Zum grauslichen Greif

Ugly Gryphon Inn
Spieler
1
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2021
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Solo-Kartenspiel im Taschenformat: Ihr verteilt die Zimmer im schiefen Turm eurer Taverne an 18 unmögliche Gäste – wer neben Bier, Krach oder Gestank nicht schlafen kann, bekommt einen Wutausbruch und wirft womöglich andere gleich mit hinaus (Regelheft).

Zum grauslichen Greif (Button Shy) ist ein Familienspiel für 1 Person ab 8 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Solospieler, die ein schnelles Logik-Puzzle für zwischendurch suchen
  • Darum lohnt es sich: Jeder Gast hat zwei Bedingungen – was ihn im Turm nicht einschlafen lässt und was ihn von der Theke aus aufweckt – und eine eigene Wutausbruch-Wirkung. Die Reihenfolge der Prüfung von oben nach unten macht jede Zimmervergabe zur kleinen Kettenreaktion.
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: „Sieben Gäste müssen die Nacht überstehen – aber der Bär hat Hunger.“

So wird gespielt

Frosted-Faltblatt (Grundspiel und beide Erweiterungen) und FAQ v1.1 vollständig gelesen (2026-11-08). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Spielt den Stapel der 18 Gäste durch, ohne dass 8 Gäste die Taverne verlassen, und habt am Ende mindestens 7 Gäste schlafend im Turm.

Aufbau

  • Material: 18 Gästekarten, 1 Übersichtskarte; für die Erweiterungen 3 Angestellte („Helfende Hände“) und 3 Drachen („Drachen aus der Nachbarschaft“).
  • Gäste mischen, als verdeckten Stapel hinlegen, daneben Platz für den Ablagestapel (versetzt ablegen, damit man mitzählen kann).
  • 4 Gäste offen in eine Reihe legen – das ist die Theke. Rechts daneben entsteht der Turm (eine Spalte aus Gästen).

Die Gäste

Jeder Gast zeigt eine Macke (prügelt sich, macht Krach oder riecht übel), ein Mitbringsel (Essen oder Bier), eine Bedingung, die ihn nicht einschlafen lässt (Mond), eine Bedingung, die ihn aufweckt (welche Macke ihn stört), und seinen Wutausbruch.

So läuft eine Runde ab

I. Turm-Phase

  1. Einen Gast von der Theke in den Turm legen. Er nimmt immer das nächste freie Zimmer – laut FAQ ist das das oberste: neue Gäste kommen oben auf die Spalte.
  2. Alle Gäste im Turm von oben nach unten einzeln prüfen: Ist ihre Einschlaf-Bedingung erfüllt (sie kann sich auf Gäste an der Theke oder im Turm beziehen – genau lesen)? Dann sofort der Wutausbruch. Wer die Taverne verlässt, kommt auf den Ablagestapel; Lücken im Turm schließen sich sofort nach unten.

II. Theken-Phase

  1. 1 Gast vom Stapel an die Theke (Platz egal); sind dann 3 oder weniger dort, auffüllen bis 4. Ist der Stapel leer, entfällt das.
  2. Macken an der Theke zählen. Kommt eine Macke 3-mal oder öfter vor, wird von oben nach unten geprüft, wen im Turm genau diese Macke aufweckt; wer aufwacht, hat sofort seinen Wutausbruch. Sonst bleibt es ruhig.

III. Rundenende: Ist der Stapel leer, endet das Spiel, sonst nächste Runde.

Wutausbrüche: immer so weit wie möglich ausführen. Wer durch den Wutausbruch eines anderen hinausfliegt, hat selbst keinen Wutausbruch, sondern geht einfach.

Spielende und Wertung

  • Sofort verloren mit 8 oder mehr Gästen auf dem Ablagestapel.
  • Sonst am Rundenende mit leerem Stapel: gewonnen mit 7 oder mehr Gästen im Turm (die Theke zählt nicht), verloren mit 6 oder weniger.
  • Schwerer: 8, 9 oder 10 Gäste als Ziel.

