Die Maus: Mit Köpfchen
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 15 Min.
- Alter
- ab 7
- Erschienen
- 2001
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
„Stadt, Land, Fluss“ ohne Stift: Die Karte fragt etwa nach „einem Obst mit …“, der Farbwürfel bestimmt, welcher der fünf Buchstabenwürfel gilt – wer zuerst ein passendes Wort ruft, bekommt die Karte (Regelheft; Schmidt-Produktseite).
Die Maus: Mit Köpfchen (Schmidt Spiele) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 7 Jahren und ist 2001 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Die Maus: Mit Köpfchen
Grundlage: offizielle Spielregel von Schmidt Spiele (Art.-Nr. 51255), 4 S. · Stand 08.11.2026
Welcher Buchstabe gilt bei „Mit Köpfchen“?
Der Farbwürfel bestimmt es: Es gilt der Buchstabenwürfel in der Farbe, die er zeigt. Zeigt er Gelb und der gelbe Buchstabenwürfel ein A, gilt das A.
Regelheft: S. 3 · Der Spielverlauf
Was bedeutet der schwarze Punkt auf dem Farbwürfel?
Das ist der Maus-Joker. Wer ihn würfelt, darf sich einen beliebigen der fünf Buchstabenwürfel aussuchen.
Regelheft: S. 3 · Der Spielverlauf
Darf nur der Würfelnde ein Wort nennen?
Nein. Alle suchen gleichzeitig. Wer zuerst einen passenden Begriff ruft, bekommt die oberste Karte.
Regelheft: S. 4 · Der Spielverlauf
Was passiert, wenn niemand ein Wort findet?
Die Karte kommt unter den Stapel. Sie kommt später wieder an die Reihe, vielleicht mit einem leichteren Buchstaben.
Regelheft: S. 4 · Der Spielverlauf
Wann endet das Spiel und wer gewinnt?
Sobald der Stapel mit den 33 Begriffskarten aufgebraucht ist. Alle zählen ihre Karten, wer die meisten hat, gewinnt. Einen Gleichstand regelt die Spielregel nicht.
Regelheft: S. 4 · Das Spielende
Für wie viele Spieler ist „Mit Köpfchen“?
Die Spielregel nennt 2 bis 6 Spieler ab 7 Jahren; die Produktseite von Schmidt Spiele gibt 2 bis 7 an.
Regelheft: S. 2 · Titelseite der Regel
Titelbild: Verlag (schmidtspiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 7 und Familien
- Ähnlich wie: Stadt Land Flip (Begriffe zu Kategorie und Buchstabe schnell finden), Ich seh ein Wort (Wörter suchen unter Zeitdruck), Tick Tack Bumm (Wörter zu Silben, mit Tempo).
- Wissenswert: Der schwarze Punkt auf dem Farbwürfel ist der „Maus-Joker“: Wer ihn würfelt, sucht sich den Buchstaben selbst aus (Regelheft, S. 3).
So wird gespielt
Das Ziel in einem Satz
Du sammelst die meisten Begriffskarten, indem du als Erster ein passendes Wort mit dem gewürfelten Anfangsbuchstaben rufst (S. 2, S. 4).
Aufbau
- Die 33 Begriffskarten gut mischen und als Stapel mit dem Bild nach oben auf den Tisch legen (S. 2).
- Der Startspieler nimmt alle 6 Würfel: die 5 farbigen Buchstabenwürfel und den Farbwürfel (S. 2). Wer anfängt, legt die Regel nicht fest – einigt euch.
So läuft eine Runde ab
- Würfeln: Wer dran ist, würfelt mit allen 6 Würfeln (S. 3).
- Buchstaben bestimmen: Der Farbwürfel zeigt, welcher Buchstabenwürfel gilt. Zeigt er Gelb und der gelbe Buchstabenwürfel ein A, gilt das A (S. 3).
- Maus-Joker: Zeigt der Farbwürfel den schwarzen Punkt, darf der Würfelnde sich einen beliebigen der fünf Buchstabenwürfel aussuchen (S. 3).
