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Linq

Spieler
4–8
Dauer
45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2004
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Zwei von euch haben heimlich denselben Begriff, ein oder zwei andere nur ein Fragezeichen – mit je einem einzigen Hinweiswort sollen sich die Partner finden, ohne dass die anderen sie durchschauen, während die Bluffer mitraten, als wüssten sie Bescheid (Anleitung S. 1–2).

Linq (Original Endless Games) ist ein Familienspiel für 4–8 Personen ab 10 Jahren und ist 2004 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Linq

Grundlage: deutsche Spielanleitung der KOSMOS-Ausgabe 2011 (Art.-Nr. 692070), 4 S. · Stand 11.11.2026

Was tippt man bei Linq – den Begriff oder die Spieler?

Nur die Spieler: Du schreibst geheim zwei Namen auf, die vermutlich dieselbe Karte haben. Den Begriff selbst musst du nicht erraten.

Regelheft: S. 2 · Erster Tipp

Wann bekomme ich die 5 Punkte für meinen Partner?

Nur wenn ihr euch gegenseitig getippt habt. Findest du deinen Partner, er dich aber nicht, gibt es keine 5 Punkte.

Regelheft: S. 3 · Die Auswertung

Was passiert, wenn ich auf den Fragezeichen-Spieler tippe?

Du gibst ihm 1 Punkt aus deinem Vorrat. So sammelt der Bluffer Punkte, ohne den Begriff zu kennen.

Regelheft: S. 3 · Die Auswertung

Welche Hinweise sind bei Linq erlaubt?

Ein vollständiges deutsches Wort aus dem Wörterbuch oder ein Eigenname. Nicht erlaubt: mehrere Wörter, Teilwörter, Wörter mit dem Begriff darin, Übersetzungen und reine Reime. Wer einen ungültigen Hinweis entdeckt, bekommt 5 Punkte vom Schuldigen.

Regelheft: S. 2 · Erster Hinweis; S. 4 · Anmerkungen

Darf ich meinen ersten Tipp in der zweiten Runde ändern?

Nein. Der erste Tipp bleibt stehen; im zweiten Tipp darfst du aber ein anderes Paar aufschreiben. Beide werden gewertet, zweimal dasselbe Paar zählt nur einmal.

Regelheft: S. 3 · Zweiter Tipp; Die Auswertung

Wie viele Linq- und Fragezeichenkarten kommen ins Spiel?

4 oder 5 Spieler: 4 Linq-Karten und 1 Fragezeichen; 6 Spieler: 4 + 2; 7 Spieler: 6 + 1; 8 Spieler: 6 + 2. Zu viert spielt ein erfundener Spieler „Erik“ mit.

Regelheft: S. 2 · Spielablauf; S. 4 · Linq für 4 Spieler

Wie funktioniert Linq zu viert?

Der erfundene Spieler „Erik“ bekommt eine verdeckte Karte, gibt keine Hinweise und tippt nicht, gilt bei der Auflösung aber als Spieler, der seinen Partner richtig getippt hat. Für den eigenen Partner gibt es zu viert nur 3 Punkte. Gewinnt Erik, siegt der Zweitplatzierte.

Regelheft: S. 4 · Linq für 4 Spieler

Wann endet Linq?

Nach der Runde, in der ein Spieler 25 Punkte erreicht oder überschreitet. Wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt.

Regelheft: S. 4 · Spielende

ThemaHumor
Linq: AnsichtLinq: Ansicht

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Auf einen Blick

  • Für wen: Partyspiel-Runden ab 5 Personen, die Assoziation und Bluff mögen
  • Ähnlich wie: keine in der Anleitung genannt.
  • Wissenswert: Wer die Fragezeichenkarte zieht und sie „ungelesen“ weglegt, hat sich schon verraten (Anleitung S. 4).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Gelesen am 11.11.2026: die vierseitige deutsche Anleitung der KOSMOS-Ausgabe 2011 (Art.-Nr. 692070; Material, Ablauf, Wertung, Variante für 4 Spieler, Anmerkungen und Impressum). Die Datei stammt von einem Händler (Spiele4us), ist aber die Original-Anleitung mit KOSMOS-Impressum; eine Verlagsadresse gibt es nicht mehr. Seitenzahlen wie gedruckt (1–4).

