aktionskarten (je 7 in 4 Farben), 4 Schurkinnen-Karten, 10 Kreaturenkarten je Stufe 1–3, 8 Könige (4 jung, 4 alt), 45 Gegenstände, 25 Tränke, Herz-, Händlerin- und Alchemie-Plättchen, 20 sechsseitige und 5 zwölfseitige Würfel, 4 Spielerhilfen

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