Lift Off

Kenner▶ 17 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2018
Komplexität
Mittel

Wettlauf ins All in den 1950er/60er Jahren: Jeder führt eine private Raumfahrtagentur, heuert Spezialisten an, entwickelt Technologien, baut Labore aus und schickt Raketen auf Missionen – für Startpunkte und Meilensteine (Regeltext).

Lift Off (Hans im Glück; weitere Ausgaben: Z-Man Games) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Bild: Verlag (hans-im-glueck.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Raumfahrt-Aufbau mit Drafting
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Phase 2 beginnt, wenn der Spezialistenstapel am Ende der vierten Runde erstmals leer ist.

Regeltext

  • Material: Spielplan, Missionskarten (Stufen 1–4), Spezialistenkarten, Technologiekarten in vier Farben (rot, gelb, blau, grün), Labore, Spielertableaus, Raketen, Upgrade-Marker, Objektivkarten, Geld.
  • Aufbau: Je nach Spielerzahl werden Karten aussortiert; die Missionsstapel der Stufen 3 und 4 bleiben zunächst beiseite; jeder wählt eine Farbe, erhält ein Lab der Stufe 1 und Objektivkarten (im Draft verteilt), 10 Geld und drei Spezialistenkarten.
  • Runde (8 Runden): Einkommen kassieren und zwei Spezialisten ziehen (außer in Runde 1); Spezialisten draften und zwei davon ausspielen; drei Missionen ziehen und eine auf die Erde legen; Raketen starten; gespielte Spezialisten ablegen. Spezialisten: Blaue Banner bringen sofort 3 Geld oder 5 Punkte, gelbe wirken beim Raketenstart; zusätzlich wählt man die Aktionen der Karte oder 2 Geld. Raketenstart braucht ein Startsymbol, die Kosten in Geld, ausreichende Kapazität, ein Lab passender Stufe und die Technologie-Anforderungen; Punkte je Start nach Lab-Stufe und Phase.
  • Phase 2: Beginnt, nachdem der Spezialistenstapel am Ende der vierten Runde erstmals leer ist; dann kommen die Missionsstapel 3 und 4 ins Spiel, und jeder darf Objektivkarten für je 5 Geld abwerfen. Ende und Wertung: Nach Runde 8; gewertet werden Missionen mit Sanduhr-Symbol, Objektivkarten, je 3 Punkte pro grüner Technologie und 1 Punkt pro 5 Geld; Gleichstand: mehr Stufe-4-Missionen im Weltraum.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2018.

Autoren & Verlag

  • Autor: Jeroen Vandersteen · Illustration: Kreativbunker, Nache Ramos, Andreas Resch
  • Verlag: Hans im Glück; weitere Ausgaben: Z-Man Games, Korea Boardgames

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