The Great Zimbabwe

Experten▶ 12 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
90–150 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2012
Komplexität
Experte

Afrikanische Reiche bauen Monumente und Handwerker auf einer variablen Karte und erhöhen ihre Monumente mit Ritualgütern, die sie mit Rindern bei Handwerkern (auch denen der Gegner) kaufen – wer Götter, Spezialisten oder Technologien nimmt, wird stärker, braucht aber mehr Siegpunkte zum Sieg (Regel).

The Great Zimbabwe () ist ein Expertenspiel für 2–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2012 erschienen. Eine Partie dauert 90–150 Minuten.

Bild: Verlag (splottershop.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Experten
  • Ähnlich wie: Food Chain Magnate (ebenfalls Splotter, Rezension nennt Zimbabwe das mechanisch einfachste Splotter-Spiel).
  • Wissenswert: Jeder startet mit 20 nötigen Siegpunkten – jede Fähigkeit hebt die eigene Siegschwelle (höchstens 40). Beim Bieten um die Zugreihenfolge geht dein Gebot reihum an alle Mitspieler (und dich) – Großzügigkeit kostet weniger, als es scheint.

So wird gespielt

  • Ziel: Siegpunkte (Monumente und Handwerker) mindestens in Höhe der eigenen Siegesanforderung (VR, Start 20, nie über 40) erreichen.
  • Aufbau: Starttafel in die Mitte, übrige Kartenteile zufällig im Muster je Spielerzahl; Technologiekarten je Typ nach VR sortiert; von 12 Göttern sind 8 im Spiel; je 3 Rinder; Startreihenfolge zufällig, dann erstes Monument auf ein Startfeld.
  • Phase I (Großzügigkeit der Könige): Reihum steigende Rindergebote, die gleichmäßig auf alle Reichsplaketten verteilt werden; wer passt, nimmt den letzten freien Platz der Zugreihenfolge.
  • Phase II (Religion und Kultur): Je Zug entweder Gott oder Spezialist wählen, Spezialisten nutzen und genau eine Aktion: Monument bauen (nicht neben anderen Monumenten), Handwerker setzen (Technologie, Rohstoff in Reichweite 3, je Typ nur 3 Handwerker; Primär- und Sekundärhandwerker) oder Monumente erhöhen (Stufe = Zahl verschiedener Ritualgüter, bezahlt an die Technologiekarte des Besitzers; Monumente anderer Spieler als Knoten gegen 1 Rind).
  • Spezialisten: Schamane (Rohstoff legen), Regenzeremonie (Wasser legen), Nomaden (Abstand ignorieren), Herde (Rinder vermehren), Baumeister (Baukosten teilweise zurück).
  • Phase III: Rinder von den eigenen Karten einsammeln, Einkommen 1–5 nach höchstem Monument.
  • Phase IV: Hat jemand seine VR erreicht, endet das Spiel sofort; Gleichstand: größter Überschuss, dann mehr Punkte, dann Zugreihenfolge.
  • Götter: 12 Götter mit Sonderregeln (z. B. Obatala zwei Monumente, Eshu Reichweite 6, Xango senkt VR um 2).
  • Erste Partie: ohne Spezialisten und nur 6 bestimmte Götter. Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Andrew Plassard, 03.07.2017, meeplemountain.com): schlanke Regeln, tiefe Entscheidungen, Bieten um die Zugreihenfolge und variable Siegesanforderung als Höhepunkte; Kritik: hoher Preis, im Endspiel wird oft gemeinsam gegen den Führenden gespielt.
  • Bitewing Games (Nick Murray, um Juli 2022, bitewinggames.com): 9/10, spannende Wirtschaft und originelles Raumpuzzle mit geteilten Knoten; Kritik: schwerer Einstieg, schwaches Regelheft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Zweisprachige Ausgaben EN/DE: 2012, 2016, 2021; Inhalt laut Regel u. a. 11 Kartenteile, 14 Technologiekarten, 12 Götter, 5 Spezialisten, 60 Rinder.
  • Keine offiziellen Erweiterungen (Stand 2026-10-15)

Autoren & Verlag

  • Autoren: Jeroen Doumen, Joris Wiersinga · Illustration: Ynze Moedt
  • Verlag (Original): Splotter Spellen (2012, Niederlande) · deutsche Ausgabe = Original: Splotter gibt das Spiel zweisprachig Englisch/Deutsch heraus; drei Auflagen: 2012, 2016 und 2021 (dritte Auflage). Laut Splotter-Shop erschien das Spiel im Oktober 2012, war im Mai 2013 ausverkauft, wurde im September 2016 und zuletzt im Oktober 2021 nachgedruckt; aktuell „no longer available“, kein Nachdruck geplant (Stand 2026-10-15).

Videos auf YouTube

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