Can’t Stop

Familie▶ 18 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 9
Erschienen
1980
Komplexität
Einsteiger

Der Würfelklassiker zum Mutigsein: Mit vier Würfeln bildet ihr Zahlenpaare und lasst bis zu drei Marker die Spalten 2 bis 12 hinaufklettern – ihr dürft jederzeit aufhören und den Fortschritt sichern, aber wer sich verwürfelt, verliert alles aus dem Zug (Regeln).

Can’t Stop (Parker Brothers) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 9 Jahren und ist 1980 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Die kürzesten Spalten sind nicht die einfachsten – am häufigsten würfelt man die Summen 6, 7 und 8.

So wird gespielt

  • Ziel: Als Erster drei Spalten gewinnen. Zu zweit oder dritt kann man auf vier oder fünf Spalten verlängern.
  • Material: 1 Spielplan (Spalten für die Summen 2–12), 3 Marker, 4 Würfel, 44 farbige Quadrate (je 11 in vier Farben).
  • Aufbau: Jeder nimmt die Quadrate einer Farbe; Startspieler durch Würfeln (höchste Zahl).
  • Zug: Alle vier Würfel werfen und in zwei Paare aufteilen; die Summe jedes Paares ist die Spalte, in der ein Marker gesetzt oder vorgerückt wird. Ein neuer Marker kommt unter die erste Stufe der Spalte bzw. über das eigene farbige Quadrat dort. Wer weiterwürfelt, bildet bei jedem Wurf wieder ein Paar; liegt die Summe schon in einer Spalte mit Marker, rückt dieser vor, sonst muss ein freier Marker gesetzt werden (hat man keinen mehr, muss der Wurf einen vorhandenen Marker vorrücken lassen). Wenn man setzen kann, muss man setzen. Fremde Quadrate dürfen überstiegen werden (Marker können auf besetzte Felder).
  • Aufhören: Jederzeit; jeder Marker wird durch ein eigenes farbiges Quadrat ersetzt (Fortschritt gesichert).
  • Daneben (Blowing it): Erlaubt der Wurf weder Setzen noch Vorrücken (oder sind die Spalten schon gewonnen), endet der Zug; alle Marker dieses Zugs werden entfernt, farbige Quadrate bleiben.
  • Spalte gewinnen: Sobald man das farbige Quadrat auf die oberste Stufe setzt (der Marker allein genügt nicht); fremde Quadrate in der Spalte werden entfernt. In gewonnene Spalten darf nicht mehr gesetzt werden.
  • Varianten: (A) Fremde Quadrate werden übersprungen. (B) Landet der Marker auf einem fremden Quadrat, muss man weiterwürfeln, bis er das Feld verlässt oder man sich verwürfelt.

Auszeichnungen

  • 1981 und 1982 Spiel des Jahres: Empfehlungsliste · 2021 5 Seasons: Gewinner Bestes internationales Fillerspiel (Nominierung ebenfalls)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Viele Ausgaben; deutsche Ausgabe über Franjos laut Händlerangabe, nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor: Sid Sackson
  • Verlag (Original): Parker Brothers (1980); weitere Verlage u. a. Asmodee, Eagle-Gryphon Games, Face2Face Games; die deutsche Ausgabe („Can’t Stop“, Franjos) ist über die Spiele-Offensive (Artikel 1010720) lieferbar, Verlag und Jahr nicht geprüft

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