Das Ziel in einem Satz

Herausfinden, welche zwei Mitspieler denselben Begriff haben – und als Partner selbst erkannt werden, ohne es den anderen zu leicht zu machen. Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand 25 Punkte erreicht; die meisten Punkte gewinnen (S. 1, 4).

Aufbau

  • Material (S. 1): 116 Linq-Karten mit je 12 Begriffen (zwei gleiche Pakete), 4 Fragezeichenkarten, Block mit Tippzetteln, 1 Würfel, 60 weiße (1 Punkt) und 40 rote Punktechips (5 Punkte).
  • Vor dem ersten Spiel (S. 1): Beide Pakete so sortieren, dass immer zwei gleiche Karten hintereinander liegen, und in zwei Stapel teilen, ohne ein Paar zu trennen.
  • Jede Partie (S. 1): Jeder bekommt Stift, Tippzettel und Chips im Wert von 7 Punkten (1 rot, 2 weiß). Der Spieler mit der lesbarsten Schrift wird Schreiber und notiert alle Hinweise.
  • Schritt für Schritt geht der Aufbau mit unserer Startklar-Anleitung.

So läuft eine Runde ab

  1. Karten verteilen (S. 2): Der Startspieler (zuerst links vom Schreiber) nimmt ungesehen Linq-Paare und Fragezeichenkarten nach Spielerzahl – 5 Spieler: 4 + 1, 6: 4 + 2, 7: 6 + 1, 8: 6 + 2 –, mischt und gibt jedem eine. Dann würfelt er: Die Zahl bestimmt den Begriff auf allen Karten. Alle lesen still und legen die Karte verdeckt ab; Fragezeichen-Spieler tun so, als läsen sie.
  2. Erster Hinweis (S. 2): Reihum nennt jeder ein vollständiges deutsches Wort oder einen Eigennamen, der den Begriff nicht enthält. Der Schreiber notiert mit.
  3. Erster Tipp (S. 2): Alle schreiben gleichzeitig und geheim ein Spielerpaar auf, das vermutlich dieselbe Karte hat. Getippt wird das Paar, nicht der Begriff.
  4. Zweiter Hinweis (S. 3): Reihum ein neuer Hinweis; schon genannte Wörter dieser Runde sind tabu.
  5. Zweiter Tipp (S. 3): wieder geheim ein Paar in die zweite Spalte; der erste Tipp bleibt stehen, beide Tipps dürfen sich widersprechen.
  6. Auswertung (S. 3–4): Alle decken auf, der Startspieler wertet zuerst aus, dann reihum. Danach sortiert der Startspieler die Karten zurück (Paare übereinander), und der Startspieler wechselt im Uhrzeigersinn.

Spielende und Wertung

  • Eigenen Partner gefunden: 5 Punkte aus dem Vorrat – aber nur, wenn der Partner dich ebenfalls getippt hat (S. 3).
  • Ein anderes Paar erkannt: je 1 Punkt von beiden Spielern dieses Paares (S. 3).
  • Auf ein Fragezeichen getippt: 1 Punkt aus deinem Vorrat an diesen Spieler (S. 3).
  • Es zählen beide Tipp-Runden; zweimal derselbe Tipp bringt nur einmal Punkte (S. 3).
  • Ungültiger Hinweis (Teilwort, Wort mit dem Begriff, Übersetzung, reiner Reim): Wer es zuerst merkt, bekommt 5 Punkte vom Schuldigen. Wer nicht genug Punkte hat, gibt alles in den Vorrat, und diese Runde bekommt niemand Punkte von ihm (S. 4).
  • Ende nach der Runde, in der jemand 25 Punkte erreicht oder überschreitet; die meisten Punkte gewinnen (S. 4).

