Monopoly SpongeBob SquarePants
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 90 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2005
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Klassisches Monopoly in Bikini Bottom: Ananas statt Häuser, Krosse Krabben statt Hotels – und auf Wunsch wandert Plankton mit jeder gewürfelten 1 über den Plan und beendet das Spiel, sobald er die Krosse Krabbe erreicht (Regelheft).
Monopoly SpongeBob SquarePants (Hasbro) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Monopoly SpongeBob SquarePants
Grundlage: offizielles englisches Regelheft Monopoly SpongeBob SquarePants Edition 42939 (Hasbro, © 2005), 12 S. · Stand 08.11.2026
Was ist bei Monopoly SpongeBob anders als beim normalen Monopoly?
Die Regeln und Grundstückswerte sind gleich. Anders sind Thema und Namen: Ananas statt Häuser, Krosse Krabben statt Hotels, Rettungsring- und Schatztruhen-Karten, Verkehrsmittel statt Bahnhöfe – dazu die optionale Plankton-Regel.
Regelheft: S. 2 · What's the same? What's different?
Wie funktioniert die Plankton-Regel?
Bei jeder gewürfelten 1 rückt Plankton ein Feld vor. Steht er auf einem freien Grundstück, bekommst du es gratis, auf einem fremden zahlst du doppelte Miete. Erreicht er die Krosse Krabbe, endet das Spiel sofort, und das größte Vermögen gewinnt.
Regelheft: S. 3 · Optional Plankton's Rule
Wie viel kostet die Bubble Tax?
Entweder 200 oder 10 % deines Gesamtvermögens. Du musst dich vor dem Nachrechnen entscheiden.
Regelheft: S. 6 · Bubble Tax
Gibt es auf Frei Parken Geld?
Nein, das Feld ist nur ein Ruheplatz ohne Geld oder Belohnung.
Regelheft: S. 7 · Free Parking
Wie viele Ananas braucht man für eine Krosse Krabbe?
4 auf jedem Feld der Farbgruppe; im Kurzspiel reichen 3.
Regelheft: S. 7 · Krusty Krabs; S. 10 · Short game
Darf man Mitspielern Geld leihen?
Nein. Geld leiht nur die Bank, und nur über Hypotheken.
Regelheft: S. 10 · Miscellaneous
Bis wann muss die Miete gefordert werden?
Der Besitzer verliert sie, wenn er sie nicht fordert, bevor der zweite nachfolgende Spieler würfelt.
Regelheft: S. 6 · Paying rent
Wie kommt man aus dem Gefängnis?
Pasch in einem der nächsten 3 Züge (dann ziehen, aber kein weiterer Zug), „Gefängnis frei“-Karte oder vor dem Würfeln 50 zahlen. Nach dem dritten Fehlversuch zahlst du 50 und ziehst.
Regelheft: S. 6–7 · Jail
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Fans der Serie ab 8
- Ähnlich wie: Monopoly (gleiche Regeln und Grundstückswerte)
- Wissenswert:
- Wer auf einem freien Grundstück landet, auf dem gerade Plankton steht, bekommt es gratis (optionale Plankton-Regel, Regelheft).
- Die „Blasensteuer“ (Bubble Tax) ersetzt die Einkommensteuer: 200 oder 10 % des Vermögens (Regelheft).
So wird gespielt
Gelesen: englische Anleitung 42939 von Hasbro (2005, 12 Seiten; Seiten 4–10 sind die vollständigen klassischen Regeln). Ein deutsches Heft war nicht zu bekommen, Begriffe sind übersetzt (englischer Begriff in Klammern). Die Grundregeln sind die des Klassikers in der damaligen US-Fassung, siehe auch Monopoly.
Das Ziel in einem Satz
Werde der reichste Spieler: Im Grundspiel gewinnt, wer als Letzter nicht pleite ist; mit der Plankton-Regel oder im Kurzspiel gewinnt das größte Vermögen (S. 3, 9–10).
Aufbau
- Material: Spielplan, Besitzrechtkarten, Spielgeld und Bankeinsatz, 6 Sammelfiguren aus Metall, 16 Rettungsring-Karten, 16 Schatztruhen-Karten, 12 Krosse Krabben, 32 Ananas, 1 Plankton-Münze, 2 Würfel (S. 3).
- Rettungsring- und Schatztruhen-Karten verdeckt auf ihre Felder, jeder wählt eine Figur (S. 4).
- Jeder erhält 1.500: 2 × 500, 2 × 100, 2 × 50, 6 × 20, 5 × 10, 5 × 5, 5 × 1 (S. 4).
- Ein Bankhalter, der auch gut versteigern kann; spielt er mit, hält er sein Geld getrennt. Bei mehr als fünf Spielern darf er nur Bankhalter sein. Die Bank geht nie pleite – notfalls schreibt der Bankhalter Geld auf Papier (S. 4).
- Reihum würfeln, beginnend beim Bankhalter; der höchste Wurf beginnt (S. 4).
