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DE RegelEN RulesSpieler
4–50
Dauer
120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2006
Komplexität
Einsteiger
Ein Partyspiel für einen ganzen Abend: Jeder bekommt eine Karte mit drei geheimen Aufgaben, die er unauffällig vor Zeugen erledigen muss – und alle versuchen, andere beim Erfüllen ihrer Aufgaben zu ertappen (Regeln).
Erwischt! (Erscheinungsjahr 2006 Scorpion Masqué) ist ein Familienspiel für 4–50 Personen ab 12 Jahren und ist 2006 erschienen. Eine Partie dauert 120 Minuten.
SpielartGegeneinanderPartyspiel
ThemaHumor
MechanikBluffen
AnspruchEinsteigerMittel viel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Große Partyrunden
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: „Trink ein großes Glas Milch“ oder „Fang ein Gespräch über Ringen an“ – und alle dürfen raten.
So wird gespielt
- Ziel: Punkte sammeln: durch erledigte Aufgaben und durch das Ertappen anderer; Punkte verliert man für jede nicht erledigte Aufgabe und für jede falsche Anschuldigung.
- Material: 50 Aufgabenkarten, 2 Regelkarten, 1 Ersatzkarte. Die Regel empfiehlt dringend, die Aufgabenkarten vor dem Spiel nicht zu lesen.
- Aufbau: Jeder bekommt eine Karte verdeckt (die übrigen kommen zurück in die Schachtel). Jede Karte nennt drei Aufgaben zu 1, 2 und 3 Punkten. Das Spielende wird vorher vereinbart (zum Beispiel 23 Uhr), Punkte werden auf Papier notiert.
- Aufgaben erledigen: Jede Aufgabe muss unauffällig, aber offen vor mindestens einem Zeugen erledigt werden. Nach der Erledigung wartet man 30 Sekunden, bevor man sie ankündigt und die Punkte notiert (Beispiele: „ein großes Glas Milch trinken“, „applaudieren“, „ein Gespräch über griechisch-römisches Ringen beginnen“). Ist eine Aufgabe nicht erfüllbar (zum Beispiel keine Milch da), darf man die Karte tauschen.
- Erwischen: Wer glaubt, dass ein Spieler gerade eine Aufgabe erledigt, ruft laut „Erwischt! Ich glaube, du solltest …“ und nennt die Bedingung. Liegt er ungefähr richtig, bekommt er 2 Punkte; bei Zweifel entscheiden die Zeugen mit Mehrheit. Der Ertappte gewinnt und verliert nichts. Liegt der Beschuldiger falsch, verliert er 1 Punkt.
- Spielende: Zur vereinbarten Zeit zählt jeder seine Punkte und zieht 1 Punkt je nicht erledigter Aufgabe ab (es lohnt sich immer, eine Aufgabe zu versuchen). Meiste Punkte gewinnt; Gleichstand ist möglich.
- Variante: Die Buchstaben (A, Б, В, Г, Д) auf den Karten erlauben weitere Partien mit derselben Gruppe ohne Wiederholung; wer alle Aufgaben erledigt hat, bekommt sofort eine zweite Karte.
- Ethik-Hinweis der Regel: Gesundheit, Sicherheit und Würde jedes Spielers sind zu achten.
Autoren & Verlag
- Autor: Christian Lemay · Grafik: Sébastien Bizos, Stéphane Crépeau, Heiko Eller
- Verlag: Erscheinungsjahr 2006 Scorpion Masqué, Cocktail Games, HeidelBÄR Games (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1006984 (Ausgabe nicht geprüft)
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