Perry Rhodan: The Cosmic League

FamilieKennerStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2007
Komplexität
Leicht

Handelsduell im Perry-Rhodan-Universum: Als Kommandanten der Kosmischen Hanse transportiert ihr Waren und Passagiere zwischen sechs Planeten, verdient Megagalax und kauft damit Technologien – wer zuerst das Zentrum der Sonnenspirale erreicht, gewinnt (Regeltext).

Perry Rhodan: The Cosmic League (KOSMOS; weitere Ausgaben: Z-Man Games) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2007 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie bis Kenner, Zwei-Personen-Duell mit Kartendeck und Würfeln
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Das Spiel nutzt je Spieler einen eigenen Satz von 30 Raumschiffkarten.

Regeltext

  • Material: 6 Planeten, Sonne mit Spirale, 2 Miniaturraumschiffe (Zählfiguren), je Spieler ein Satz mit 30 Raumschiffkarten (Rückseite zeigt das Schiff), 30 Warenkarten (beidseitig mit anderem Zielplaneten), Würfel.
  • Aufbau: Jeder wählt ein Schiff und nimmt dessen Kartensatz und Miniaturschiff; die Startkarte (mit Technologien „Container“ und „Nachschub“) liegt offen vor jedem, der Rest mischen als Nachziehstapel; Sonne an den Rand, die sechs Planeten in Reihe; die Zählfiguren auf dem äußersten Punkt der Sonnenspirale (0 Megagalax); 5 gemischte Warenkarten an jeden Planeten (nie so, dass der eigene Planet als Ziel sichtbar ist); der jüngere Spieler wählt, ob er beginnt oder den Startplaneten bestimmt.
  • Zug: Bis zu 2 Planetenaktionen und 1 Flug in beliebiger Reihenfolge, zusätzlich bis zu 2 Interventionen jederzeit. Flug: Würfeln gibt Energieeinheiten (eine 1 wird wiederholt und zum Ergebnis addiert); weg von der Sonne zählt man Lücken mit, zur Sonne nur Umlaufbahnen; Start und Landung auf Planeten kosten je eine Einheit; der Flug endet spätestens bei Landung oder Planetenaktion. Planetenaktionen: einen leeren Container mit allen bereitliegenden Waren eines Zielplaneten beladen (versiegelt bis zum Ziel), einen Container am Zielplaneten entladen (2–3 Megagalax je Karte), Technologien kaufen u. a.
  • Ende: Sofortiger Sieg, wer mit seiner Zählfigur die Mitte der Sonnenspirale erreicht. Das Spiel endet auch, wenn nach dem Entladen die letzten zwei Warenkarten aus dem Spiel sind; dann gewinnt, wer mehr Megagalax hat (Gleichstand: mehr offene Technologiekarten, sonst unentschieden).

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2007.

Autoren & Verlag

  • Autor: Heinrich Glumpler · Illustration: Swen Papenbrock
  • Verlag: KOSMOS; weitere Ausgaben: Z-Man Games, Zvezda