Was ist anders als im Klassiker (S. 2)? Rettungsring-Karten (Life Preserver) ersetzen die Ereigniskarten, Schatztruhen-Karten (Treasure Chest) die Gemeinschaftskarten. Die Felder sind Orte in Bikini Bottom mit denselben Werten wie im klassischen Monopoly. Vier Verkehrsmittel ersetzen die Bahnhöfe (Anchovies' Bus, Bikini Bottom Bike Rentals, Monster Truck Rentals, Mrs. Puff's Training Boat), die Werke heißen Bikini Bottom Electric und Bikini Bottom Water. „Bubble Tax“ ersetzt die Einkommensteuer, „Employee of the Month Tax“ die Zusatzsteuer. Ananas ersetzen Häuser, Krosse Krabben (Krusty Krabs) Hotels.
So läuft ein Zug ab
- Würfeln und in Pfeilrichtung ziehen; mehrere Figuren dürfen auf einem Feld stehen (S. 4–5).
- Das Feld ausführen: kaufen, Miete oder Steuer zahlen, Karte ziehen, ins Gefängnis … (S. 5).
- Pasch: ziehen, Feld ausführen, noch einmal würfeln; dritter Pasch in Folge: sofort ins Gefängnis (S. 5).
- LOS: Jedes Mal, wenn du darauf landest oder darüberziehst (auch per Karte), zahlt die Bank 200, aber nur einmal je Runde (S. 5).
Die Aktionen
- Kaufen oder versteigern: Freies Grundstück zum aufgedruckten Preis kaufen. Willst du nicht, versteigert der Bankhalter es an den Meistbietenden; jeder darf bieten, auch du, und das erste Gebot ist frei wählbar (S. 5).
- Miete: laut Besitzrechtkarte; keine Miete auf Grundstücken mit Hypothek. Ganze Farbgruppe ohne Bebauung: doppelte Miete (auch wenn ein anderes Feld der Gruppe belastet ist). Der Besitzer verliert die Miete, wenn er sie nicht fordert, bevor der zweite nachfolgende Spieler würfelt (S. 5–6).
- Rettungsring und Schatztruhe: oberste Karte ziehen, befolgen, unter den Stapel. „Gefängnis frei“ behalten oder verkaufen (S. 6).
- Bubble Tax: Entweder 200 an die Bank oder 10 % deines Gesamtvermögens (Bargeld, aufgedruckte Werte aller Grundstücke, Kaufpreis aller Gebäude). Du musst dich vor dem Nachrechnen entscheiden (S. 6).
- Frei Parken: nichts, weder Geld noch Belohnung (S. 7).
- Ananas (Häuser): mit ganzer Farbgruppe kaufen, Preis auf der Besitzrechtkarte. Gleichmäßig bauen, höchstens 4 je Feld (S. 7).
- Krosse Krabbe (Hotel): wenn auf jedem Feld der Gruppe 4 Ananas stehen; die 4 Ananas des Felds gehen zurück, eine Krosse Krabbe je Feld (S. 7).
- Gebäudemangel: Hat die Bank keine Gebäude mehr, wartest du; wollen mehrere die letzten, wird versteigert (S. 8).
- Kein Geld leihen: Nur die Bank leiht Geld, und nur über Hypotheken (S. 10).
Gefängnis
Ins Gefängnis über das Feld, eine Karte oder drei Pasche; kein Geld für LOS, Zug zu Ende. Raus: in einem der nächsten 3 Züge einen Pasch werfen (sofort ziehen, aber kein weiterer Zug), „Gefängnis frei“-Karte spielen (auch gekauft) oder vor dem Würfeln in einem der nächsten 2 Züge 50 zahlen. Nach dem dritten Fehlversuch zahlst du 50 und ziehst. Im Gefängnis darfst du handeln, Gebäude kaufen und verkaufen und Miete kassieren (S. 6–7).
Verkaufen, Hypothek, Pleite
- Verkaufen: Unbebaute Grundstücke, Verkehrsmittel und Werke zu jedem Preis an Mitspieler; nicht, solange in der Farbgruppe Gebäude stehen. Gebäude gehen jederzeit für den halben Preis an die Bank; Ananas gleichmäßig zurück, eine Krosse Krabbe auf einmal oder Stück für Stück (eine Krosse Krabbe = fünf Ananas) (S. 8).
- Hypothek: nur unbebaute Grundstücke; Gebäude der ganzen Farbgruppe vorher zum halben Preis verkaufen. Ablösen: Hypothek plus 10 %. Wer ein belastetes Grundstück kauft, zahlt sofort 10 % Zinsen und kann gleich ablösen; löst er später ab, zahlt er die 10 % noch einmal (S. 8–9).
- Pleite: Schuldest du einem Spieler mehr, als du zahlen kannst, gibst du ihm alles: Gebäude gehen zum halben Preis an die Bank, das Geld bekommt der Gläubiger; belastete Grundstücke ebenfalls, der neue Besitzer zahlt sofort 10 %. Schuldest du der Bank, bekommt die Bank alles und versteigert die Grundstücke. Du scheidest aus (S. 9).
