Rage
- Spieler
- 3–8
- Dauer
- 45 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 1983
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Stichspiel mit Ansage über zehn Runden mit immer weniger Karten: Wer genau so viele Stiche macht wie vorhergesagt, bekommt 10 Punkte extra – doch Trumpfwechsel, „Kein Trumpf“, Joker und ±5-Karten werfen jeden Plan über den Haufen (Spielregel).
Rage (Original Fundex) ist ein Familienspiel für 3–8 Personen ab 10 Jahren und ist 1983 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
Titelbild: Verlag (amigo-spiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Kartenspielrunden
- Darum lohnt es sich: Für größere Runden bis acht Personen, die Wizard mögen und mehr Chaos durch Sonderkarten suchen (Spielregel).
- Ähnlich wie: Wizard (ebenfalls AMIGO, Stiche vorhersagen über abnehmende/zunehmende Kartenzahl), Oh Hell.
- Wissenswert: Spielt jemand „Trumpfwechsel“ mitten im Stich, gilt die neue Trumpffarbe sofort – auch für den laufenden Stich (Spielregel).
So wird gespielt
Aktuelle Spielregel von AMIGO (Version 2.3), beide Seiten; zum Abgleich auch die ältere AMIGO-Fassung (Version 1.0). Eigene Zusammenfassung nach Version 2.3.
Das Ziel in einem Satz
Nach zehn Runden die meisten Punkte haben – vor allem, indem man die Zahl der eigenen Stiche jeder Runde genau vorhersagt (S. 1–2).
Material und Aufbau
- 112 Karten: 96 Farbkarten in Gelb, Orange, Rot, Lila, Blau und Grün (je 0 bis 15) und 16 Sonderkarten (2 Joker, 4 Kein Trumpf, 4 Trumpfwechsel, 3× +5, 3× −5); Wertungsblatt (S. 1).
- Namen aufs Wertungsblatt, alle Karten mischen (S. 1).
Ablauf einer Runde
- Verteilen und vorhersagen: In Runde 1 bekommt jeder 10 Karten, in Runde 2 neun … in Runde 10 eine. Vom Rest so lange Karten aufdecken, bis eine Farbkarte die Trumpffarbe bestimmt. Links vom Geber beginnend sagt jeder an, wie viele Stiche er macht (S. 1).
- Stiche spielen: Wer zuerst angesagt hat, spielt aus. Die erste Farbkarte muss bedient werden; wer nicht kann, spielt eine andere Farbe, Trumpf oder eine Sonderkarte. Es gewinnt der höchste Trumpf, sonst die höchste Karte der ersten Farbe. Der Gewinner spielt den nächsten Stich aus (S. 1–2).
- Prüfen und punkten: je Stich 1 Punkt; Ansage getroffen +10, sonst −5; +5- und −5-Karten in den eigenen Stichen zählen entsprechend (S. 2).
Sonderkarten
- Erlaubt, wenn man die erste Farbe nicht hat oder noch keine Farbkarte im Stich liegt (S. 1).
- Joker: beliebige Farbe ansagen (auch Trumpf); er ist die höchste Karte dieser Farbe; bei zwei Jokern gleicher Farbe ist der zweite höher (S. 1).
- Trumpfwechsel: Karten vom Stapel aufdecken, die erste Farbkarte bestimmt sofort die neue Trumpffarbe (S. 2).
- Kein Trumpf: für diesen Stich gibt es keinen Trumpf; danach wird neu bestimmt (S. 2).
- Liegen nur Sonderkarten ohne Joker im Stich, gewinnt die zuerst gelegte (S. 2).
Spielende und Wertung
Nach der 10. Runde gewinnt die höchste Gesamtpunktzahl; Gleichstand = gemeinsamer Sieg (S. 2).
Beispiel
Christine hat zwei Stiche angesagt und zwei gewonnen, in einem lag die −5: 2 + 10 − 5 = 7 Punkte in Runde 1 (S. 2).
Häufige Irrtümer
- Bedienen geht vor: Trumpfen darf nur, wer die ausgespielte Farbe nicht hat (S. 1).
- Ein Joker, der nicht die Trumpffarbe annimmt, verliert gegen jede Trumpfkarte (S. 1).
- Die Karte für die Trumpffarbe wird neu aufgedeckt, wenn eine Sonderkarte erscheint (S. 1).
Varianten
Plus/minus Eins (Summe der Ansagen ≠ Zahl der Stiche), Verdeckter Tipp, Geheime Vorhersage (erst nach der Runde aufdecken), Durchmarsch (alle Stiche einer Runde zählen doppelt, außer in der letzten Runde) (S. 2).
Ausgaben & Erweiterungen
- Ältere AMIGO-Regel „MM Version 1.0“ mit Kopiervorlage; die Regelversion 2.3 (2020) benennt „Ohne Trumpf“/„Neue Trumpffarbe“ in „Kein Trumpf“/„Trumpfwechsel“ um.
- International u. a. bei Fundex, Mattel („UNO Rage“) und 999 Games.
Autoren & Verlag
- Autor: nicht genannt · Illustration: Oliver Freudenreich
- Verlag: Original Fundex · deutsche Ausgabe:AMIGO, Art.-Nr. 00990, seit 2000 (Spielregel: „© AMIGO … 2000, 2020, Version 2.3“)
Kartenhüllen (Sleeves) für Rage
112 Karten. Gilt für: AMIGO 00990.
Maß noch unbekannt 112 Farb- und Sonderkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Farb- und Sonderkarten: Anzahl: Spielregel AMIGO Version 2.3 (96 + 16); Maß nicht gefunden
- blog.amigo-spiele.de/content/ap/rule/00990-DE-AmigoRule.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Rage, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

