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Adventure Games: Die Akte Gloom City

Adventure Games: The Gloom City File
Spieler
1–4
Dauer
90 Min.
Alter
ab 16
Erschienen
2021
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Kooperatives Abenteuer-Spielbuch mit Karten: Ihr erkundet eine verlassene Nervenheilanstalt in Gloom City, sucht entführte Geiseln und ihren Entführer, kombiniert Gegenstände und Orte über Zahlencodes und lest die Folgen im Abenteuerbuch nach – erzählt in drei Kapiteln (Regelheft S. 1, 5–6; kosmos.de).

Adventure Games: Die Akte Gloom City (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 16 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Gelegenheitsspieler, Krimi- und Thriller-Fans ab 16; auch solo (dann mit mindestens zwei Figuren)
  • Darum lohnt es sich: Für Gruppen, die gemeinsam eine Geschichte erleben wollen: Casual Game Revolution lobt die fesselnde Erzählung, mehrere Wege und Enden und den geringen Einstieg; Kritik gibt es für Auf- und Abbau bei Pausen.
  • Ähnlich wie: Adventure Games: The Dungeon (gleiches System, Fantasy); EXIT – Das Spiel (Rätselspiel zum einmaligen Durchspielen)
  • Wissenswert: Kombinieren heißt hier Zahlen zusammensetzen: Dosenöffner 11 und Katzenfutter 10 ergeben den Abschnitt 1011 im Abenteuerbuch (Regelheft S. 6). Wer festsitzt, findet im Heft selbst Hilfe-Tipps ohne Punktabzug (S. 3).

So wird gespielt

Englisches Regelheft von Thames & Kosmos (© 2021 KOSMOS, © 2022 Thames & Kosmos), alle 16 Seiten gelesen (2026-11-10), inklusive der Hilfe-Seiten 10–15. Die deutsche Anleitung war nicht abrufbar. Inhalte der Geschichte und Lösungen werden hier nicht verraten. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Gemeinsam die Geschichte in drei Kapiteln bis zum Ende spielen und dabei möglichst viele Punkte für gefundene Karten sammeln – die Punktzahl ändert die Geschichte aber nicht (S. 1, 3, 15).

Material und Aufbau

  • Abenteuerbuch, 18 Ortskarten (A–R), Abenteuerkarten 01–84, Sonderkarten (Aufträge A1–A3, Enden E1–E5, Regelkarten X1–X6, weitere Buchstabenkarten), 4 Figurenkarten (C1–C4) mit Figuren, Marker (8 Batterien, 16 Fragezeichen, 11 Haken, 18 rote Verletzungsmarker), 2 Zip-Beutel (S. 1–2; kosmos.de).
  • Nichts vorher ansehen: weder im Buch blättern noch Kartenvorderseiten anschauen (S. 1).
  • Orts- und Abenteuerkarten verdeckt und sortiert bereitlegen (A bzw. 01 oben), Ortskarte A offen in die Mitte mit viel Platz drumherum; Buchstabenkarten als eigene Stapel (S. 2).
  • Figuren: Zu zweit bis viert führt jeder mindestens eine Figur, gern auch mehrere. Solo spielt man mindestens zwei Figuren (S. 2).

