Emerald

Familie▶ 2 Videos 60 Karten · SleevesStand 27.10.2026
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2002
Komplexität
Leicht

Ritter ziehen durch eine Drachenhöhle zur Schatzkammer: Man zieht so viele Felder weit, wie Ritter auf dem Startfeld stehen, sammelt unterwegs Gold- und Edelsteinkarten und muss dem hin- und herpendelnden Drachen ausweichen oder ihn mit Gold bestechen (Regel-Abschrift).

Emerald (ABACUSSPIELE) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2002 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Die Zugweite bestimmt kein Würfel, sondern die Zahl der Ritter auf dem Ausgangsfeld – wer einen eigenen Ritter dazustellt, macht den anderen schneller (Regel-Abschrift).

So wird gespielt

  • Material laut Abschrift: Spielplan, Würfel (1–3), Drache, Schiene für die Drachenwache, 25 Ritter (5 Farben), 24 Edelsteinkarten (je 6 Rubin, Smaragd, Granat, Türkis), 25 Goldkarten (je 5 mit Wert 1–5), 4 Bonuskarten je Edelsteinsorte, 1 Bonuskarte „4 verschiedene Edelsteine“, 2 Promokarten (nicht benötigt), 4 Drachenschatzkarten (je 5).
  • Aufbau: Burg mit 4 Türmen und Hauptgebäude als Startfelder; Weg aus 6 Wiesen- und 9 Höhlenfeldern. Neben jedem Höhlenfeld liegen abwechselnd Gold- und Edelsteinkarten (insgesamt 5 je Feld), die oberste offen. Ritter je Spieler: 4 (5 Spieler), 5 (3–4), 8 in zwei Farben (2). Schiene neben den ersten vier Höhlenfeldern, Drache auf dem vierten Höhlenfeld.
  • Zug: Ein oder zwei eigene Ritter bewegen (nicht denselben zweimal), jeweils genau so viele Felder wie Ritter auf dem Ausgangsfeld stehen (inklusive des bewegten), nur vorwärts. Endet der Zug auf einem Höhlenfeld mit Karten, muss man eine offene Karte nehmen – damit endet der Zug sofort. Goldkarten verdeckt auf die Hand, Edelsteine offen vor sich.
  • Drache: Endet ein Ritter neben der Schiene oder beim Drachen, würfelt der Spieler und zieht den Drachen in Blickrichtung (an den Enden wenden). Landet er bei Rittern, fängt er einen (bei mehreren wählt der Würfelnde). Bestechen kostet eine beliebige Goldkarte, sonst ist der Ritter aus dem Spiel. Danach rückt die Schiene ein Feld Richtung Schatzkammer, bis sie vor der Kammer liegt.
  • Schatzkammer: Wer sie erreicht (überzählige Schritte verfallen), nimmt eine Drachenschatzkarte; der Ritter ist aus dem Spiel, der Zug endet.
  • Ende/Wertung: Sofort, wenn die letzte Drachenschatzkarte genommen ist oder ein Spieler nur noch einen Ritter im Spiel hat. Gold zählt seinen Wert, Drachenschatz 5, Edelsteine je 1, Bonuskarten je 4 (Mehrheit je Sorte, nur bei alleiniger Mehrheit; „4 verschiedene“ geht an den Ersten). Gleichstand: mehr Drachenschätze, dann mehr Edelsteine.
  • Zwei Spieler: In einem Zug nur Ritter einer Farbe bewegen.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Einzige Ausgabe: ABACUSSPIELE 2002, Deutsch/Englisch/Französisch.

Autoren & Verlag

  • Autor: Rüdiger Dorn · Illustration: Franz Vohwinkel
  • Verlag (Original): ABACUSSPIELE, 2002 · deutsche Ausgabe: ABACUSSPIELE 2002, mehrsprachig Deutsch/Englisch/Französisch; heute nicht mehr im Verlagssortiment (Shop und Regel-Downloads von abacusspiele.de ohne Emerald, 2026-10-27)

Kartenhüllen (Sleeves) für Emerald

60 Karten in einer Größe. Gilt für: ABACUSSPIELE 2002 (DE/EN/FR); Anzahl nach englischer RulesPal-Abschrift.

56,5 × 87 mmFormat Standard American60 KartenMaß bitte nachmessen
24 Edelsteinkarten · 25 Goldkarten · 5 Bonuskarten · 4 Drachenschatzkarten · 2 Promokarten
MarkeHülleStück je PackungBenötigtKaufen
ShieldShield 5 · Super Premium1001 Packung
ShieldShield Titan 51001 Packung
ShieldShield Ultra Matte 51001 Packung
GamegenicGamegenic Matte Standard American-Sized502 Packungen
MaydayMayday Standard USA Premium (MDG-7076)502 Packungen
Sleeve KingsSleeve Kings SKS-8807 · Standard1101 Packung
Ultra ProUltra Pro Lite Standard American1001 Packung

Summe 60 Karten stimmt mit den Sleeve-Listen überein; Anzahl je Sorte nur aus der Abschrift, Maß nur einheitlich angegeben.

Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Alle Spiele und Sleeve-Größen im Überblick →

Quellen
  • Edelsteinkarten: Anzahl: Regel-Abschrift RulesPal, Material; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games (Emerald, 60 Karten, 56,5 x 87 mm)
  • Goldkarten: Anzahl: Regel-Abschrift RulesPal; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games
  • Bonuskarten: Anzahl: Regel-Abschrift RulesPal (4 je Edelsteinsorte + 1 „4 verschiedene“); Maß: Sleeve Kings und Mayday Games
  • Drachenschatzkarten: Anzahl: Regel-Abschrift RulesPal; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games
  • Promokarten: Anzahl: Regel-Abschrift RulesPal (nicht spielrelevant); Maß: Sleeve Kings und Mayday Games
  • rulespal.com/emerald/rulebook
  • Sleeve Kings https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MwKXjsd_1AIa19CmDF-QYiZlz2W5xYGmYWIC_MBoq28
  • Mayday Games https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lk0tzEINcImMKs908eD82DK5LMqKAEWzAYt3co-jqhU

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