Fritzi Vogelscheuche
FamilieStand 26.10.2026
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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
15 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2025
Komplexität
Einsteiger
Kooperatives Fühl- und Glücksspiel für Kinder: Alle ziehen blind Bausteine und Marker aus ihrem Beutel und bauen gemeinsam die vom Sturm zerlegte Vogelscheuche Fritzi wieder auf, bevor sechs Vögel auf dem Zaun sitzen (Regelheft).
Fritzi Vogelscheuche (Space Cow) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
SpielartKooperativKinderspiel
ThemaTiereLandwirtschaft
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 5, Familie
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: „Nicht schauen, nur fühlen!“ – wer den falschen Baustein zieht, lockt einen Vogel an.
So wird gespielt
- Ziel: Gemeinsam die Vogelscheuche aus allen gezeigten Bausteinen in der richtigen Reihenfolge von unten nach oben aufbauen (Schuhe, Hose, Hemd, Kopf, Hut), bevor das sechste Vogelplättchen auf den Zaun gesteckt wird.
- Material: 22 Bausteine, 6 Vogelplättchen, 20 Marker (5 pro Person), 4 Beutel, 4 Schubkarren, 1 Vogelscheuchen-Tafel, 14 Vogelscheuchen-Karten, 1 Spielschachtel mit 4 Feldern (Weizenfeld, Obstgarten, Hühnerstall, Gemüsebeet).
- Aufbau: Schachtel in die Mitte; brauner Sockel mit Stab in die Schachtelmitte; Bausteine auf die farblich passenden Felder in den Ecken; jeder erhält 1 Schubkarre sowie 1 Beutel und 5 Marker einer Farbe (Marker in den Beutel); Vogelplättchen und Tafel daneben; Vogelscheuchen-Karten nach Art (Schuhe, Hose, Hemd, Kopf, Hut) getrennt mischen, von jeder Art 1 Karte verdeckt auf die Tafel; die unterste Karte (Schuhe) aufdecken.
- Ablauf: Wer zuletzt einen Vogel gesehen hat, beginnt. Man zieht 1 Teil (Marker oder Baustein) aus dem eigenen Beutel, ohne zu schauen.
- Marker Huhn, Weizen, Baum oder Karotte: Marker auf die Schubkarre; dann nimmt man 1 Baustein vom passenden Feld. Ist es der nächste benötigte Baustein, wird er direkt auf den Stab gesteckt, sonst kommt er in den eigenen Beutel. Ist das Feld leer, darf man von einem anderen Feld nehmen; sind alle leer, keinen.
- Vogel-Marker: Marker auf die Schubkarre und 1 Vogelplättchen auf den Zaun stecken.
- Baustein aus dem Beutel gezogen: Passt er (Form und Farbe), wird er auf den Stab gesteckt; sonst auf die Schubkarre legen und 1 Vogelplättchen auf den Zaun stecken. Ist ein Abschnitt fertig, wird die Karte für den nächsten aufgedeckt.
- Zugende: Liegen 4 Teile auf der Schubkarre, kommen alle zurück in den Beutel; links geht es weiter.
- Spielende: Gewonnen, sobald der letzte Baustein auf dem Stab steckt; verloren, sobald das sechste Vogelplättchen auf dem Zaun steckt.
- Varianten: „Blauer Himmel“ (einfacher: beim Aufbau alle Karten der Tafel aufdecken) und „Der Wirbelsturm“ (schwerer: bei jedem Vogel wandern alle Beutel und Schubkarren zur Person links); kombinierbar.
Autoren & Verlag
- Autoren: Marie Fort, Wilfried Fort (Danksagung der Anleitung; Spiel der Marke „Space Cow“/Asmodee) · Illustration: nicht genannt
- Verlag: Space Cow (Asmodee Group) (©2025 laut Anleitung) · deutsche Ausgabe: Vertrieb Asmodee Germany (EAN 3558387001297 laut Regeldateiname)

