Spieler
1–4
Dauer
120–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2017
Komplexität
Mittel
Als Überlebende nach dem Atomkrieg erkundet ihr ein Ödland aus Spielplanteilen, kämpft mit V.A.T.S.-Würfeln gegen Gegner, erledigt verzweigte Quests und sammelt geheime Agendakarten für Einfluss – während zwei Fraktionen auf einer Machtskala immer stärker werden (Regelheft).
Fallout – Das Brettspiel () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 120–180 Minuten.
AnspruchMittelSehr textlastig
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen). Nicht zu verwechseln mit Fallout Shelter: Das Brettspiel, einem eigenständigen Worker-Placement-Spiel.
- Wissenswert: Wer zu viel Strahlung abbekommt, verliert dauerhaft Lebenspunkte: Der grüne Stift wandert auf den roten zu, und wer bei voller Verstrahlung stirbt, scheidet aus. Erreicht eine Fraktion das Ende ihrer Machtskala, verlieren alle Spieler.
So wird gespielt
- Ziel: Als Erster genug Einfluss aus Agendakarten erreichen (1/2/3/4 Spieler: 11/10/9/8 Einfluss); jede Agenda zählt 1 plus Bedingungen.
- Aufbau: Szenario wählen (z. B. „Das Commonwealth“ für die erste Partie, „Ödland der Hauptstadt“), Spielplan nach Szenariobogen, Startbegegnungen, Kartenbibliothek nach Nummern, Handelsauslage mit 4 Vorteilskarten. Jeder wählt einen Überlebenden, erhält zwei S.P.E.C.I.A.L.-Marker, eine geheime Agenda und 3 Kronkorken.
- Zug: 2 Aktionen aus Erkunden, Bewegen (2 Felder, unwegsam kostet 2, verseucht bringt Strahlung), Quest, Begegnung (Ödland, Siedlung, später Vaults), Kampf, Rasten (3 TP, Karten auffrischen, „Gut Ausgeruht“, Tauschen).
- Proben: 3 V.A.T.S.-Würfel, Treffer zählen gegen die Schwierigkeit; passende S.P.E.C.I.A.L.-Marker erlauben Neuwürfe.
- Kampf: Treffer nur an verwundbaren Körperstellen des Gegners; Gegenschaden je Symbol, Rüstung verhindert Treffer. Eigenschaften wie aggressiv, Fernkampf, Rückzug, verstrahlt.
- Rundenende: Agendakarte aktiviert Gegnertypen und Fraktionen; ist der Stapel leer, rücken beide Machtmarker vor.
- Fortschritt: EP über die S.P.E.C.I.A.L.-Leiste, Stufenaufstieg bringt neue Marker oder Skillkarten; Eigenschaften wie Vergöttert/Verachtet, Synth/Supermutant; Loyalität zu einer Fraktion schützt vor deren Gegnern.
- Solo: Standardregeln mit Anpassungen bei Quests, Begegnungen und Machtskala; 11 Einfluss zum Sieg.
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Quest (Tony Mastrangeli, 02.01.2018, boardgamequest.com): 4,5 Sterne, gelungene Umsetzung der Videospiele, starkes Stufensystem, spannende Quests; Kritik: zufällige Agendakarten können Spieler zurückwerfen, mehr Inhalt nötig.
- Zatu (Chad Wilkinson, 19.02.2018, zatu.com): 80 %, dichtes Thema, gutes Material, verzweigte Geschichten; Kritik: abruptes Spielende, Glücksabhängigkeit, Erkundung zu wenig genutzt.
Auszeichnungen
- 2018 RPC Fantasy Award „Most Promising Product“ (Gewinner)
Ausgaben & Erweiterungen
- Englisch 2017, deutsch, französisch, spanisch, polnisch, italienisch, tschechisch, ungarisch, russisch und japanisch 2018, portugiesisch 2019.
- Box-Erweiterungen: New California und Atomic Bonds: eigene Dateien, in der Warteschlange.
Autoren & Verlag
- Autoren: Andrew Fischer, Nathan I. Hajek · Illustration/Grafik: Monica Helland, Evan Simonet, Brian Schomburg, Ben Zweifel (Spielplanteile) laut Regelheft
- Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2017) · deutsche Ausgabe: Fantasy Flight Games/Asmodee 2018; keine Produktseite bei Asmodee Deutschland, vermutlich vergriffen (Stand 2026-10-15)
Videos auf YouTube
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