Erweiterungen im selben Heft

  • Helfende Hände: 3 Angestellte verdeckt als eigener Stapel. Nach dem Auffüllen der Theke darf man mit 3 oder mehr Gästen im Turm einen Angestellten anheuern (aufdecken). Seine Macke zählt beim Aufwecken zu den Macken an der Theke; zu Beginn der nächsten Runde muss sein Effekt ausgeführt werden, dann wird er entlassen (eigener Stapel, zählt nicht als Gast). Gewinnen nur, wenn alle 3 angeheuert und entlassen wurden.
  • Drachen aus der Nachbarschaft: 1 zufälliger Drache neben den Ablagestapel (Jungdrache, schwerer: Großdrache). Verlässt ein Gast die Taverne und stört seine Macke den Drachen, frisst der ihn (Gast unter den Drachen, zählt nicht zum Ablagestapel). Hat der Drache die auf ihm angegebenen Macken gesammelt – Symbole, nicht Karten –, brennt er die Taverne nieder: sofort verloren.

Beispiel

Im Turm liegen von oben Äbtissin, Ork, Beschwörerin. Die Äbtissin kann neben Bier nicht schlafen – der Ork direkt unter ihr hat Bier, also Wutausbruch, sie geht. Der Ork schläft nicht, wenn im Turm mehr von einem Mitbringsel liegt als vom anderen; nach dem Abgang der Äbtissin ist es ausgeglichen, er schläft. Die Beschwörerin verträgt kein bestimmtes Mitbringsel direkt neben sich, der Ork hat es: Sie geht und erweckt dabei einen Toten – der oberste Gast des Stapels kommt ganz unten in den Turm (nach dem Beispiel im Regelheft, gekürzt).

Häufige Irrtümer

  • Neue Gäste kommen oben in den Turm, nicht unten (FAQ v1.1; das Heft schreibt missverständlich „unterstes freies Zimmer“).
  • Immer von oben nach unten prüfen, Gast für Gast; Lücken schließen sich sofort nach unten.
  • Kein Ketten-Wutausbruch: Wer durch einen anderen hinausfliegt, tobt nicht selbst.
  • Wutausbrüche betreffen nur den Turm, wenn die Karte keinen anderen Ort nennt (FAQ zu den Goblin-Drillingen).
  • Unerfahrener Waldläufer, Gelangweilte Zeitmagierin und Gestresster Satyr gehen bei eigenem Wutausbruch nicht, können aber von anderen hinausgeworfen werden (Heft, Anmerkungen).
  • Fauler Elfenmagier und Reinherziger Riese: Die Prüfung geht ab dem genannten Gast weiter nach unten, auch wenn dadurch Gäste doppelt geprüft werden. Ein Gast, den der Unentschlossene Gestaltwandler holt, wird in dieser Phase nicht mehr geprüft.
  • Der Betrunkene Zwerg entfernt einen Gast ganz aus dem Spiel – der zählt nicht zum Ablagestapel.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2021 (Button Shy), deutsch 2023 bei Frosted Games. Die deutsche Ausgabe enthält die Erweiterungen „Helfende Hände“ und „Drachen aus der Nachbarschaft“ gleich mit (Regelheft DE, Spielmaterial).
  • Weitere englische Erweiterungen: „More Patrons“ (326173), „The Little Beak Guesthouse“ (346739), „Expansion Collection“ (367058); deutsche Ausgaben nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor: Scott Almes · Illustration: Ardhialh · Grafik dt. Version: Anna Spies, atelier198 · Redaktion: Robin Eckert, Kaddy Arendt (Regelheft DE, Impressum)
  • Verlag (Original): Button Shy (2021, Reihe „Simply Solo“) · deutsche Ausgabe: „Zum grauslichen Greif“, Frosted Games 2023 (Reihe Frosted Minis; Regelheft © 2023, Lizenz Button Shy) · weitere Ausgaben Banana Games, Matagot

Kartenhüllen (Sleeves) für Zum grauslichen Greif

18 Karten in einer Größe. Gilt für: englische Wallet-Ausgabe Button Shy (deutsche Ausgabe Frosted Games nicht geprüft).

63,5 × 88 mmFormat Standard Card Game18 KartenMaß bitte nachmessen
18 Gästekarten

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 26.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Gästekarten: Anzahl und Maß: sleeveyourgames.com (Community-Datenbank, Ugly Gryphon Inn, English Wallet: 18 Karten 63,5×88 mm)
  • rulespal.com
  • api.sleeveyourgames.com/game/7710

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