Blueprints
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2013
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Als Architekten baut ihr in drei Runden aus Würfeln ein Gebäude nach einem geheimen Bauplan – Holz, Recycling, Stein und Glas punkten jeweils anders, und für Medaillen und Preise müsst ihr oft vom Plan abweichen (Regelheft S. 1, 3–5).
Blueprints (Z-Man Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Auf einen Blick
- Kniff: Ein Würfel darf nur auf einen Würfel mit gleicher oder kleinerer Augenzahl gesetzt werden – wer hoch bauen will, braucht die richtigen Zahlen in der richtigen Reihenfolge (S. 3).
- Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler
- Darum lohnt es sich: Für alle, die ein schnelles, leichtes Würfelspiel mit räumlichem Knobeln suchen; Meeple Mountain lobt die frische Idee und das Gefühl, wirklich etwas zu bauen, Opinionated Gamers die ungewöhnliche Art, Würfel zu nutzen.
- Ähnlich wie: Sagrada (Würfel nach Vorlage platzieren, Zahlen- und Farbbedingungen), Kniffel (Würfel nach Wertungskategorien einsetzen, hier aber dreidimensional)
- Wissenswert: Glaswürfel zählen ihre oben liegende Augenzahl – auch dann
So wird gespielt
Gelesen: offizielle englische Spielregel von Z-Man Games (© 2013, 6 Seiten) am 2026-11-11, alle Seiten einschließlich Wertungsbeispiel und Zwei-Personen-Regel. Eine deutsche Regel wurde nicht gefunden.
Das Ziel in einem Satz
Nach drei Runden gewinnt, wer mit Medaillen (Award-Karten) und Preisen (Prize-Karten) die meisten Siegpunkte gesammelt hat (S. 1, 6).
Material
32 Würfel in vier Farben (je 8), 24 Bauplan-Karten, 9 Award-Karten (Gold, Silber, Bronze), 12 Preiskarten (vier Arten), 4 Sichtschirme, 1 Wertungstafel, 1 Stoffbeutel, 4 Zählsteine (S. 1). Die Farben stehen für Baustoffe: Orange = Holz, Grün = Recycling, Schwarz = Stein, Durchsichtig = Glas.
Jede Bauplan-Karte zeigt ein Gebäude von oben und schräg. Die Zahl in einem Feld gibt an, wie viele Würfel dort übereinander stehen sollen; schraffierte Felder bleiben frei (S. 1).
Aufbau
- Alle 32 Würfel in den Beutel.
- Award- und Preiskarten offen neben die Wertungstafel legen. Zu dritt nur Gold und Silber, zu zweit nur Silber; die übrigen Awards zurück in die Schachtel (S. 2).
- Bauplan-Karten mischen und verdeckt bereitlegen.
- Jeder bekommt einen Sichtschirm und den passenden Zählstein.
Ablauf einer Runde
Vorbereiten: Zwei Würfel unterschiedlicher Farbe aus dem Beutel ziehen und auf die Felder „gefragte Baustoffe“ der Tafel legen (bei gleicher Farbe einen zurücklegen und neu ziehen). Sie entscheiden später Gleichstände. Jeder erhält verdeckt einen zufälligen Bauplan und stellt ihn hinter seinen Schirm. Dann Würfel als offene Auslage ziehen, würfeln und nach Augenzahl sortieren: zu zweit 8, zu dritt 9, zu viert 7 (S. 2).
Reihenfolge: In Runde 1 beginnt, wer zuletzt eine Baustelle besucht hat; in Runde 2 und 3 beginnt, wessen Gebäude in der Vorrunde am wenigsten Punkte hatte. Dann im Uhrzeigersinn (S. 2).
Bauen: Wer dran ist, nimmt einen Würfel aus der Auslage und setzt ihn auf seinen Bauplan. Dann wird ein Ersatzwürfel aus dem Beutel gezogen, gewürfelt und in die Auslage gelegt. Das geht reihum, bis jeder 6 Würfel genommen hat (S. 3).
Setzregeln (S. 3):
- Ein Würfel kommt entweder auf ein leeres, nicht schraffiertes Feld oder auf einen schon verbauten Würfel mit gleicher oder niedrigerer Augenzahl (eine 3 nur auf 1, 2 oder 3).
- Passt ein genommener Würfel nirgends, ist er aus dem Spiel.
- Verbaut ist verbaut: nichts versetzen, keine Augenzahl ändern.
Wertung einer Runde
Danach werden alle Gebäude aufgedeckt und gewertet. Diese Punkte sind keine Siegpunkte; sie entscheiden nur über die Awards und werden nach der Runde zurückgesetzt (S. 3).
- Bauplan-Bonus: 6 Punkte, wenn das Gebäude genau dem Plan entspricht (S. 3).
- Holz (orange): je Würfel 2 Punkte für jeden Würfel, der eine Fläche mit ihm teilt (S. 4).
- Recycling (grün): insgesamt 2/5/10/15/20/30 Punkte für 1/2/3/4/5/6 grüne Würfel.
- Stein (schwarz): je Würfel 2/3/5/8 Punkte auf Ebene 1/2/3/4 oder höher.
- Glas (durchsichtig): je Würfel seine oben liegende Augenzahl – auch wenn er verdeckt ist.
