Rising 5: Helden von Asteros

Rising 5: Runes of Asteros
Spieler
1–5
Dauer
30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2017
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Kooperatives Deduktionsspiel wie Mastermind mit Abenteuer: Ihr besiegt Monster, sammelt Energie und öffnet damit das Runentor – eine App (oder ein Spielleiter) verrät per Sternzeichen, welche Runen stimmen, bis ihr den Viererkode knackt, bevor der blutrote Mond aufgeht (Anleitung S. 4–10).

Rising 5: Helden von Asteros (Mandoo Games) ist ein Familienspiel für 1–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Knobelfreunde
  • Darum lohnt es sich: Für Gruppen, die gemeinsam rätseln wollen; die Kombination aus Würfelkämpfen und Code-Logik ist der Kern (Anleitung S. 6, 8).
  • Ähnlich wie: Mastermind (Code knacken mit Rückmeldungen), Pandemie (kooperativ gegen eine laufende Bedrohung).
  • Wissenswert: Welches Sternzeichen zu welcher Rune gehört, ändert sich jede Partie – erst ein „verschwundenes“ Sternzeichen nach einem Runentausch verrät die Zuordnung (S. 6).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Deutsche Anleitung von Portal Games (© 2017), alle zwölf Seiten (Händler-Spiegel bei Spielezar, ohne öffentlichen Link). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Die 4 richtigen Runen in der richtigen Reihenfolge aufs Runentor legen und es öffnen, bevor der Mondring den blutroten Mond erreicht oder das Heldendeck leer ist (S. 7, 10).

Material und Aufbau

  • Spielplan, 27 Regionskarten (je 9 für Region I–III), 5 Heldenaufsteller, 55 Heldenkarten (je 11), 3 Monsterrelikte, 4 Artefakte, 5 Karten „Blutroter Mond“, Runentor-Marker, 14 Sternzeichenplättchen, 7 Runen, Mondring, Würfel, 4 Energiesteine; dazu Material für den Spielleiter-Modus (S. 2–3).
  • Regionsstapel gemischt auslegen, je 2 Startkarten offen; Mondring aufs Startfeld der Sonnenleiste; 4 beliebige Runen aufs Runentor, Rest auf die Runenleiste. Heldenkarten: zu zweit/dritt 6, zu viert/fünft 5 je Spieler; den Rest in 3 (leicht), 4 (mittel) oder 5 (schwer) Stapel teilen, in jeden einen „Blutroten Mond“ stecken, aufeinanderlegen. Runentor einscannen oder eingeben → erster Tipp (S. 4–5).

Die Tipps lesen

Jede Rune gehört zu einem Sternzeichen. Ein Sternzeichen ist dunkel (Rune nicht im Code), erhellt (im Code, falscher Platz) oder strahlend (richtiger Platz). Tauscht man Runen und vergleicht die Tipps, erkennt man die Zuordnung; eine Leiste auf dem Plan hilft beim Merken (S. 6).

Ablauf eines Zuges

  1. Heldentat und Aktionen oder Passen: Beliebig viele Karten eines Helden ausspielen; seine Heldentat nutzen (Orakl: Runen tauschen; Hal: Heldentat eines Helden auf seinem Feld; Eli: Mondring 1 hoch; Nova: irgendwo allein kämpfen ohne Strafe; Ekho: anderen Helden versetzen). Je Karte eine Aktion: Bewegen, Begegnung (Monster bekämpfen, Helferchen-Belohnung, Artefakt ziehen) oder Runentor öffnen (kostet 4 Energie, bringt bei falschem Code einen neuen Tipp) (S. 7–10).
  2. Krise: Liegt oben auf dem Heldendeck ein blutroter Mond, rückt der Mondring um alle roten Punkte der ausliegenden Monster nach unten; danach nicht nachziehen (S. 10).
  3. Nachziehen auf 6 bzw. 5 Karten, mindestens 1; bei einem blutroten Mond sofort aufhören und ihn offen aufs Deck legen. Leere Regionsfelder auffüllen (S. 10).

Kampf

Würfeln: Erreicht das Ergebnis die Kampfstärke, ist das Monster besiegt (Belohnung: Energie, Mondring hoch oder Runenhinweis; Bossmonster zusätzlich ein Relikt). +1, wenn ein anderer Held auf dem Feld steht, und +1 je Karte dieses Helden, die Mitspieler abwerfen. Das Fehlschlag-Symbol verliert immer. Verloren: Mondring um die roten Punkte des Monsters nach unten (S. 8–9).

Spielende und Wertung

Sieg, wenn beim Öffnen der richtige Code liegt. Niederlage, sobald der Mondring den blutroten Mond erreicht oder jemand die letzte Heldenkarte zieht (S. 10).

Beispiel

Ekho will ein Monster mit Stärke 4 besiegen: Hal steht auf demselben Feld (+1), zwei Mitspieler werfen je eine Ekho-Karte ab (+2). Ekho würfelt eine 1 – zusammen 4, das Monster ist besiegt (S. 8).

Häufige Irrtümer

  • Niemand spielt dauerhaft einen Helden – die Handkarten bestimmen, wen du in diesem Zug steuerst (S. 7).
  • Unterstützungskarten der Mitspieler sind auch bei einer Niederlage verloren (S. 8).
  • Mehr als 4 Energie auf dem Altar verfallen (S. 9).
  • Nach einer Krise wird in diesem Zug nicht nachgezogen (S. 10).

Solo und Spielleiter-Modus

Solo (nur mit App): zusätzlich eine Auslage von 6 Karten zur Kampfunterstützung. Ohne App übernimmt ein Spielleiter hinter dem Schachteldeckel den Code und legt die Sternzeichen-Tipps (S. 11).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Gary Kim, Evan Song · Illustration: Vincent Dutrait · Grafik: Maciej Mutwil (Anleitung S. 11)
  • Verlag: Mandoo Games (Original, 2017) · deutsche Ausgabe: Portal Games, 2017 (Anleitung S. 11: „© der deutschen Ausgabe 2017 Portal Games … unter Lizenz von Mandoo Games“)

Kartenhüllen (Sleeves) für Rising 5: Helden von Asteros

94 Karten. Gilt für: Portal Games 2017.

Maß noch unbekannt 55 Heldenkarten · 27 Regionskarten · 12 Relikte, Artefakte, Blutroter Mond – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Heldenkarten: Anzahl: deutsche Anleitung Portal Games, Spielmaterial; Maß nicht gefunden
  • Regionskarten: Anzahl: deutsche Anleitung
  • Relikte, Artefakte, Blutroter Mond: Anzahl: deutsche Anleitung (3 + 4 + 5)
  • deutsche Anleitung Portal Games

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