- Begriff suchen – alle gleichzeitig: Die oberste Karte fragt nach einem Begriff, zum Beispiel „ein Obst mit …“, „ein Werkzeug mit …“ oder „ein Jungenname mit …“ (S. 1, S. 3–4). Alle überlegen gleichzeitig ein Wort, das mit dem geltenden Buchstaben beginnt.
- Rufen: Wer zuerst einen passenden Begriff ruft, bekommt die oberste Karte (S. 4).
- Niemand weiß etwas: Die Karte kommt unter den Stapel – vielleicht passt später ein leichterer Buchstabe (S. 4).
- Weitergeben: Danach würfelt der Nächste, und eine neue Karte wartet (S. 4).
Auf den Karten sind die Maus, der Elefant, die Ente oder alle drei zu sehen (S. 3). Eine Regelwirkung haben die Figuren laut Heft nicht.
Spielende und Wertung
Das Spiel endet, sobald der Kartenstapel aufgebraucht ist. Alle zählen ihre Karten; wer die meisten hat, gewinnt (S. 4). Einen Gleichstand regelt das Heft nicht – dann teilt ihr euch den Sieg oder spielt eine Karte als Stechen (Hausregel).
Beispiel
Die oberste Karte lautet „ein Obst mit …“. Der Farbwürfel zeigt Gelb, der gelbe Buchstabenwürfel zeigt A. Alle denken nach – du rufst als Erster „Apfel!“ und bekommst die Karte (Beispiel nach S. 3–4). Hätte der Farbwürfel den schwarzen Punkt gezeigt, hätte der Würfelnde einen der fünf Buchstaben frei wählen dürfen, etwa ein B für „Banane“.
Häufige Irrtümer
- „Nur wer würfelt, darf raten.“ Nein. Alle suchen gleichzeitig, wer zuerst ruft, bekommt die Karte (S. 4).
- „Jeder Buchstabe auf den Würfeln zählt.“ Nein. Es gilt nur der Buchstabenwürfel in der Farbe, die der Farbwürfel zeigt (S. 3).
- „Beim Maus-Joker darf jeder seinen Buchstaben wählen.“ Nein. Laut Heft darf „wer ihn würfelt“ sich einen Buchstabenwürfel aussuchen – der Buchstabe gilt dann für alle (S. 3).
- „Weiß keiner ein Wort, ist die Karte weg.“ Nein. Sie kommt unter den Stapel und kommt später wieder (S. 4).
Was die Regel offenlässt
- Wer ein Wort gelten lässt, wenn es strittig ist, und was bei einem falschen Wort passiert, regelt das Heft nicht. Am Tisch hilft eine Absprache vor Spielbeginn (Hausregel).
Auszeichnungen
- Keine Auszeichnungen gefunden.
- Weight nicht ermittelt
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe Schmidt Spiele 2001; ältere Ausgabe unter EAN 4001504510718 („Die Sendung mit der Maus, Mit Köpfchen“), Metalldose 2008 und aktuelle Ausgabe 51255 in der Metalldose. Unterschiede zwischen den Ausgaben nicht geprüft.
- Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autoren: Angelika und Jürgen Lange · Illustration: keine Angabe; Figuren © I. Schmitt-Menzel/Friedrich Streich, Lizenz WDR mediagroup („Die Sendung mit der Maus“) (Regelheft, S. 4)
- Schmidt Spiele · deutsche Ausgabe: Schmidt Spiele, aktuell Art.-Nr. 51255 als „Bring mich mit“-Spiel in der Metalldose (Schmidt-Produktseite und Regelheft)
- Inhalt (Regelheft, S. 2): 33 Begriffskarten, 5 farbige Buchstabenwürfel, 1 Farbwürfel
Kartenhüllen (Sleeves) für Die Maus: Mit Köpfchen
33 Karten. Gilt für: Schmidt Spiele 51255 (Metalldose).
Maß noch unbekannt 33 Begriffskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Begriffskarten: Anzahl: Regelheft Schmidt Spiele 51255, Spielmaterial (S. 2); Maß: keine Angabe gefunden (Sleeve Kings und Mayday ohne Treffer)
- schmidtspiele.de/files/Produkte/5/51255%20-%20Mit%20K%C3%B6pfchen/Maus_Koepfchen
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Die Maus: Mit Köpfchen, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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