Dark Romance
- Spieler
- 4
- Dauer
- 30–45 Min.
- Alter
- ab 4
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Verdecktes Rollenspiel für zwei auf einem viktorianischen Maskenball: Ihr umwerbt euch Szene für Szene und rückt dabei Münzen wie Romantik oder Versuchung vor – ob ihr gemeinsam heiratet oder einer den anderen aussaugt, hängt davon ab, wer ihr beide wirklich seid (Regelheft S. 2, 4, 11).
Dark Romance (Funtails) ist ein Familienspiel für 4 Personen ab 4 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.
Titelbild: Verlag (funtails.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Paare und Zweierrunden mit Spaß an Bluff und Erzählen · nur 2 Spieler, ab 16.
- Darum lohnt es sich: Jede Entscheidung verrät etwas über die eigene Rolle; dieselbe Münze kann je nach Rollenpaar Sieg, Niederlage oder gemeinsamen Sieg bedeuten. Zehn Szenarien führen schrittweise neue Rollen und Höflinge ein.
- Ähnlich wie: verdeckte Rollen wie in Werwolf- und Deduktionsspielen, hier aber für genau zwei Personen.
- Wissenswert: Ihr beide wollt Romantik – oder spielt dir der Vampir nur Liebe vor, um dein Blut zu trinken? (Regelheft S. 16–17)
So wird gespielt
Deutsche Anleitung der Retail-Ausgabe von Funtails (Player Edition 16.06.2025, 26 Seiten auf 15 PDF-Doppelseiten), vollständig. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Bringt die Beziehungsmünze ins Zielfeld, die bei eurem (geheimen) Rollenpaar dir den Sieg bringt – manche Paare gewinnen gemeinsam, andere nur auf Kosten des Gegenübers (S. 4, 14–18).
Die fünf Münzen und Ausgänge
Auf dem runden Beziehungstableau laufen fünf Münzen auf je 4 Feldern zur Mitte: Romantik (Ausgang Liebe), Zurückweisung (Trennung), Versuchung (Blutrausch), Verwegenheit (Hinrichtung) und Manipulation (Betrug) (S. 3, 13; Zuordnung aus den Beispielen auf S. 7 und 13).
Aufbau
- Tutorial (Szenario 1): Beziehungstableau in die Mitte, jeder ein Übersichtstableau (Tutorialseite 3×3) mit Schieber, Münzen auf die Startfelder – Manipulation bleibt in der Schachtel. Die 24 Szenekarten ohne Manipulationssymbol gemischt aufs Zukunftstableau. Szenariotext vorlesen, Höflinge Zofe und Heilerin auslegen (dazu der Scherge auf der Szenariokarte). Aus Graf, Gräfin, Vampir, Vampirin, Dämonenjäger, Dämonenjägerin erhält jeder verdeckt eine Rolle (S. 4–5).
- Fortgeschritten (ab Szenario 2): Rückseite 5×5 der Übersicht, alle 5 Münzen, alle 42 Szenekarten, Höflinge laut Szenariokarte (Szenario 2: Heilerin, Zofe, Gastwirt, Kammerdienerin, Barbier), Rollen zusätzlich mit Schwindler und Schwindlerin (S. 8–9).
- Profis (ab Szenario 3): zusätzlich Tragischer Poet und Tragische Poetin, also alle 10 Rollen und 25 mögliche Paarungen (S. 8–9).
Ablauf eines Zuges
Abwechselnd ist einer aktiv (S. 10–11):
- Der aktive Spieler zieht 2 Szenekarten, spielt eine offen aus und wirft die andere verdeckt ab. Er erzählt, wie es zu der Szene kam.
- Der nicht-aktive Spieler wählt die linke oder rechte Reaktion auf der Karte (1 oder 2 Symbole) und rückt die entsprechende(n) Münze(n) je ein Feld vor – bei zwei in selbst gewählter Reihenfolge – und erzählt, was passiert.
- Die gewählte Seite wird mit einem Auswahlmarker markiert; die Karte bleibt offen beim aktiven Spieler liegen.
- Höflinge besuchen (optional, nur im eigenen Zug): Die Banner der eigenen ausliegenden Szenekarten zeigen Gefühle, Worte oder Taten. Wer die geforderten Symbole mit Bannermarkern abdeckt, nutzt die Fähigkeit des Höflings – beliebig viele Besuche, auch denselben mehrfach; abgedeckte Symbole sind verbraucht; die gerade gespielte Karte zählt erst nach ihrer Auswertung (S. 11).
Beispiele für Höflinge (S. 22–23): Zofe, Heilerin, Gastwirt und Scherge rücken für einen Symbol-Drilling eine der abgebildeten Münzen vor; der Barbier lässt die nächsten 2 Szenekarten ansehen und aussortieren; der Illusionist zieht eine Münze zurück; die Giftmischerin lässt eine Rolle raten (Treffer = Sofortsieg, sonst eigene Rolle aufdecken); der Hypnotiseur tauscht die Rollenkarten; die Musikerin gibt einen weiteren Zug.
Spielende und Wertung
- Die Partie endet, wenn am Ende eines vollständigen Zuges mindestens eine Münze im Zielfeld liegt. Kommen mehrere hinein, wird die zuletzt hineingezogene oben gestapelt (S. 11).