Awards: Zu viert Gold für den höchsten, Silber für den zweit-, Bronze für den dritthöchsten Wert; zu dritt Gold und Silber; zu zweit nur Silber für den höchsten Wert (S. 4). Laut Rezension von Dale Yu ist Gold 3, Silber 2 und Bronze 1 Siegpunkt wert (Opinionated Gamers, 13.12.2013); das Heft nennt die Werte nicht, sie stehen auf den Karten.
Preise: Jede der vier Preisarten wird je Runde höchstens einmal vergeben, ein Gebäude kann mehrere gewinnen (S. 4–5). Jede Preiskarte zeigt 2 Punkte (Abbildungen S. 5).
- Wolkenkratzer: Höhe 5 oder mehr.
- Geometer: alle Augenzahlen 1 bis 6 sind verbaut.
- Statik: mindestens 4 Würfel mit derselben Augenzahl.
- Baustoffe: mindestens 5 Würfel derselben Farbe.
Gleichstand bei Award oder Preis: Es gewinnt, wer mehr Würfel der ersten gefragten Farbe verbaut hat, dann der zweiten, dann wer in dieser Runde später in der Reihenfolge war (S. 4). Award- und Preiskarten bleiben bis zum Spielende verdeckt.
Rundenende: Alle Würfel zurück in den Beutel, Baupläne ablegen, Zählsteine zurücksetzen (S. 6).
Spielende und Wertung
Nach drei Runden (keine Awards mehr übrig) deckt jeder seine Karten auf und zählt die Punkte oben links. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Preise hat, dann mehr Gold-, dann Silber-, dann Bronze-Awards; sonst wird der Sieg geteilt (S. 6).
Zwei Spieler
Wer dran ist, nimmt einen Würfel zum Bauen und wirft einen zweiten Würfel aus der Auslage ab; danach werden zwei Ersatzwürfel gezogen und gewürfelt (S. 6).
Beispiel
Nach dem Wertungsbeispiel des Hefts (S. 5): Spieler A baut genau nach Plan (6), hat einen Holzwürfel mit zwei Nachbarn (4), drei grüne Würfel (10) und zwei Glaswürfel mit 1 und 2 oben (3) – zusammen 23. Spieler B weicht vom Plan ab (0), hat zwei Holzwürfel mit zwei und drei Nachbarn (4 + 6 = 10), drei grüne Würfel (10) und einen Steinwürfel auf Ebene 2 (3) – ebenfalls 23. Grün ist die erste gefragte Farbe: beide haben drei. Schwarz ist die zweite: B hat einen schwarzen Würfel und gewinnt den Gleichstand.
Häufige Irrtümer
- Die Rundenpunkte auf der Tafel sind keine Siegpunkte – gewonnen wird nur mit Award- und Preiskarten.
- Auf einen Würfel darf nur eine gleich hohe oder höhere Zahl, nicht eine niedrigere.
- Glas punktet auch dann, wenn andere Würfel darauf stehen.
- Der Bauplan ist nicht Pflicht: Abweichen kostet nur die 6 Bonuspunkte.
- Zu zweit wird zusätzlich ein Würfel aus der Auslage abgeworfen und es kommen zwei neue hinzu.
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (Dale Yu, 13.12.2013): Dale Yu „I love it!“, vier Tester „I like it“, drei neutral. Gelobt wird die fantasievolle Nutzung der Würfel; Kritik: Glück kann entscheiden, wenn ein Mitspieler direkt vor einem die passenden Würfel bekommt, und durch die Gleichstandsregel kann ein Gebäude mehrere Preise knapp verlieren.
- Meeple Mountain (E. Longwell, 16.07.2016): „Blueprints definitely gets my recommendation!“ – leicht, schnell, interessante Entscheidungen; Kritik: nur vier verschiedene Preise, die Ziele wiederholen sich.
- The Game Shelf (2016): 6,5 von 10 – gut für kleine Runden, aber hoher Glücksanteil.
Ausgaben & Erweiterungen
- Keine Erweiterung bekannt. Nicht zu verwechseln mit „Blueprints of Mad King Ludwig“ (2024).
- Beim Verlag nicht mehr gelistet: die Produktseite zmangames.com/en/products/blueprints leitet auf die Spieleliste um (2026-11-11).
Autoren & Verlag
- Autor: Yves Tourigny · Illustration: Philippe Guérin, Chris Quilliams
- Verlag: Z-Man Games (Kanada, 2013; Impressum F2Z Entertainment, Regelheft S. 6); weitere Ausgaben u. a. Filosofia Éditions, Hobby Japan, Competo/Marektoy · deutsche Ausgabe: keine belegt
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Blueprints nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Blueprints
45 Karten in einer Größe. Gilt für: Z-Man Games 2013 (englisch; deutsche Ausgabe nicht belegt).
Für dieses Maß führt der Sleeve-Katalog noch keine passende Hülle – Sondergrößen gibt es meist direkt beim Hersteller.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Bauplan-Karten: Anzahl: Regelheft S. 1; Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel (Std Card Size), Mayday Games 63×82,5 mm (zusammen 45 Karten)
- Award-Karten: Anzahl: Regelheft S. 1; Maß: Sleeve Kings/Mayday (Gesamtzahl 45 passt, Aufteilung nach Sorten abgeleitet)
- Preiskarten: Anzahl: Regelheft S. 1; Maß: Sleeve Kings/Mayday (Gesamtzahl 45 passt, Aufteilung nach Sorten abgeleitet)
- docs.google.com
- docs.google.com
Videos auf YouTube
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