Das Ältere Zeichen

Elder Sign
FamilieKenner▶ 19 Videos🎮 Digital spielbarStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–8
Dauer
90 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2011
Komplexität
Leicht

Gemeinsam erkundet ihr das Museum der Miskatonic-Universität und würfelt mit sechs Symbolwürfeln die Aufgaben der Abenteuerkarten ab, um Ältere Zeichen zu sammeln, bevor die Verderbenleiste voll ist und der Große Alte erwacht (Regelheft).

Das Ältere Zeichen () ist ein Familienspiel für 1–8 Personen ab 13 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner/Familie
  • Ähnlich wie: Arkham Horror (gleiche Autoren und Welt; Cult of the New hält den Würfelmechanismus für besser), Kniffel (Cult of the New: „themed Yahtzee“).
  • Wissenswert: Im Museum gibt es keinen Mittag – die Uhr springt in Drei-Stunden-Schritten, und jedes Mal um Mitternacht kommt eine neue Mythoskarte. Wacht der Große Alte auf, endet der Kampf laut Regelheft „fast immer“ mit Niederlage und Tod.

So wird gespielt

  • Ziel: So viele Ältere Zeichen sammeln, wie die Karte des Großen Alten verlangt; sonst den erwachten Großen Alten im Kampf besiegen. Verloren, wenn alle Ermittler verschlungen sind.
  • Aufbau: Uhr auf XII, Großen Alten wählen, 6 Abenteuer auslegen, Ermittler mit Startausrüstung, erste Mythoskarte.
  • Zug: 1) Bewegen (Abenteuer, Andere Welt oder Eingang), 2) Abenteuer: alle Würfel werfen, je Wurf genau eine Aufgabe erfüllen; sonst Fehlwurf, einen Würfel abgeben und neu werfen; Terror-Ergebnis bei Fehlwurf löst Terroreffekte aus. 3) Uhr 3 Stunden vor.
  • Würfel sichern: Konzentration, Unterstützung, Zauber; Hinweismarker erlauben Neuwürfe, Gegenstände bringen gelben bzw. roten Würfel (4er-Ermittlung bzw. Joker).
  • Eingang: Erste Hilfe, Fundbüro (1 Würfel), Souvenirshop – bezahlt wird mit Trophäen aus bestandenen Abenteuern und Monstern.
  • Mitternacht: „Um Mitternacht“-Effekte, neue Mythoskarte. Verderbenmarker kommen über Sanktionen und Mythoskarten; Monster ersetzen oder ergänzen Aufgaben.
  • Großer Alter erwacht: alle Abenteuer weg, jeder würfelt gegen die Kampfaufgabe, jeder Erfolg entfernt 1 Verderbenmarker; um Mitternacht greift der Große Alte an. Keine Konzentration und Unterstützung im Kampf.
  • Solo: 1–8 Spieler, keine eigene Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu (William Moffat, 15.08.2018, zatu.com): spannend, starkes Thema, viele Große Alte und Ermittler, Zatu Score 78 %; Kritik: verstörende Illustrationen, schlecht lesbare Verderbenmarker, verschlungene Ermittler werden einfach ersetzt.
  • Cult of the New (26.11.2012, cultofthenew.com): Würfelmechanik macht Spaß, „clever take on themed Yahtzee“; Kritik: wenig Interaktion, Thema austauschbar, enttäuschende Siegbedingung, Note C+.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe 2011, englische Revised Printing 2012; deutsch 2012 und Neuauflage 2013 (Heidelberger).
  • Box-Erweiterungen: Unseen Forces (137479, Heidelberger 2013), Gates of Arkham (166679, 2016), Omens of Ice (189807, 2016), Omens of the Deep (212572, 2017), Omens of the Pharaoh (237226), Grave Consequences (198045, Asmodee 2018) – eigene Dateien, in der Warteschlange.
  • Kleinkram: Promokarten Große Alte, Promo-Abenteuer (129415, 131931), Ermittler-Promos (237518, 263228).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Richard Launius, Kevin Wilson · Würfelmechanismus nach Reiner Knizia · Grafik: Dallas Mehlhoff · Cover: Anders Finer (Regelheft)
  • Verlag (Original): Fantasy Flight Games, 2011 · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 2012, Neuauflage 2013. Keine aktuelle Verlagsseite gefunden (asmodee.de, Stand 2026-10-15).
  • Material (Regelheft): Pappuhr, Eingangsbogen, 8 Würfel (6 grün, gelb, rot), 80 große und 76 kleine Karten, 144 Marker

Videos auf YouTube

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