Jiangnan

Jiangnan: Life of Gentry
KennerExperten▶ 12 VideosStand 21.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Anspruchsvoll

Als Gelehrte der Ming-Dynastie im 16. Jahrhundert sammelt ihr Ideen, veröffentlicht Dramen, Romane und Gemälde, reist durch die Region Jiangnan und werbt Musen als Assistenten an. Welche Erfolge zählen, bestimmen die Spieler selbst über Wertungstrends, die auf Booten erstritten werden (Regel).

Jiangnan (Moaideas Game Design) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Titelbild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Kniff: Aktionsplättchen kommen aus einem eigenen Beutel auf eine Aktionsleiste. Das am weitesten rechts liegende Plättchen wird jeden Zug abgeworfen, bringt seinen Bonus und ist danach aus dem Spiel. Wer seinen Beutel plant, plant also auch, welche Bezirke er später noch erreicht (Regel; Opinionated Gamers nennt das eine „überraschend vielschichtige“ Entscheidung).
  • Für wen: Kenner bis Experten (Einschätzung aus der Regel: 6 Bezirke, Elan, Boote, Trends, 6 Kapitel)
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche gefunden.
  • Wissenswert:
    • Alle 45 Werkkarten zeigen echte Werke der Ming-Zeit, etwa „Die Reise nach Westen“, „Die Geschichte der Drei Reiche“ und „Die Legende der Heldin Mulan“. Auch die Reiseziele sind reale Orte wie Suzhou, Hangzhou, der Westsee und das Gelbe Gebirge (Regel, S. 30–31).
    • Wer seinen Elan auf 0 fallen lässt, verspürt laut Regel „überwältigende Einsamkeit“ und verliert in der nächsten Runde einen Zug.

So wird gespielt

  • Ablauf: 6 Runden mit je Aktionsphase und Verwaltungsphase. Jeder hat 3 Gelehrte, also 3 Züge pro Runde.
  • Zug: Aktionsplättchen wählen (oben steht der Bezirk) → Plättchen ganz rechts abwerfen, Bonus nehmen, Plättchen aus dem Spiel → Gelehrten auf die Gelehrtenleiste des Bezirks stellen (höchstens 4 je Bezirk) und Aktion ausführen → Leiste aus dem Beutel auffüllen. Der Beutel wird nur am Ende der Runden 2 und 4 neu gefüllt.
  • Bezirke:
    • Gesellschaft: Zugfolge der nächsten Runde sichern, Werkkarten oder Ideen nehmen
    • Teehaus: 1 Münze je eigenem Diener auf den Ausstellungsleisten, dann Inspiration (3 Ideen) oder ein Werk veröffentlichen; der neue Diener schiebt die Leiste weiter
    • Taverne: wie Teehaus, kostet 1 Münze, bringt +1 Elan und SP statt Münzen
    • Salon: 1 Münze, +1 Elan, Diener auf eine Musenkarte; der zweite eigene Diener wirbt sie als Assistent an
    • Reise: Münzen zahlen, entlang von 4 Pfaden zu Städten rund um Jinling, Stadt-Bonus und Landschaftssymbole
    • Tempelmarkt: Diener 1–3 Felder um ein Rondell ziehen (0/1/2 Münzen), Passier-Boni, Marktaktion des Zielfelds
    • Ruhe: kein Bezirk, 2 Münzen und +4 Elan, gilt aber als verlorener Zug
  • Werke: Dramen (SP, später Münzeinkommen), Romane (Münzen, SP-Einkommen gegen 1 Roman-Idee), Gemälde (Münzen und SP, kein Einkommen). Epoche-2-Karten ab Runde 3.
  • Verwaltungsphase:
    • Einkommen
    • Diener-Schritte auf Booten (je Gelehrtem von rechts nach links)
    • Das rechte Boot wird ausgewertet: Wer dort vorn liegt, wählt einen von 2 Wertungstrends für die Zwischenwertung.
    • Neue Aktionsplättchen in Reihenfolge der Gelehrten von links nach rechts auswählen (nicht in Runde 5 und 6)
    • Rundenereignisse: Zwischenwertungen nach Runde 2/4/6 mit 2/3/4 SP je passendem Element
    • Elan sinkt um 1 plus 1 je unveröffentlichtem Werk und je Assistent
  • Schlusswertung:
    • Wertungsziele der 5 übrigen Boote (Platz 1 und 2 wählen je eines)
    • 4 SP je Set aus Drama, Roman und Gemälde
    • 3 SP je Assistent, 2 SP je Landschaftssymbol, 1 SP je 3 Ideen
    • Gleichstand: wer in der letzten Runde später in der Zugfolge war
  • Kapitel 1–6: Ab Kapitel 2 persönliche Talente („Vier Große Talente“), Gelehrtenprüfungen (Juren/Gongshi-Titel), Reisen mit Werken bezahlen, Ansehensplättchen, fortgeschrittene Marktaktionen und nicht-lineare Schlusswertung. Kapitel 6 nutzt alle B-Seiten.
  • Zu zweit: Jeder führt zusätzlich eine „Zweitfarbe“, die Bezirke blockiert und auf Booten mitzählt, aber keine SP bekommt.
  • Solo: gegen einen Bot, der Werke kostenlos veröffentlicht. 8 Schwierigkeitsstufen von „Einfach“ bis „Inferno“.

Stimmen aus Rezensionen

  • Opinionated Gamers (Dale Yu, 29.03.2023, Originalausgabe 2022): Alles greife zu einem „zusammenhängenden Puzzle“ ineinander, der Spielfluss sei nach der ersten Runde rund, die Spielhilfen gut. Kritik: lange Spieldauer (erste Partie zu dritt über 2 Stunden), viel Grübelpotenzial, der Aufbau dauert. Zweitstimme Dan B.: gefallen, aber zu lang.
  • Rezensionen zur Neuauflage 2026 nicht gefunden.

Ausgaben & Erweiterungen

  • 2022: „Jiangnan: Life of Gentry“.
  • 2026: „Jiangnan: The Art of Influence“ als Neuauflage (englisch/chinesisch bei Moaideas, mehrsprachig bei HUCH!).
  • Erweiterungen: nur die Promo-Figur „Li Shizhen“. In der Regel 2026 ist Li Shizhen bereits als Karte A21/B21 enthalten. Keine Box-Erweiterung.

Autoren & Verlag

  • Autor: DuGuWei · Entwicklung: David Wang, Desnet Amane · Kapitel-, Solo- und 2er-Regeln: David Wang · Illustration: Su (Cover), NowNow, Su (Charaktere) · deutsche Bearbeitung: André Birth (Redaktion), Sebastian Wenzlaff (Übersetzung) (Impressum der deutschen Regel)
  • Verlag: Moaideas Game Design, Taiwan (Original 2022 über Kickstarter, laut Impressum 1140 Unterstützer) · deutsche Ausgabe: HUCH! 2026 als mehrsprachige Ausgabe von „Jiangnan: The Art of Influence“.
  • Neuheit zur SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste (spiel-essen.de, Daten): HUCH!, Halle 6, Stand 6B300, Erscheinungsdatum 09/2026, UVP 39,99 €. Zusätzlich gelistet als „Jiangnan: Art of Influence“ bei Moaideas Game Design (Halle 5, Stand 5D115, Vertrieb HUCH!, 10/2026, 40 €); laut dieser Beschreibung ist das eine „Compact Edition“ mit allen Kapiteln in mittelgroßer Schachtel, überarbeiteter Spielplan-Gestaltung und stark überarbeiteter Regel.

Videos auf YouTube

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