Variante für 4 Spieler (S. 4)

  • Ein erfundener fünfter Spieler „Erik“ bekommt 7 Punkte und eine verdeckte Karte (4 Linq-Karten + 1 Fragezeichen); er gibt keine Hinweise und tippt nicht.
  • Auf Erik darf getippt werden. Bei der Auflösung gilt: Erik hat seinen Partner immer richtig getippt.
  • Für das Erkennen des eigenen Partners gibt es zu viert nur 3 Punkte – auch für Erik. Hat Erik am Ende die meisten Punkte, gewinnt der Zweite.

Beispiel

Fünf Spieler: Arne sagt „Geschirr“, Birgit „Tasse“, Carsten „rund“, Doris (Fragezeichen) bleibt allgemein mit „weiß“, Elena „Satellit“. Birgit und Carsten haben dieselbe Karte und tippen sich gegenseitig: je 5 Punkte. Birgit hatte aber auch einmal auf Doris getippt und gibt ihr 1 Punkt; Carsten erkennt zusätzlich Arne und Elena als Paar und bekommt von beiden je 1 Punkt. Doris kassiert so 4 Punkte, ohne den Begriff zu kennen (S. 2–4).

Häufige Irrtümer

  • Den Begriff raten: Nein, getippt werden nur Spielerpaare (S. 2).
  • 5 Punkte, obwohl der Partner falsch getippt hat: Nein, beide müssen sich gegenseitig finden (S. 3).
  • Mehrere Wörter oder ein Satz als Hinweis: nicht erlaubt, nur ein Wort oder ein Eigenname (S. 2).
  • Den ersten Tipp nachträglich ändern: nicht erlaubt (S. 3).
  • Auf den Fragezeichen-Spieler tippen ist harmlos: Es kostet dich 1 Punkt (S. 3).

Stimmen aus Rezensionen

  • BGDF-Forum, Rezension der Originalausgabe von Endless Games (bgdf.com): ungewöhnliche, kluge Partyspiel-Idee, die eher zum Tüfteln an cleveren Hinweisen einlädt als zu lautem Gelächter; am besten zu sechst. Kritik: Die Spieler mit Linq-Karten seien klar im Vorteil (Bewertungssystem der Originalausgabe).

Auszeichnungen

  • Spiel des Jahres 2008: Empfehlungsliste · As d'Or 2010: Nominierung · Lys Grand Public 2010: Finalist

Ausgaben & Erweiterungen

  • Original von Endless Games (2004, Regel mit abwischbaren Tafeln und anderer Wertung laut Rezension der Originalausgabe); deutsche Ausgaben BeWitched Spiele 2007 und KOSMOS 2011 (Anleitung oben).
  • Für jüngere Kinder empfiehlt die KOSMOS-Anleitung, nur die Begriffe 1–6 zu verwenden (S. 4).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Andrea Meyer, Erik Nielsen · Gestaltung: Sensit Communication · Redaktion: Stefan Stadler (Impressum der KOSMOS-Anleitung 2011)
  • Verlag: Original Endless Games, 2004; deutsche Ausgaben: BeWitched Spiele 2007, KOSMOS 2011 („Linq – Ein Partyspiel zum Assoziieren, Bluffen und Raten“, Art.-Nr. 692070, EAN 4002051692070 laut Amazon.de; Impressum © 2011)

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Linq nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Linq

120 Karten. Gilt für: KOSMOS 2011.

Maß noch unbekannt 120 Linq-Karten (116) und Fragezeichenkarten (4) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Die Linq-Karten liegen paarweise sortiert in der Schachtel; beim Einhüllen die Reihenfolge nicht durcheinanderbringen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Linq-Karten (116) und Fragezeichenkarten (4): Anzahl: KOSMOS-Anleitung 2011 S. 1, Spielmaterial; Maß nicht belegt (Sleeve Kings ohne Maß)
  • KOSMOS-Anleitung 2011 (Händler-Spiegel Spiele4us)
  • docs.google.com

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Linq, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (1)

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