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Pyramis

Spieler
2–4
Dauer
15 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen7 Antworten

Kleines Kartenspiel, in dem jeder aus zehn Karten eine Pyramide als Raumflotte baut – und gemeinsame Ereignisse alle zwingen, Karten der eigenen Pyramide umzudrehen (Regelheft S. 4, 8, 12).

Pyramis (Subverti) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Pyramis

Grundlage: offizielles englisches Regelheft von Subverti (9 S.) · Stand 10.11.2026

Wie muss die Flotte aufgebaut sein?

Genau zehn Karten auf vier Ebenen: vier unten, dann drei, zwei und eine oben. Jede neue Karte liegt neben einer schon liegenden, und jede Karte einer höheren Ebene überdeckt zwei Karten darunter.

Regelheft: S. 8

Welche Symbole zählen auf einer Karte?

Nur die Pyramiden und Außerirdischen in der oberen Hälfte der Karte. Wird eine Karte um 180° gedreht, zählt die andere Hälfte.

Regelheft: S. 4

Wann müssen Karten gedreht werden?

Wenn beim Auffüllen des Flusses die Rückseiten beider Stapel zwei Pyramiden derselben Farbe zeigen. Dann dreht jeder eine zugängliche Karte dieser Farbe in seiner Flotte um 180°.

Regelheft: S. 12

Darf ich eine überdeckte Karte drehen?

Nein. Karten unter anderen Karten sind nicht mehr zugänglich. Hast du keine zugängliche Karte der Farbe, drehst du nichts.

Regelheft: S. 12

Was passiert, wenn der Sternschnuppen-Vorrat leer ist?

Du wählst einen Mitspieler und ziehst zufällig eine Sternschnuppen-Karte aus seiner Hand.

Regelheft: S. 10

Wie wird die größte Zone gewertet?

Eine Zone sind benachbarte Karten gleicher Farbe. In deiner größten Zone bringt jede Pyramide einen Zusatzpunkt; bei mehreren gleich großen Zonen zählt nur eine.

Regelheft: S. 14

Wer bekommt die Punkte für Außerirdische?

Nur wer die meisten Außerirdischen hat – 1 Punkt je Außerirdischem. Bei Gleichstand bekommen alle Beteiligten diese Punkte.

Regelheft: S. 14

Titelbild: Verlag (subverti.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler für eine schnelle Runde
  • Darum lohnt es sich: Sehr kurze Regeln, und das Drehen der Karten um 180° bringt Wendungen bis zum Schluss.
  • Ähnlich wie: Sushi Go! (kurzes Auswählen aus offener Auslage), Kingdomino (zusammenhängende Farbflächen werten) – jeweils nur im Grundprinzip ähnlich.
  • Wissenswert: Zwei gleichfarbige Pyramiden auf den Rückseiten der Stapel – und alle müssen eine Karte dieser Farbe in ihrer Pyramide auf den Kopf stellen (S. 12).

So wird gespielt

Englisches Regelheft von Subverti (9 Seiten), vollständig. Begriffe in eigener Übersetzung. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Aus zehn Karten eine Flotte in Pyramidenform bauen, die möglichst viele Pyramiden und Außerirdische zeigt (S. 4, 14).

Aufbau

  • Exodus-Karten mischen, halbieren und als zwei verdeckte Stapel in die Mitte legen; unter jeden Stapel eine Basiskarte (S. 6).
  • Drei Exodus-Karten offen als „Fluss“ auslegen, die Sternschnuppen-Karten gemischt verdeckt bereitlegen (S. 6).
  • Wichtig: Nur Außerirdische und Pyramiden in der oberen Hälfte einer Karte zählen; Karten können im Spiel um 180° gedreht werden (S. 4).

So läuft ein Zug ab

Wer zuletzt eine Sternschnuppe gesehen hat, beginnt; dann im Uhrzeigersinn (S. 6).

  1. Flotte erweitern: Eine der drei Karten aus dem Fluss nehmen und richtig herum (lange Seite unten) in die eigene Pyramide legen. Die Flotte hat genau 10 Karten auf vier Ebenen (4-3-2-1). Die erste Karte liegt frei in der untersten Ebene, jede weitere neben einer schon liegenden; Karten höherer Ebenen müssen zwei Karten darunter überdecken (S. 8).
  2. Sternschnuppe: Zeigt die genommene Karte ein Sternschnuppen-Symbol, sofort eine Sternschnuppen-Karte ziehen und geheim auf die Hand nehmen. Ist der Vorrat leer, zieht man zufällig eine aus der Hand eines Mitspielers (S. 10).
  3. Fluss auffüllen: Mit einer Karte von einem Stapel nach Wahl. Zeigen die Rückseiten beider Stapel zwei Pyramiden derselben Farbe, dreht jeder eine zugängliche Karte dieser Farbe in seiner Flotte um 180° (je Farbe nur eine Karte; überdeckte Karten sind nicht mehr zugänglich) (S. 12).

Spielende und Wertung

Wenn alle zehn Karten liegen (S. 14):

  • Jede Pyramide oben auf den Karten und auf den Sternschnuppen-Karten: 1 Punkt.
  • In der größten Zone (benachbarte Karten gleicher Farbe) jede Pyramide 1 Punkt zusätzlich; bei mehreren gleich großen Zonen zählt nur eine.
  • Wer die meisten Außerirdischen hat, bekommt 1 Punkt je Außerirdischem; bei Gleichstand bekommen alle Beteiligten diese Punkte.
  • Höchste Summe gewinnt, Gleichstand ist geteilter Sieg.

Beispiel

Im Beispiel des Heftes kommt die eigene Flotte auf 20 Pyramiden, 6 Zusatzpunkte für die größte Zone und 5 Punkte für die Mehrheit der Außerirdischen – 31 Punkte gegen 29 des Gegners, der zwar mehr Pyramiden (21) und eine größere Zone (+8) hat, aber keine Außerirdischen-Mehrheit (S. 15).

Häufige Irrtümer

  • Nur die obere Kartenhälfte zählt – eine umgedrehte Karte kann Punkte verlieren oder gewinnen (S. 4).
  • Gedreht wird nur bei einem Paar gleicher Farbe auf den Stapelrückseiten, und dann von allen (S. 12).
  • Überdeckte Karten lassen sich nicht mehr drehen (S. 12).
  • Sternschnuppen-Karten bleiben bis zum Ende geheim und zählen mit (S. 10, 14).

Autoren & Verlag

  • Autor: Joan Dufour · Illustration: Léane Loubere · Entwicklung: Jérémy Partinico · Grafik: Ange Hubert (Regelheft S. 1)
  • Verlag: Subverti (Frankreich, 2026; drittes Spiel, das der Verlag mit dem Festival „Alchimie du Jeu“ herausgibt, Regelheft S. 3) · deutsche Ausgabe: keine bekannt
  • Material (S. 3): 48 Exodus-Karten (16 blau/Ozean, 14 grün/Wald, 12 rosa/Berg, 6 grau/Stadt), 5 Sternschnuppen-Karten, 2 Basiskarten

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Pyramis nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Pyramis

55 Karten. Gilt für: Subverti 2026.

Maß noch unbekannt 48 Exodus-Karten · 5 Sternschnuppen-Karten · 2 Basiskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Exodus-Karten: Anzahl: Regelheft S. 3; Maß unbekannt
  • Sternschnuppen-Karten: Anzahl: Regelheft S. 3; Maß unbekannt
  • Basiskarten: Anzahl: Regelheft S. 3; Maß unbekannt
  • Materialliste Regelheft S. 3

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