- Rollen aufdecken und auf der Übersicht nachsehen. Direkter Sieg (2 Punkte): Die oberste Münze bringt jemandem den Sieg; sonst die nächste darunter usw. Indirekter Sieg (1 Punkt): Bringt keine Münze im Ziel einen Sieg, gewinnt, wessen Siegmünze am nächsten an der Mitte liegt; gleich weit = Unentschieden. Bei gemeinsamer Siegbedingung (etwa Graf gegen Gräfin) gewinnen beide indirekt, wenn Romantik näher liegt als Zurückweisung (S. 12–13).
- Siegbedingungen (S. 14–18, Übersichtstableau):
- Grafen: Liebe gegen Grafen, Dämonenjäger und Poeten; Trennung gegen Vampire und Schwindler.
- Dämonenjäger: Trennung gegen Grafen; Liebe gegen Dämonenjäger und Poeten; Hinrichtung gegen Vampire und Schwindler.
- Vampire: Blutrausch gegen Grafen und Schwindler; Trennung gegen Dämonenjäger und Poeten; Liebe gegen Vampire.
- Schwindler: Betrug gegen Grafen und Dämonenjäger; Trennung gegen Vampire und Poeten; Liebe gegen Schwindler.
- Tragische Poeten: gegen alle anderen der jeweils „tragische“ Ausgang (Trennung bei Grafen, Blutrausch bei Vampiren, Betrug bei Schwindlern, Hinrichtung bei Dämonenjägern) – aber nur im Zug des Gegenübers; gegen Poeten Liebe.
Beispiel
Vampirin Mary spielt die Szene „Worte in Tinte festgehalten“; Dämonenjäger Edgar rückt Verwegenheit vor. Danach deckt Mary drei Worte-Symbole ab und lässt die Zofe Romantik vorrücken – sie wählt bewusst nicht Versuchung, damit Edgar sie für eine Gräfin hält und Zurückweisung bevorzugt, die Mary gegen einen Dämonenjäger braucht (S. 11).
Häufige Irrtümer
- Die Münzen rückt der nicht-aktive Spieler über seine Reaktion vor, nicht der, der die Karte ausspielt (S. 10).
- Geprüft wird erst am Ende des ganzen Zuges – ein Illusionist kann eine Münze vorher wieder herausholen (S. 11, 22).
- Höflinge darf man nur im eigenen Zug besuchen, nie mit der gerade gespielten, noch nicht ausgewerteten Karte (S. 11).
- Poeten gewinnen (außer gegen Poeten) nur, wenn die Partie im Zug des Gegenübers endet (S. 18).
Stimmen aus Rezensionen
- GamePro (Brettspieltipps 2025): stellt es als Deduktionsspiel für zwei vor, in dem das Ziel von der eigenen und der fremden Rolle abhängt; die Deluxe-Ausgabe öffnet sich wie ein Buch. Weitere unabhängige Rezensionen nicht ausgewertet.
Ausgaben & Erweiterungen
- Basic Edition (deutsch, im Handel über HUCH!) und Deluxe Edition (laut Verlag bis 4 Spieler); dazu ein eigenes Regelheft „DR_Rules_DE“ und ein Regel-Nachtrag (Addendum, 15.04.2025) auf der Verlagsseite – nicht gelesen. Promo-Karte im Verlagsshop (Kleinkram).
Autoren & Verlag
- Autoren: Christof Schilling, Dr. Hans Joachim Höh · Illustration: Hendrik Noack · Grafik: Maikel Cheney, Hendrik Noack (Regelheft S. 26)
- Verlag: Funtails (Deutschland, 2025; Vorbestellung laut Verlagsblog ab 04.02.2025) · Vertrieb im Handel: HUCH! · Ausgaben: Basic Edition (deutsch), Deluxe Edition (zweisprachig, bis 4 Spieler laut Verlag), Promo und Kartenhüllen im Verlagsshop
- Material laut Regelheft S. 3: 10 Rollenkarten, 11 Szenariokarten, 42 Szenekarten, 18 Höflingskarten, 2 Übersichtstableaus mit Tableauschiebern, 5 Beziehungsmünzen, 18 Bannermarker, 18 Auswahlmarker, 1 Beziehungstableau, 1 Zukunftstableau
Kartenhüllen (Sleeves) für Dark Romance
81 Karten. Gilt für: deutsche Basic Edition Funtails 2025.
Maß noch unbekannt 10 Rollenkarten · 11 Szenariokarten · 42 Szenekarten · 18 Höflingskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Tableaus, Münzen und Marker nicht gezählt.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Rollenkarten: Anzahl: Regelheft DE (Funtails, Retail 2025-06-16), Spielmaterial S. 3; Maß: nicht gefunden (Verlag verkauft eigene Kartenhüllen, Maß dort nicht angegeben, 2026-11-09)
- Szenariokarten: Anzahl: Regelheft DE (Funtails, Retail 2025-06-16), Spielmaterial S. 3; Maß: nicht gefunden (Verlag verkauft eigene Kartenhüllen, Maß dort nicht angegeben, 2026-11-09)
- Szenekarten: Anzahl: Regelheft DE (Funtails, Retail 2025-06-16), Spielmaterial S. 3; Maß: nicht gefunden (Verlag verkauft eigene Kartenhüllen, Maß dort nicht angegeben, 2026-11-09)
- Höflingskarten: Anzahl: Regelheft DE (Funtails, Retail 2025-06-16), Spielmaterial S. 3; Maß: nicht gefunden (Verlag verkauft eigene Kartenhüllen, Maß dort nicht angegeben, 2026-11-09)
- funtails.de/wp-content/uploads/2026/01/DR_Rules_Retail-DE-Web-Version-2025-06-16
Videos auf YouTube
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