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Balz

Bower
Spieler
2
Dauer
25 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2024
Komplexität
Leicht
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Duell-Legespiel um das schönste Laubenvogel-Nest: Ihr legt Zweier-Plättchen in ein 6×4-Nest, bildet große Gebiete aus Stroh, Moos und Kies und kämpft um Mehrheiten in sechs Spalten – aber nur die Hälfte der Auftragssteine, die festlegen, was in welcher Spalte zählt, könnt ihr sehen (Spielregel S. 3–5).

Balz (Cranio Creations) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 8 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 25 Minuten.

Titelbild: Verlag (dlp-games.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Paare, Familie
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wer in einer Spalte genau ein passendes Objekt hat und der Gegner keins, bekommt sogar zwei Eier (Spielregel S. 9).

So wird gespielt

Deutsche Spielregel (Fassung 003, deutsche Fassung Game's Up), alle Seiten mit Varianten und Bonusplättchen gelesen (2026-11-10).

Ziel

Am Ende die meisten Eier (Siegpunkte) haben – für die größten Materialgebiete, die Spaltenmehrheiten und Wertungsplättchen (S. 4–5).

Aufbau

  • Material (S. 2): 1 Vogelplan (vor der ersten Partie zusammensetzen), 8 Auftragssteine, 36 Nestplättchen, 20 Eier, 20 Bonusplättchen, 5 Bonusmarker.
  • Gegenüber setzen, Vogelplan dazwischen. Die 8 Auftragssteine verdeckt mischen; jeder steckt 3 so in die Aussparungen auf seiner Seite, dass nur er die Bildseite sieht (eigene Steine in Spalte 1, 3, 5, die gegnerischen in 2, 4, 6); die übrigen 2 liegen verdeckt am Rand (S. 2).
  • Nestplättchen als verdeckter Stapel, 3 offen als Auslage; Bonusplättchen als Stapel, Bonusmarker und Eier daneben. Startspieler zufällig; in dieser Reihenfolge nimmt jeder 1 Plättchen aus der Auslage auf die Hand, danach 2 nachlegen (S. 2).

Ablauf

Abwechselnd je genau 12 Züge, jeweils in dieser Reihenfolge (S. 6–8):

  1. Ein Nestplättchen aus der Auslage nehmen (nie vom Stapel), geheim auf die Hand; die Auslage wird vom Stapel aufgefüllt. Jedes Plättchen hat zwei Felder mit je einem Material (Stroh, Moos, Kies) und 1–3 Objekten: Blumen und Federn in Gelb, Lila oder Rot (für die Spalten), Edelsteine (für Boni), Muscheln (für Gleichstände).
  2. Ein Nestplättchen von der Hand legen: angrenzend an den Vogelplan oder ein eigenes Plättchen, beliebig gedreht, ohne Überlappung, nie größer als 6×4 Felder, später nicht mehr verschieben. Kann man gegen Ende nicht mehr regelgerecht legen, entfällt das Legen.
  3. Bonusplättchen (freiwillig): Kommt durch das neue Plättchen der dritte Edelstein in eine Spalte oder in ein zusammenhängendes Materialgebiet, zieht man 3 Bonusplättchen, behält 1 und wirft den Rest ab – höchstens eines pro Zug, und für weitere Edelsteine in derselben Spalte bzw. demselben Gebiet gibt es nichts mehr.
  4. Bonusplättchen (S. 13–15): zusätzliche Nestplättchen (eins mehr auf der Hand, z. B. mit weißen Federn/Blumen als Joker oder „Bunte Muscheln“, das jeden Gleichstand gewinnt), Bonusmarker (weiße Blume/Feder, Muscheln = 2 Muscheln, Zweig verbindet zwei Felder gleichen Materials, X streicht ein Objekt – auch beim Gegner), Spionage (einen gegnerischen bzw. die zwei beiseitegelegten Auftragssteine ansehen), Wertungsplättchen (1 Ei für die meisten Objekte einer Farbe bzw. die meisten Muscheln) und interaktive Plättchen (Gegner muss zweimal hintereinander ziehen, bekommt ein Plättchen aufgezwungen oder muss eins von der Hand abwerfen; eigene Felder überbauen).

Spielende und Wertung

Nach je 12 Zügen alle Auftragssteine aufdecken (S. 9–10):

  • Größte Gebiete: je Material 1 Ei für das größte zusammenhängende Gebiet; bei Gleichstand entscheiden die Muscheln darin, sonst kein Ei.
  • Spaltenmehrheiten: je Spalte 1 Ei für die meisten Objekte der Art auf dem Auftragsstein; Gleichstand: Muscheln in der Spalte, sonst kein Ei. Genau 1 Objekt gegen 0 beim Gegner = 2 Eier. Weiße Feder bzw. Blume auf dem Stein = alle Federn bzw. Blumen jeder Farbe zählen.
  • Wertungsplättchen wie aufgedruckt.
  • Meiste Eier gewinnen; Gleichstand: mehr Muscheln im ganzen Nest, sonst geteilter Sieg – wer „Bunte Muscheln“ besitzt, gewinnt jeden Gleichstand bei den Eiern.

Varianten (S. 12–13): „Fair Play“ ohne die vier interaktiven Bonusplättchen (16 statt 20); „Größeres Nest“ mit 6×5 Feldern, 15 Zügen und nur 7 offen ausgelegten Bonusplättchen für die ganze Partie.

Beispiel

Aus der Spielregel (S. 10–11): In Spalte 1 (Blumen jeder Farbe) hat Peter eine Blume, Simone keine – Peter bekommt 2 Eier. In Spalte 3 (rote Federn) haben beide zwei (Simone zählt zwei weiße als rote), aber Peter hat eine Muschel in der Spalte und gewinnt das Ei. Am Ende steht es 6 zu 4 Eier für Peter.

Häufige Irrtümer

  • Nie vom verdeckten Stapel nehmen – nur aus der offenen Auslage (S. 7).
  • Das Material spielt beim Legen keine Rolle, erst bei der Wertung (S. 7).
  • Pro Zug höchstens ein Bonusplättchen, auch wenn Spalte und Gebiet gleichzeitig den dritten Edelstein bekommen (S. 9).
  • Keine Ein-Feld-Löcher lassen – sonst passen am Ende nicht alle 12 Plättchen ins 6×4-Nest (S. 9).
  • Weiße Federn und Blumen zählen bei den Farb-Wertungsplättchen nicht mit (S. 15).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Original Cranio Creations 2024; deutsche Ausgabe Game's Up/dlp games. Promo-Regeln bei dlp games (Rules_PROMO_DE_002.pdf, nicht gelesen).

Autoren & Verlag

  • Autor: Pierpaolo Paoletti · Entwicklung: Simone Luciani · Illustration: Irene Laschi (Spielregel S. 9)
  • Verlag (Original): Cranio Creations (2024, „Bower“) · deutsche Ausgabe: Game's Up, Vertrieb dlp games, als „Balz“ (deutsche Spielregel; Spieleseite dlp-games.de, laut Recherche 2026-11-10)

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Kartenhüllen (Sleeves) für Balz

Keine Sleeves nötig: Balz hat keine Spielkarten.

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