Ablauf

  • Wer zuletzt einen Thriller gelesen oder gesehen hat, beginnt; dann reihum im Uhrzeigersinn (S. 4).
  • Jederzeit im eigenen Zug: Abenteuerkarten mit Mitspielern auf derselben Ortskarte tauschen oder verschenken (außer Karten mit „Nicht tauschbar“). Wahlweise darf überall getauscht werden – unrealistischer, aber schneller (S. 4).
  • 1. Figur bewegen: auf eine andere offene Ortskarte (beliebig weit), innerhalb der Ortskarte zu einem anderen Ort oder stehen bleiben (S. 4).
  • 2. Ortskarte aufdecken: Betritt man eine noch verdeckte Ortskarte, wird sie aufgedeckt und der zugehörige Text im Buch gelesen (S. 5).
  • 3. Eine Aktion (S. 5–6):
    • Ort erkunden: den dreistelligen Abschnitt des eigenen Orts im Abenteuerbuch lesen.
    • Zwei Abenteuerkarten kombinieren oder
    • eine Abenteuerkarte mit dem Ort kombinieren, an dem man steht.
  • Kombinieren: kleinere Zahl zuerst, dann die größere – so entsteht eine vier- oder fünfstellige Abschnittsnummer; die führende Null zählt mit (08 + 15 → 0815, 01 + Ort 234 → 01234). Gibt es den Abschnitt nicht, passiert nichts und der Zug ist vorbei. Figurenkarten kann man nicht kombinieren (S. 6).
  • Karten: Gezogene Karten zeigt man allen; sie bleiben, bis das Spiel ausdrücklich etwas anderes sagt. Karten direkt aus dem Stapel in die Schachtel darf man erst nach dem Spiel ansehen (S. 7).
  • Marker: Ein Haken auf einer Ortsnummer sperrt den Ort; neben dem Ort darf man ihn weiter nutzen. Fragezeichen sind freie Merkhilfen (S. 3, 7).
  • Text gilt vor Regel: Widerspricht eine Karte oder ein Buchabschnitt der Anleitung, gilt der Text (S. 3).
  • Speichern: Spielstand fotografieren oder notieren, offene Karten und Inventar in einen Beutel, Unentdecktes in den anderen (S. 8).

Spielende und Wertung

  • Nach jedem Kapitel und am Ende wird gewertet; die meisten Punkte bringen Karten mit Punktsymbol, manche Karten kosten Punkte. Die Gesamtsumme ordnet eine Tabelle von „bis 6 Punkte“ bis „mehr als 24“ ein (S. 3, 9, 15).
  • Die Geschichte hat mehrere Enden (Endkarten E1–E5; Rezension Casual Game Revolution).

Beispiel

Ihr habt Karte 10 (Dose Katzenfutter) und 11 (Dosenöffner). Kombiniert ergeben sie Abschnitt 1011: Die Dose ist offen, 10 und 11 kommen in die Schachtel, dafür gibt es Karte 12. Im nächsten Zug kann Karte 12 mit dem Brunnen an Ort 105 kombiniert werden – Abschnitt 12105 (S. 6).

Häufige Irrtümer

  • Pro Zug gibt es nur eine Aktion – Bewegen und Aufdecken zählen nicht als Aktion (S. 4–5).
  • Um eine Karte mit einem Ort zu kombinieren, muss die eigene Figur dort stehen (S. 6).
  • Die führende Null der Kartennummer nicht vergessen (S. 6).
  • Hilfe-Tipps und der Lösungsweg im Netz kosten keine Punkte (S. 3).
  • Wird eine Karte verlangt, die man schon hat oder die schon in der Schachtel liegt, gilt diese Anweisung nicht – außer der Text erlaubt es ausdrücklich (S. 7).

Stimmen aus Rezensionen

  • Casual Game Revolution (Beitrag von Roll & Mind): fesselnde Erzählung mit mehreren Wegen und Enden, geringe Einstiegshürde, wenig Wartezeit, starker Solomodus. Kritik: Auf- und Abbau bei mehreren Sitzungen ist mühsam, für Strategie-Fans zu wenig Tiefe.

Ausgaben & Erweiterungen

Autoren & Verlag

  • Spielidee: Matthew Dunstan, Phil Walker-Harding · Geschichte: Kayleigh Anderson, Hauke Gerdes · Illustration: Maximilian Schiller, Bashar Ahmed, Titelbild Folko Streese (Regelheft S. 16)
  • KOSMOS (Original, 2021) · deutsche Ausgabe: KOSMOS, „Adventure Games – Die Akte Gloom City“ (Art.-Nr. 69520, EAN 4002051695200 laut kosmos.de); englisch bei Thames & Kosmos (695135, 2022)

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Adventure Games: Die Akte Gloom City nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Adventure Games: Die Akte Gloom City

120 Karten. Gilt für: KOSMOS 69520 (Kartenzahl laut kosmos.de).

Maß noch unbekannt 120 Abenteuer-, Figuren- und Sonderkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Einmal spielbares Story-Spiel – Hüllen kaum nötig.

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