Fallout – Das Brettspiel

Fallout
Kenner▶ 18 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
120–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2017
Komplexität
Mittel

Als Überlebende nach dem Atomkrieg erkundet ihr ein Ödland aus Spielplanteilen, kämpft mit V.A.T.S.-Würfeln gegen Gegner, erledigt verzweigte Quests und sammelt geheime Agendakarten für Einfluss – während zwei Fraktionen auf einer Machtskala immer stärker werden (Regelheft).

Fallout – Das Brettspiel () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 120–180 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen). Nicht zu verwechseln mit Fallout Shelter: Das Brettspiel, einem eigenständigen Worker-Placement-Spiel.
  • Wissenswert: Wer zu viel Strahlung abbekommt, verliert dauerhaft Lebenspunkte: Der grüne Stift wandert auf den roten zu, und wer bei voller Verstrahlung stirbt, scheidet aus. Erreicht eine Fraktion das Ende ihrer Machtskala, verlieren alle Spieler.

So wird gespielt

  • Ziel: Als Erster genug Einfluss aus Agendakarten erreichen (1/2/3/4 Spieler: 11/10/9/8 Einfluss); jede Agenda zählt 1 plus Bedingungen.
  • Aufbau: Szenario wählen (z. B. „Das Commonwealth“ für die erste Partie, „Ödland der Hauptstadt“), Spielplan nach Szenariobogen, Startbegegnungen, Kartenbibliothek nach Nummern, Handelsauslage mit 4 Vorteilskarten. Jeder wählt einen Überlebenden, erhält zwei S.P.E.C.I.A.L.-Marker, eine geheime Agenda und 3 Kronkorken.
  • Zug: 2 Aktionen aus Erkunden, Bewegen (2 Felder, unwegsam kostet 2, verseucht bringt Strahlung), Quest, Begegnung (Ödland, Siedlung, später Vaults), Kampf, Rasten (3 TP, Karten auffrischen, „Gut Ausgeruht“, Tauschen).
  • Proben: 3 V.A.T.S.-Würfel, Treffer zählen gegen die Schwierigkeit; passende S.P.E.C.I.A.L.-Marker erlauben Neuwürfe.
  • Kampf: Treffer nur an verwundbaren Körperstellen des Gegners; Gegenschaden je Symbol, Rüstung verhindert Treffer. Eigenschaften wie aggressiv, Fernkampf, Rückzug, verstrahlt.
  • Rundenende: Agendakarte aktiviert Gegnertypen und Fraktionen; ist der Stapel leer, rücken beide Machtmarker vor.
  • Fortschritt: EP über die S.P.E.C.I.A.L.-Leiste, Stufenaufstieg bringt neue Marker oder Skillkarten; Eigenschaften wie Vergöttert/Verachtet, Synth/Supermutant; Loyalität zu einer Fraktion schützt vor deren Gegnern.
  • Solo: Standardregeln mit Anpassungen bei Quests, Begegnungen und Machtskala; 11 Einfluss zum Sieg.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (Tony Mastrangeli, 02.01.2018, boardgamequest.com): 4,5 Sterne, gelungene Umsetzung der Videospiele, starkes Stufensystem, spannende Quests; Kritik: zufällige Agendakarten können Spieler zurückwerfen, mehr Inhalt nötig.
  • Zatu (Chad Wilkinson, 19.02.2018, zatu.com): 80 %, dichtes Thema, gutes Material, verzweigte Geschichten; Kritik: abruptes Spielende, Glücksabhängigkeit, Erkundung zu wenig genutzt.

Auszeichnungen

  • 2018 RPC Fantasy Award „Most Promising Product“ (Gewinner)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englisch 2017, deutsch, französisch, spanisch, polnisch, italienisch, tschechisch, ungarisch, russisch und japanisch 2018, portugiesisch 2019.
  • Box-Erweiterungen: New California und Atomic Bonds: eigene Dateien, in der Warteschlange.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Andrew Fischer, Nathan I. Hajek · Illustration/Grafik: Monica Helland, Evan Simonet, Brian Schomburg, Ben Zweifel (Spielplanteile) laut Regelheft
  • Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2017) · deutsche Ausgabe: Fantasy Flight Games/Asmodee 2018; keine Produktseite bei Asmodee Deutschland, vermutlich vergriffen (Stand 2026-10-15)

Videos auf YouTube

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