Spielende und Wertung
Grundspiel: Der letzte Spieler, der noch übrig ist, gewinnt (S. 9). Kurzspiel (60–90 Min., S. 10): Jeder bekommt zu Beginn 3 Besitzrechtkarten gratis; eine Krosse Krabbe braucht nur 3 Ananas je Feld; im Gefängnis musst du im nächsten Zug raus (Karte, Pasch oder 50, auch nach misslungenem Pasch im selben Zug); das Spiel endet mit der ersten Pleite. Gezählt werden Bargeld, Grundstücke zum aufgedruckten Wert, belastete zur Hälfte, Ananas und Krosse Krabben zum Kaufpreis (inklusive der 3 eingetauschten Ananas). Der Reichste gewinnt. Zeitlimit-Spiel (S. 10): feste Endzeit vereinbaren; jeder erhält zu Beginn 2 Besitzrechtkarten und zahlt sofort ihren Preis.
Optionale Plankton-Regel (S. 3)
Die Plankton-Münze startet auf Plankton's Lab (dem ersten Feld). Würfelt jemand eine 1, rückt Plankton ein Feld vor, danach zieht der Spieler seine Figur. Landest du auf einem Grundstück, auf dem Plankton steht: freies Grundstück → gratis für dich; Grundstück mit Besitzer → doppelte Miete. Erreicht Plankton die Krosse Krabbe (letztes Feld), endet das Spiel sofort; der Spieler am Zug beendet seinen Zug nicht. Gewertet wird wie im Kurzspiel: Bargeld, Grundstücke ohne Hypothek, Verkehrsmittel und Werke zum aufgedruckten Wert, belastete zur Hälfte, Ananas und Krosse Krabben zum Kaufpreis (inklusive eingetauschter Ananas). Das größte Vermögen gewinnt.
Beispiel
Bubble Tax: Du hast 600 in bar, Grundstücke mit aufgedruckten Werten von zusammen 1.000 und Ananas für 400 gekauft (Beispielwerte). Dein Gesamtvermögen ist 2.000, 10 % wären 200 – genauso viel wie der feste Betrag. Hättest du Gebäude für 1.400 statt 400, wären 10 % schon 300; dann wäre der feste Betrag von 200 besser. Weil du dich vor dem Nachrechnen entscheiden musst, lohnt es sich, dein Vermögen im Blick zu behalten (Regel S. 6).
Häufige Irrtümer
- „Auf Frei Parken gibt es Geld.“ Nein, das Feld bringt nichts (S. 7).
- „Bei der Bubble Tax rechne ich erst nach und wähle dann.“ Nein, erst wählen, dann rechnen (S. 6).
- „Ich darf einem Mitspieler Geld leihen.“ Nein, nur die Bank leiht, und nur über Hypotheken (S. 10).
- „Mit Plankton auf dem Feld zahle ich normal.“ Nein, mit der Plankton-Regel zahlst du dort doppelt – und ein freies Grundstück bekommst du gratis (S. 3).
- „Nach einem Pasch im Gefängnis würfle ich noch einmal.“ Nein, du ziehst mit dem Pasch heraus, bekommst aber keinen weiteren Zug (S. 6).
Ausgaben & Erweiterungen
- Lizenzausgabe von Monopoly zur Zeichentrickserie „SpongeBob Schwammkopf“. Laut einer Hasbro-Produktbeschreibung von 2015 gab es später eine andere SpongeBob-Ausgabe mit 4 Figuren, „Oh Buoy!“- und Schatztruhen-Karten sowie Häusern und Hotels (Hasbro Investor Relations, „SpongeBob SquarePants Games 2015 Product Descriptions“); nicht weiter geprüft. In Brasilien erschien das Spiel als „Banco Imobiliário: Bob Esponja“.
- Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autoren: nicht genannt · Illustration: Stephen Hillenburg; Spielidee Monopoly
- Verlag: Hasbro (Parker Brothers), 2005 · deutsche Ausgabe: Hasbro/Parker, Art.-Nr. 42939
Kartenhüllen (Sleeves) für Monopoly SpongeBob SquarePants
60 Karten. Gilt für: Hasbro/Parker 42939 (2005); gelesen wurde das englische Heft.
Maß noch unbekannt 28 Besitzrechtkarten · 16 Rettungsring-Karten · 16 Schatztruhen-Karten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Spielgeld nicht mitgezählt. Zahl der Besitzrechtkarten abgeleitet.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Besitzrechtkarten: Anzahl: https://www.hasbro.com/common/instruct/Monopoly_Spongebob.pdf (Contents nennt keine Zahl; abgeleitet: 22 Grundstücke, 4 Verkehrsmittel, 2 Werke wie im Klassiker); Maß: keine Hersteller- oder Verlagsangabe gefunden
- Rettungsring-Karten: Anzahl: https://www.hasbro.com/common/instruct/Monopoly_Spongebob.pdf (Contents); Maß: keine Hersteller- oder Verlagsangabe gefunden
- Schatztruhen-Karten: Anzahl: https://www.hasbro.com/common/instruct/Monopoly_Spongebob.pdf (Contents); Maß: keine Hersteller- oder Verlagsangabe gefunden
- hasbro.com/common/instruct/Monopoly_Spongebob.pdf
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